interview alex ahads inspirations behind skullgirls
今年のアニメエキスポのコスプレイヤーの大洪水を乗り越えて、アレックス・アハドのクリエーター兼アートディレクターの頭脳を選ぶ機会を得た スカルガールズ 。今年後半にXBLAとPSNをヒットする予定のこのセクシーな手描き2Dファイターについてあまり知らない場合は、E3プレビューをご覧ください。他のすべての人のために、アレックスの考え、インスピレーション、そして将来の可能性についてアレックスとのこのフレンドリーな小さなチャットを楽しんでください スカルガールズ 。
背後にある前提はどこにありましたか スカルガールズ から来る?
これらは私が長い間デザインしてきたキャラクターです。私はいつも、暗い、かわいい、一種の病的なモンスターガールタイプのデザインを楽しんでいました。それは、(私の)高校や大学時代からずっと楽しみのためにやってきたことです。私はそれらのいくつか(キャラクター)を積み上げ、「ああ、これはかっこいいだろう」という仮説を考えてしまいました!格闘ゲームですが、当時はエンジンがありませんでした。それはただの芸術でした。
私とマイク(ザイモント)の共通の友人の中には、エンジンは持っていたが、キャラクターもアートもないと言っていました。それで、私たちはこの半分をつなぎ合わせて2つを組み合わせてこの全体を作りました。
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実際のゲームの開発期間はどのくらいですか?
私はマイクと一緒に仕事をしていました…約1年半。今では正式にReverge(Labs)のもとでフルタイムで、Autumn(Games)が私たちをバックアップしているという点で、1年ほど少し恥ずかしがり屋でした...約10か月。
アートとアニメーションは素晴らしく見えます。フレームレートを本当に高く保ちながら、そのようなアニメーションを取り込むためにどのようなハードルを克服しましたか?
ありがとうございました。それはかなり激しいです。アニメーターとクリーンアップアーティストがたくさんいます。多くの人が私たちを支えています。かなり大きなチームがあります。小規模な内部チームですが、多くの請負業者がいます。それはかなり大きな仕事です。
アートスタイルのインスピレーションは何でしたか?
私は東洋と西洋の両方の大ファンです。私が好きな漫画やアニメがたくさんあります。のようなもの ロジャー・ラビット 、 バットマン:アニメシリーズ 、 FLCL そして 天元突破グレンラガン 。私は自分の好きなものをたくさん組み合わせて独自のスタイルを作りました。このような奇妙なスタイルです。
また、シェーン・グラインス、ブルース・ティム、林ヒロキ、ジョージ・カミタニ-これらはすべて私が尊敬するアーティストです。 (I)それらのスタイルの要素を取り、それらを自分のスタイルに組み合わせます。
前 スカルガールズ ゲームでした。 5年前にComic Conでアートを見たのを覚えています。
ソフトウェアテストのテストケース形式
私は通常、私の友人とテーブルを共有しました。私はのアイデアを投げてきました スカルガールズ 長い間、私たちが集まる前に、絵葉書、ボタン、またはアートの小さなスケッチブックを販売していました。
すべてのハードワークを最終的にまとめることはどのように感じますか?
すごいですね。 「これが起こっているとは信じられないし、かなり速く起こっているようだ」と思われるので、それはほとんど現実的ではありません。それはかなり驚くべきことですが、非常に刺激的です。多くの火事による試練がありましたが、多くの楽しい教訓も学びました。
プレイしたことがない人のために スカルガールズ 、どのゲームと比較しますか?
ゲームプレイスタイルは マーベル対カプコン2 修正され、無限のコンボやカスタムアシストなどに対処します。 (また)比率タグチームがあります。 3つの弱いキャラクター、または1つの本当に強いキャラクター、または2つの中程度のキャラクターを持つことができます。それが私たちとほとんどのVsを隔てるものです。常に3つのキャラクターが必要なゲーム。
スタイルやキャラクターの動きやポーズの種類に関しては、私は ダークストーカー 、 ジョジョの奇妙な冒険 そして ギルティギア 。ゲームプレイとスタイルの両方にその要素が表示されます。
ゲームについて人々に知ってほしいことは何ですか?
それは、今日の標準では小さいサイズであると思われる最初の名簿から始めます。ただし、DLCを計画しているため、今後さらにサポートが追加される予定です。私たちはそこにもっと多くのものを入れるつもりですので、しっかり支えてください。あなたはゲームのためのより素晴らしいものを楽しみにしています。たくさんの計画があります。
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あとでやりたいことについて何か考えがありますか スカルガールズ ?
私は実際に他のアイデアを持っています。私は常に頭の中で何らかの形でそれらをアクティブに保つようにします。格闘ゲーム以外にも試してみたいことがあるので、私は時々それらを時々描いたり、覚えておいてください。たとえば、メトロイドバニアスタイルのゲームを試してみたいと思います。私はいつもそのジャンルを楽しんでいるので、それは楽しいものになるでしょう。アセットが作成されたら、多くのことを行うことができます。私たちは何かを理解することができます。 IPの両方でできることを考えるのはちょっと楽しい スカルガールズ または新しいもの。