itll take while people adapt battlefield v
オープンベータ版の印象
バトルフィールドV 私はお尻を蹴っている、と私は今週のオープンベータで見たものに基づいて、私は一人ではありません。チームのダイナミクスを優先せず、本当に時間をかけるプレイヤーにとって、それほど重要ではない学習曲線があります。ゲームは一見同じように見えるかもしれませんが、一見小さな調整の束が追加され、際立った、時には耳障りな新しい体験を作成します。
戦場 ファンは引き裂かれ、時間の経過とともにさらに分裂するようになります。
アルファの印象で説明したことの多くはまだ当てはまります。あなたが望むほど十分な健康や弾薬を持っているようには見えない、あなたのチームに固執することは今ではそうではないにしても重要です、そして防御的な位置に要塞を構築することができますあなたのチームに著しく良いオッズを与えます。また、「スポット」キーを押して敵をハイライト表示することはできません。これは広範囲にわたる影響を与える変更です。
これらの多くは完全なリリースに至るまで流動的であるため、すべての機械的な変更には触れません。しかし、最終結果は? バトルフィールドV 容赦ないです。単に生き続けることは小さな偉業ではありません。
英雄的なソロの側面のために敵のラインの背後にこっそり入ると、おそらく戦闘中に弾薬を使い果たすでしょう。カバーから飛び出し、一瞬ためらうと、狙撃される可能性が高くなります。撃たれてダウン状態になった場合、おそらく復活することはありません-スクアドメイトとメディックスはあなたを拾うことができますが、それは遅くて脆弱なプロセスなので、彼らは常にそれを危険にさらすわけではありません。最後に、ブリードアウトの上にリスポーン時間があります。死はすぐに来るだけでなく、現場に戻るのが遅くなります。
これは恐ろしく不愉快に聞こえるかもしれませんが、そうなることは確かですが バトルフィールドV 分隊がお互いを補充し、目的を組織的にプレイするとき、意図したとおりに機能していることは驚くべきことです。安値は痛々しいほど低いが、高値は至福に高い。射撃と動きのメカニズムが素晴らしいと感じることを強調しなければなりません。このゲームのヘッドショットは、私がこれまでやってきた中で最も満足のいくものです。
Javaで二重リンクリストを実装する方法
私は去った バトルフィールドV アルファは慎重だが気持ちがいいと感じており、11月までの最近の遅れは簡単なものであるというベータ感を残している。 DICEには、一般的なゲームバランスから、武器のアップグレード、乗り物、ユーザーインターフェイスまで、多くの検討と改良が必要です。リストは続きます。これは最終的には必要な場所に到達すると思いますが(おそらく起動に間に合わないでしょう)、人々はそれを好きになるか嫌いになるでしょう。私はむしろ、腐敗したものよりも新しい何かを試みた、分裂的で不完全な続編を持ちたいと思っています。