rajio za yunibasunodemoha bei guan dede man zunoiku jing yidesu

とても久しぶりです
いつになるかわかりません ラジオ・ザ・ユニバース 最初は気になりましたが、今のようには見えませんでした。ゲーム キックスターターページ は 2012 年に公開され、支援者の報酬は 2014 年に出荷される予定でした。それは明らかに起こりませんでした. それ以来、私はゲームがまったくリリースされると予想するかどうかについて行ったり来たりしました.開発者 6E6E6E の更新は頻繁ではなく、あいまいでした。 ゲームの itch.io ページ 3年近く前に到着。
それを聞いたとき、私の一部はとても不安でした。 ラジオ・ザ・ユニバース デモ 期間中に利用可能になります スチームネクストフェス .私はこのゲームについて積極的に想像することに 10 年間費やしたことはありませんが、かなり長い間考えてきました。ゲームが高まる期待に応えることは常に困難です。良いニュースは、 ラジオ・ザ・ユニバース 優れています。
JavaよりもC ++の方が優れています
アクション、アドベンチャー、パズル - いつもの
構造的に、 ラジオ・ザ・ユニバース 少なくともこのデモでは、新境地を開拓していません。これはトップダウンのアドベンチャー ゲームで、大きな剣を振り回したり、敵に向けて銃を撃ったり、場合によっては環境に向けて撃ったりします。 2D をプレイしたことがある場合 ゼルダ ゲーム、あなたはこのゲームに何を期待するかを知っています。しかし重要なのは、ゲームがこれらすべてのアイデアを非常にインテリジェントに反復することです。
たとえば、地図を見てみましょう。の地図は ラジオ・ザ・ユニバース デモは非常に典型的なスポークとホイールの関係であり、新しいギアが新しい道を開くことがあります.このマップと他の 100 万のトップダウン ゲーム マップの唯一の本当の違いは垂直性ですが、それが重要な違いになります。回避ボタンは、通常のナビゲーションではジャンプ ボタンを兼ねています。つまり、1 つの画面をナビゲートするということは、通常、壁を越えて道を見つけ、パスをクリアし、飛び越えるための新しいプラットフォームを作成することを意味します。これはトップダウンのトラバーサルに革命を起こすわけではありませんが、いつもより少しだけ魅力的に感じます.
ああ、そして本当に良い戦闘
もう一つの方法 ラジオ・ザ・ユニバース 際立っているのは、その進行システムにあります。従来の経験ではなく、 ラジオ・ザ・ユニバース 新しいスキルやアップグレードを購入するために使用するセルがあります。セルは小さなボックスでマップのいたるところにありますが、それらを取得する最も確実な方法は、敵から略奪することです。ただし、単純に敵を倒した場合、敵はセルをドロップしません。HP を正確にゼロまで削る必要があります。
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これは、戦闘に独特の戦術的傾向をもたらします。あなた できる 攻撃ボタンをタップして敵を一掃するだけですが、意味のある進歩を遂げたい場合は、どの攻撃をいつ使用するかを慎重に検討する必要があります.標準攻撃はヒットごとに 2 ダメージを与えますが、チャージ攻撃は 3 ダメージを与えるため、敵の貴重なセルが必要な場合は、ムーブ セットに織り込むことを要求する敵もいます。 ラジオ・ザ・ユニバース いくつかの本当に説得力のある方法でその概念を構築します。とどめの一撃がたとえばダッシュ攻撃の場合、敵は常にセルをドロップするため、数字を十分に速く実行できれば、すべての遭遇でクリーンなフィニッシュを保証できます. 1 丁の銃は時間の経過とともにダメージを与えます。そのため、特に計算に慣れていない場合は、すべての戦いを消耗戦に変えることができます。すべての焦点は打撃を回避することにあります。
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適切なタイミングで適切な決定を下すことは非常に満足のいくものであり、進歩は非常に達成されたように感じます.リソースを獲得することが、より困難な課題に取り組むために道を踏み出すことを意味する場合、すべてがより価値のあるものに感じられます.
魅惑の世界
正直なところ、このゲームのシステムについてあまり考えたことがなかったことを考えると、私がどれだけ機械的な楽しみを持っていたかに驚いています. ラジオ・ザ・ユニバース の本当の魅力、そして私が長い間追跡してきた理由は、その美学です。このゲームの舞台は、陰気でミステリアス、そして果てしなく魅力的な世界です。実際のビジュアルデザインは素晴らしいです。石畳の床の塔には渦巻く機械が設置されており、豪華な機械は常にディストピアに地面を譲ります。間のどこかに閉じ込められたコンピューター端末 トロン と サイバーパンク 2020 迫り来る大聖堂について散らばっています。それは本当の雰囲気です。

その雰囲気は、スローで不機嫌なアンビエント サウンドトラックによって支えられています。運転中のプレイリストに入れたいような音楽ではありませんが、ゲームのニーズにうまく合っています。 ラジオ・ザ・ユニバース また、いくつかの豪華なアートを使用した、現在不可解なカットシーンもいくつかあります。彼らは私に昨年のことを少し思い出させます 合図した 、完全に「手に入れた」ことはありませんが、本当に大好きなゲームです。
テーマ別に言えば、このすべての雰囲気とデザインには間違いなく多くのものがありますが、私が圧倒されているという感覚は謎です.何が起こっているのかわかりませんが、ゲームがその気持ちを煮詰めさせてくれることを嬉しく思います.実際、私はゲームが少しだったらいいのに もっと 頭を悩ませるままにしておきます。それは決して手持ちの経験ではありませんが、それ以外の場合はこのオープンで奇妙な経験とは少し違和感を覚えるチュートリアルメッセージが時々ポップアップします.私は少しの説明に反対しているわけではありませんが、レーザーをダッシュするように言われるのは少しひいきに感じます.

有望なスタート
全体として、そのデモは私を新たに興奮させました ラジオ・ザ・ユニバース .私はこのゲームを長い間待っていました。最終製品が同じ満足のいく戦闘と思慮深い世界を持っているなら、待った甲斐があったと思います.これを目にしたことがある場合、または聞いたことがない場合でも、デモをご覧になることを強くお勧めします.