its shoot how90s wrestling
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市場に出回っているほとんどのゲームと比較して、DestructoidのCブログはレスリングゲームをカバーすることはめったにありません。 '( おそらく、それらは常に1つまたは2つしかないためです。 'これを読んでいる全員が言う;私が言うには、 ' あなたは正しい、それは私を非常に迅速に締めくくった。 ')
言うだけで十分ですが、Destructoidのコミュニティはレスリング用語とレスリング文化にかなり精通しています。たとえば、Destructoidチャンピオンシップトーナメントが開催され、誰かの「ヒールターン」が原因でブロガーが募集されました。知らない人にとっては、「ヒールターン」とは、善良な人が突然、驚くほど低い姿勢で誰かを吹き飛ばすことです。
上記: ' 再び真珠湾です! ' 第二次世界大戦のベテランとレスリングのファンが言います。
そのため、この投稿ではレスリングについて少し掘り下げながら、インターウェブ、ソーシャルメディア、ゲーム全般の最新のイベントにも関連付けています。それを気楽な内省と呼んでください。 シュート ' 兄。
上:のソース ' 癌。 '
オンラインの場合は常に次のことを考慮してください。
怒りの文化 :出版物やメディアは、「怒りの文化」について語っています。本質的には、怒りの声が何らかの犯罪や不正行為に基づいて集まっており、これは戦うに値する大義の叫びになります。次に、意見の断片が公開されます。これらは、あなたをより激怒させます。
この動作は、Twitter、Facebook、YouTube、およびフォーラムの隅々まで浸透しています。
そして、それは本当によく売れています。怒りは売ります。
専門家は、現代のニュース/ソーシャルメディアプラットフォームは私たちの注意を奪い合うため、クリック/読み取り/視聴するものにインセンティブを与えるために特定の手法が使用されていることを挙げています。そして、多くの場合、私たちは私たちを怒らせるものを共有するでしょう。
心理学者は、これが良い力になる可能性があることに気付くでしょう( 人々がより声高になっているセクハラの場合など。またはより厳しい銃規制法のために戦っている学校の子供たち )、または潜在的な望ましくない問題につながる可能性があります( より多くの外国人嫌悪者が公然と自分自身を宣言するなど )。
上:検索時の上位結果 ' 怒っている男を指しています。 '
ゲームの観点から- ビデオレビューやストリーマーを最後に視聴したときのことを考え、使用されている表現や単語に注意してください。
ゲームサイトからの書面によるレビューや意見はどうですか。ある傾きに気づきましたか?
記事自体のタイトルはどうですか?
レビューのサイドバーのキャッチフレーズをさらに強調するにはどうでしょうか?
数年前にゲーマーゲートについて考えてみてください。また、個人的なブログ投稿がさまざまなフォーラムで話題になった方法を考えてください。それから突然、人々に嫌がらせをして死の脅迫を呼びかける必要性を感じたゲーマーにとっては、彼らが読み続けているものから感じた怒りの火花の名のもとに、それは集会の叫び声になりました。
ゲームコミュニティやビデオレビュー/ストリームをチェックして、より攻撃的、怒っている、またはネガティブなトーンに気付いた場合、それはあなたが何かを見たり、賛成したり、共有したりする方法です 怒りの文化と私たちの固有の 「負のバイアス」は、私たちをそのように考えさせます。否定的な表現、批判、声明、または単純な単語は、同様に肯定的なものよりも影響が大きくなります。
そして、製品/顧客レビューとその方法についての適切な測定のために投げられた論文があります 否定的なレビューは肯定的なレビューよりもインパクトがあり、 'しかし同時に、不満なレビュアーに対しても 明示的な怒りの表現を避け、 'または' 暴言 '、代わりに' より有益なコンテンツを提供する '(そして、その有益なコンテンツは通常、それ自体でex怒の暴言の中で失われます)。
' 血まみれの地獄はレスリングと何の関係があるのでしょうか? '
' まあ、サンシャイン、 '(偽のウィリアムリーガルアクセント)、' ソーシャルメディアやゲームで今見ているものは、真実です。レスリングはすでにそれを行っています-20年前。 '
「あなたはこの記事をクリックして私の画像を見たとき、あなたはすぐに思いました。 ' 彼はなんて素晴らしい紳士だ 、したがって、著者の視点に信ence性を導き、それによってあなたはそれを打つことに影響を与えます ' お気に入り ' 試合の記事が進むにつれて、あなたのゆっくりと衰退する持久力のためのボタン。
いいえ、ショーンマイケルズ(または彼の脇毛)の長いブロンドの髪の毛、またはペニーワイズのような子供たちを怖がらせるためのDoink the Clownの試みについては話していません。
私たちはビンス・ルッソについて話している クラッシュTV 態度の時代の間に。
クラッシュTV 、90年代から2000年代初頭のレスリングの世界では、性的/ヌード、流血、不当な暴力、宣誓、および漫画製品の従来の規範から外れたものに基づいて視聴者を驚かせることを意図していましたあなたは あなたのビタミンを言って、あなたの祈りを食べます '-またはそのようなもの)。
ワールドレスリングエンターテインメント(WWE、またはWWF-ワールドレスリングフェデレーション)が当時世界選手権レスリング(WCW)と反目していた理由は、 毎週物議を醸す、エッジの効いた、見事なイベントのターン。
これは 月曜日の夜の戦争 -ここで、WWEとWCWはテレビ評価の名のもとで戦い、プライムタイムのテレビの枠を押し広げ、熱狂的なファン層が食欲をそそる何かを持つようにしました。
ああ、ボールが転がっていても3番目のホイールをプレイした別のプロモーションがありましたが、それはまた別の話です。
プロレス史上最高の瞬間…
…先週の金曜日まで。
ビンス・ルッソ クラッシュTV 彼の執筆は、90年代のレスリングの全盛期に貢献し、その特定の側面は、今日のデジタル的に相互接続された文化に反映されています。
あなたは情熱を持ってElectronic Artsを嫌いますか?また、多くのお金を稼ぐか、利益を最大化するための疑わしい手段を持っている開発者は好きですか?
パスワードと同じセキュリティキーです
これらの悪質な企業に踏みつけられ、操作され、餌食にされている、虐げられたゲーマーのために戦いたいですか?
インサート: '!!!!! 1 !!!!!!!!!!!!!!!! 11' !!!!!! - 怒りをさらに強調します。
態度時代はあなた、ファムを手に入れました!
ビンス・マクマホンの指揮と参加の下でのルッソの執筆は、「全員/反ヒーロー」ストーン・コールド・スティーブ・オースティンとマクマホン自身との戦争で頂点に達した- 鉄拳で企業を支配した大妄想。 '
企業が1次元のエンティティであると信じているゲーマーを見つけた場合、そのイメージの普及に役立ったレスリングに勝るものはありません。
結局のところ、レスリングは、オッズと戦う英雄の一般的な歴史的な策略を取りました-暴君、君主制、または秘密組織- テキサスとコーポレーションとの戦いからそれを田舎に変えました。
上:悪魔
下:悪魔も
月曜日の夜の戦争が本格化し、ルッソはギャングウォーフェアの先駆けとなりました-' あなたは私たちと一緒にいるか、私たちに反対しています '-派factが優位のために他の派ionsと戦った、またはメンバーが陽気な印象を与えていたストーリー。 The Domination of Demination-X、またはLos Boricuas対Disciples of Apocalypse(別名Latino jobbers vs Biker jobbers)を見ました。
最終的には、Degeneration-XがWCWのショーが開催されていた近くのアリーナまでタンクを運転し、ホーガンのニューワールドオーダー(NWO)の馬小屋を呼びました。
したがって、今日のソーシャルメディアとinterwebzフォーラムwarzが、昔の単純な「ニンテンドーvs.セガ」から脱却し、進化していると感じた場合 消費者の権利、ゲーム業界、ゲーマーのアイデンティティに関する覇権をめぐるいくつかの擬似的なイデオロギーの戦い、 ' 私達対彼等、 ' そしてそのすべてのジャズ、 WWE vs. WCWが当時どのように予約されたのか、それ以上のことはありません。
股を指す瞬間がクールになりました。
ルッソは、「 ブラジャーとパンティー '名前が示すように、女性のレスラーが対戦相手をブラジャーとパンティーに引きずり込もうとする試合です。または時にはランジェリーで既に開始します。
それとも、 イブニングガウン 'また、彼らの…で誰かを除去する目的を持っていたマッチ イブニングウェア 。群衆はそれを愛していました-セーブルがペストリーを明らかにするために取り外されたとき、群衆は承認で大声で叫びました!彼女が隠れると、群衆はブーイングをして不満を叫びました。
それらは90年代でした-人々が論争を呼び、できるだけ多くの人々を怒らせることを意味するものの封筒を押したとき。
上:イブニングガウンマッチ、パターソンv。ブリスコ-クールになる前にWWEがジェンダー平等を促進したことを証明。
ルッソは後にWCWで手を試しました。マクマホンの指導なしで、そして彼のアイデアの門番として、ルッソはより奇抜で奇抜な仕掛けを思いつき始めました。
単純なだけではありませんでした」 それる '-または' やった! '瞬間(つまり、前述の' RKO OUTTA NOWHEREに来たヒールターン! ')。それは、現実とkayfabe(または偽/スクリプト化されたイベント)の間の境界線を曖昧にすることでした。
ルッソはストーリーラインを織り始めました ある力 '文字列を引っ張った、これらは' ブッカーズ '(ショーを運営し、誰が勝ち、誰が負けるかを言う人)。そして、インターネットは当時急速に成長していたため、人々は脚本と振付のショーであるレスリングに目覚めていました。ルッソのストーリー展開は重要なフロップになりました。
彼は後に、ジュディバッグウェル(レスラーの母親)をポールに、またはバイアグラオンポールを、または基本的に「ポールに何か」を置くマッチを作成します。
彼は悪名高い「Montreal Screwjob」(レスラーのブレット・ハートがWWEの悪意のある手段で決定を失った)を再現しようとしましたが、今回は元の出来事の数年後のWCWでした。
彼は ' シュート '-または、レスラーが対戦相手や手近な特定の状況に怒って暴言を上げるためにスクリプトから外れた場合。
そして彼はデイヴィッド・アークエットを ???-名声 WCW世界ヘビー級チャンピオン、そして彼自身。
ハルク・ホーガン、スティング、マッチョマン・ランディ・サベージ、 ' この男。 '
これらはすべて、できるだけ多くの「バズ」を生成するために行われました。
WWEでもWCWでも、効果的であるかどうかに関係なく、Russoの執筆は反応を引き出すことを目的としていました。挑発します。会話を生成するには、話のポイント。
うまくいけば、評価が急上昇します。
物議を醸すために物議を醸すことでした。
そうだった ' クリックベイト ' 前 ' クリックベイト 'でもありました。
それは90年代と2000年代初期でした。それがルッソだった。あれは クラッシュTV と態度の時代。
ネットワーク上のデフォルトゲートウェイを置き換えました
そして、これは、今日のインターネットおよびソーシャルメディアプラットフォームで見られるインタラクション、プロモーション、マーケティング手法をカプセル化しています- クリックベイトの記事タイトル、ネガティブな傾斜のある強調された引用、フォーラムユーザーが10億の賛成票やいいねを獲得する暴言、またはストリーマーの視聴者を魅了し、感情を引き付ける怒りの声 。
上:ソーシャルメディアとインターネット文化が今日どのようなものになるかを見た先見の明のある、時には潅液。
WWEのRussoは、特定の単語、プロモーション、感情、ストーリーによって視聴者をいかに簡単に操作できるかを定義しました。
そして、WCWのルッソは船外に出て、観客はついに飽きてしまいました。
ルッソが示したように、観客はスポーツのm笑を作ると最終的に疲れます。ゲーマーが、「資格のある」世代が現れて、コミュニケーションや批判がどのようなものであったかをock笑していると感じているように。
あなたが最近インターネットを頻繁にチェックして、文化や毒性がいかに一般的になっているのかを見ている人なら- あなたはゆっくりですが、確かにそれに飽きています -それは本質的にファンであり、ルッソのふざけた態度にうんざりしています...ほぼ20年前。
ヴィンス・ルッソへ クラッシュTV -そして、90年代は、デジタル相互接続の現代文化で私たちが見ているものへの道をどのように開いたか。
SWERVE:ビデオゲームは貪欲であり、あなたはそれを知っています!