its time heroes storm took another look brawls
今週は
ヒーローズオブザストーム 「Brawls」は、元々数か月前にピッチされたときに良いアイデアでした。
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何に似た何かを提供する リーグ・オブ・レジェンズ Dominion(現在は廃止されたアリーナタイプのゲーム)を使用していた、またはさらに良いことに、Blizzard自身の「Brawls」 オーバーウォッチ そして ハースストーン 、コンセプトは、単純で典型的なMOBA規則に焦点を合わせていない「1週間のみ」の代替モードで時間を過ごすことでした。
しかし、今週のBrawlのデビューにより、ゲームタイプ全体を検討またはオーバーホールする必要があることは非常に明確です。
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乱闘に関しては、一般的に2つの陣営があります。形式が何であるかを気にしない人と、「短い」体験を望む人です。私は後者のグループにいます。なぜなら、今のところ、単純なゴールドボーナスと3つのゲームをプレイするためのポートレートは、一部の試合が最大45分間続くという事実を補っていないためです。それら。
すぐに、Blizzardが行うことができる最も簡単な変更の1つです。 Brawlsがプレイヤーエクスペリエンスを獲得した場合(ヒーローをレベルアップし、新しいスキンの色合い、または新しい「マスター」スキンのロックを解除するために使用されます)、モードの問題の多くは解消されます。の一般的な発生 ヒーローズ プレイヤーは金のために3つのBrawlsを挽き、それから二度とそれらをプレイすることはなく、週の後半に人口問題につながります。
安全なネットワークを構築する方法
しかし、Blizzardは一般的にBrawlのアイデアを実際に把握していないため、ある意味ではこれは単なるバンドエイドです。 「Heroes of the Stars」と呼ばれる、今日ライブになっているモードをご覧ください。 Braxis Holdout(a スタークラフト マップ)、プレイヤーはヒーローの「シャッフルピック」にアクセスできます スタークラフト ユニバース(非 SC とのキャラクター SC スキン)、そして…それだけです。他にモディファイヤはなく、マップの目的のギミック用の「より強力なZergの大群」も、実際にはいかなる種類のギミックもありません。これは乱闘ではなく、単なる乱闘(クイックマッチ)を装った通常のラウンドです。
Brawl防衛チームからの一般的な対応の1つは、「特定のBrawlが気に入らなければ、プレイする必要はありません」です。そして、それは完全に有効です。 まで いくつかの乱闘は非常に不毛になり、先週のように(これも基本的にマイナーなギミックを備えたフルレングスのクイックマッチでした)非常に多くの人々が「それを好まない」ため、AIがそれらを埋めています。それは問題です。 「Zergの波が30秒ごとに止まらない/解き放たれない」という単純なことでも、このBrawlは忘れられないものになります。
乱闘が常にひどいものであったというわけではありません。実際には、 最も それらのかなり素晴らしいです。小さな、親密な「アリーナ」(おもしろいことに、乱闘はもともと「アリーナモード」と呼ばれていました)のすべてが大ヒットであり、Blackheart's RevengeもBlizzConを嵐に巻き込み、1週間中アクティブでした。コミュニティがこれまでに見たことのないものを提供し、10分未満のラウンドというスイートスポットがありました。それは私が乱闘から望んでいることです-どんな形でも、形や形も、XPボーナスのない通常のモードのように感じない迅速なスラッグフェスト。光沢のある報酬がなくても一日中遊べます。
Blizzardには長い歴史があるため、プラグを抜く前に、多くのインスピレーションを受けていない乱闘が見られることがあります。そして、コールドハードナンバーにアクセスできないため、それをプレイしている人の数はわかりません(前述の、AIでプレイヤーを埋める不人気な乱闘の外れ値以外)。しかし、ある時点で何かを与える必要があります-それがサイクリングマップでフルタイムのARAMモードを含むかどうか リーグ・オブ・レジェンズ '1つのマップ)またはプレイヤーにより多くの報酬またはXPを付与すると、今週の新しい安値の後の変化はプラスになります。