killing floor 2s return patriarch update is worth wait
これらの2つを処理するにはバイキングが必要です
先週、Tripwire Interactiveは、化粧品のマイクロトランザクションを導入したときに精査されました。 キリングフロア2 。 Steam早期アクセスタイトルを購入した多くの人々は、これがTripwireの真の金graけの意図を示していると感じました:なぜコンテンツとバランスの更新を非常に必要としたゲームがコンテンツの前にマイクロトランザクションを取得するのでしょうか?
これがすべて炎上し、多くの人が脅しているように、コミュニティは本当にゲームを放棄するかどうかはまだわかりませんが、 家長の帰還 アップデートはゲームに新たな命を吹き込みます。新しいボス、新しい特典、新しいマップ、Steam MODとワークショップのサポートにより、あなたが計画していたボイコットに固執するようになります。

キリングフロア2 (PC(プレビュー済み)、PlayStation 4)
開発者:Tripwire Interactive
パブリッシャー:Tripwire Interactive
リリース日:2015年4月21日(Steam早期アクセス)
MSRP:29.99ドル
あなたに見せるためのビデオがあればいいのに 家長の帰還 。数日中にこれらの問題を解決できれば、Suicidal難易度のプレイスルーの映像をアップロードします。特典のバランスと武器のダメージに関しては、ここで説明するすべてがSuicidalでの単独プレイに関するものであることに注意してください。
最初に キリングフロア 、シャープシューターの特典は、長距離武器(ライフル、クロスボウ)とデュアルピストルの両方を使用し、大きなダメージを与えるヘッドショットを利用して、より大きなZedを殺しました。続編では、デュアルピストルが新しい特典であるガンスリンガーに彼らの家を見つけました。 Sharpshooterの銃の数が多すぎて、デュアルウィールディングは独自の特典として十分なニュアンスがあるため、これは自然な移行です。 2つの別個の金属を一握り持つことは、 キリングフロア2 、およびクラスの特典スキルは、いくつかの異なるスタイルのプレイに役立ちます。

最初の特典スキルの選択肢は、照準を絞った状態での高速移動(武器の揺れを軽減)と、武器切り替えの切り替えの高速化です。鉄の照準器なしで撮影する感覚を得ると、それらを無視し始めるので、私は一般的に2番目のものを選びました。次に、ガンスリンガーの武器のダメージを20%増やすか、ヘッドショット乗数を選択できます。これは主にプレイスタイルを決定しますが、これまでのところ両方とも完全に実行可能であるようです。
ヘッドショット乗数の選択は、ターゲットを慎重に選択すること、呼吸する部屋を見つけて最初に破裂させるメロンを決定するのに十分な距離を移動することです。各ヘッドショットは、画面に表示されるバーの増分を埋め、サウンドエフェクトが再生され、ヘッドで撮影する各Zedが強調されます。 7つのヘッドショットに到達すると、ポップスカルが追加されるたびに最高のノイズが発生し、毎回非常に満足します。私がそれを説明するとき、それは迷惑に聞こえますが、実際にはそのようには感じません。ヘッドショットが連続するたびにダメージが5%増加し、75%になりますが、7ショットを超えてミスすると、7ショットに戻ります。もう一度見逃すと、ショットごとに1ずつ減少します。最初はミスショットが1つあればカウンターがゼロになると思っていましたが、このシステムの方がずっと好きです。見えないストーカーが完全に並んだショットの1つをブロックしたときに、それらを嫌う準備をします。
フラットなダメージ増加の使用ははるかに信頼できますが、乗数ほど楽しくはありません。連続したヘッドショットを脱いだ後、Scrakeに対する超強力なダメージボーナスが与えられると、スキルが感じられ、Gunslingerがよりユニークになります。平らなダメージは確かなものであり、ZedsがHell on Earth難易度で私をチャージしている間、全力疾走して弾丸のailを解き放つことを楽しんでいないと言ったら、私はおろそかになります。高レベルのプレイヤーがどちらの特典スキルを選択するかは、どちらにも用途があるため、まだわかりません。過去の特典ほど明確ではない選択肢があることを嬉しく思います。

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他の特典スキルに戻りましょう! 3番目の層は、リロードが速いか、弾丸ごとに追加のZedを貫通する能力です。これは、リロードを行う方法だと思っていたとしても、もう1つの難しい選択です。すべてのガンスリンガーの銃はすでに死体を通過して背後のモンスターに侵入し、ゼッドは互いに後ろに積み重なる傾向があるため、貫通力を高めることで大群を一掃できます。これに対する私の気持ちは、私がプレイしていたビルドで、2つの銃の1つがリロードされた直後にキャンセルをリロードできるという事実によって曇っています。更新が公開されるまでにパッチが適用された場合、リロード速度の向上はおそらく圧倒的に人気のある選択肢でしょう。
レベル16に到達したので、それらを直接試すことができた唯一のスキルです。第4段目は、チェストを撮影するときのつまずきの可能性の増加と、足で全力疾走するZedを撮影するときのノックダウンの可能性の増加です。 5段目は、リロードなしの無制限の発砲/ Zed時間内に望む速度で発砲する能力(慣れていない人にはスローモーション)です。おそらく両方について2番目のオプションを選択しますが、それらを使用するまでわかりません。受動的能力には、弾丸抵抗、武器の損傷、移動速度、および反動低減が含まれます。
あなたはおそらくあなたが発射するそれらの甘い、甘い銃について知りたいです(私はそれが来るようになると私は唯一の銃のナットだと約束します キリングフロア )。最初の武器は、1858のリボルバー、釘爆弾(近くの四分の一に楽しい!)、ボウイナイフのペアです。 1858年代は低レベルではやや弱いように見えますが、浸透に慣れると効果的になります。クールな小さなタッチで、それらの1つを落とすと、空いている手がハンマーを扇ぎ、発射速度が上がります。楽しいちょっとしたトリックを思いつきました。Zed時間を有効にして、1本の銃を空中に投げ、ハンマーをかき回して近づいてくる脅威を中和し、銃を捕まえて、爆破を続けます。君は 意志 大きな古いワルのように感じる。
1858年代は楽しいものですが、私はほとんどの場合、すぐにそれらを販売してM1911を手に入れます。速度、能力、阻止力の組み合わせにより、ガンスリンガーのお気に入りの武器になります。これらの「リルファッカーズ」を使ってリードを開始し、これまでのゲームで最も楽しかったことの1つです。彼らは高層兵器ほど強力ではありませんが、ゼッドを倒す傾向があります。私は何かを殺したと思った多くの機会がありましたが、私は単にそれをそのお尻にたたきました。

次はデザートイーグルスです。今、私たちはビッグガンに近づいています、そしてそれは彼らのダメージの可能性に反映されています。デザートイーグルスでは、すべてのショットで現れる小さな火の輪と、クリックごとに発生するTHOOOMサウンド効果の両方で、彼らがどれほど強力であるかを感じることができます。これらを使用すると、ScrakesとFleshpoundsの両方に対してチャンスを得ることができます(特にそのヘッドショット乗数で!)。
コレクションの締めくくりです。 500「Zed Collector」、ピストルサイズの大砲。これらは不信仰に強く、弱いゼドを撃つと完全に爆発します。クローラーが私のショットの1つで肉竜巻になったたびに私が笑ったことを認めることを恥じていません。フレッシュパウンドは、これらのペアで驚いたときに歯がない状態になります。あなたがこれほど強い何かを持っているとき、上司でさえすぐにダウンします。ボスと言えば…
わーい!家長が帰ってきた!彼は口ひげを生やしていませんが、古い元のボスが戻ってきて、「新しいトリックを使って」いるのは良いことです。彼の新しい形は恐ろしいです、そして私は最初彼がそんなに厚いことを気にしませんでした(なぜすべてが厚いのですか? キリングフロア2 ?)、彼の突然変異が彼の上で成長したのと同じくらい、それは私の上で成長しました。彼と戦うことは、最初のゲームでの方法とかなり似ています:彼が逃げようとするたびに彼はガトリングガンとロケットランチャーを使用します閉じる。彼はロケットを使ってあなたを覆い隠すことができ、その後の煙の跡は危険なほど美しいです。

ガンスリンガーとしての彼との戦いは、彼の頭の上のこぶがヘッドショットを引き離すのをより難しくするので、荒い場合があります。私は彼をSuicidalで倒しました。彼はタフだが公正な努力でした。満員でどうなるかはわかりませんが、大変なチャレンジを楽しみにしています。総主教とハンス・ヴォルターの両方が同じ確率で産卵するため、チームは何にでも備える必要があります。これは式に対する歓迎すべき揺れであり、誰もがハンスの3段階の戦いの吐き気に対処するのではなく、新しい戦術を考え出すのが好きだと思います。総主教の戦いに関する唯一の失望は、彼のテーマ(すべてを放棄)が新しいペースの速い歌に置き換えられたことです。言うのは冒asp的なことですが、私は実際に新しい歌が本当に好きで、より速く、より残忍なボス戦のテーマに合っていると思います。
2つの新しいマップが予期しない変更をもたらします キリングフロア2 。農家は 小さな小さな小さな 近くの地図:2階建ての家とトウモロコシ畑に囲まれた納屋は、完璧な小さな小競り合いになります。面積が非常に小さいため、以前のマップよりも移動しやすくなり、ほとんどの時間を庭でのキット作業に費やします。敵はトウモロコシ畑に出現する可能性があるため、完全に安全な場所はありません。歓迎されない気持ちです。家と納屋の両方にあるバリケードの窓を破壊して、上からZedを拾うための見晴らしの良い場所を提供し、お気に入りのホラー映画を再現する多くの方法を提供します。
Black Forestはもう1つの新しいマップであり、はるかに大きくなっています。それは明るく照らされた森で、そこには線路と古いバーが残っており、Horzine列車が最近近くでクラッシュしました。残骸の中を急いで流れる川は、とても景色がいいです。波が進むと、太陽が沈み、視界が低下します。バーには壁があり、これは銃撃や熱心なZedによって破壊することができます。壁でさえあなたを保護できないとき、それは安全であると感じるのは難しいです。開発者に、将来のレベルで昼/夜のサイクルと半破壊的な環境を計画しているかどうかを尋ねたところ、現在何も計画されていないと言われましたが、それは確かな可能性です。

最後のマップがかなり暗くなっても、手に持っている武器に関係なく懐中電灯を装備できるようになります。懐中電灯の付属品はかつて武器選択の不可欠な部分だったので、私はまだこれについてどう感じているのか分かりません。常に暗いレベルで見ることができるのは間違いなく便利です(あなたを見て、 カタコンベ )、しかし、これが長期的には良い変化になるかどうかはまだ分からない。
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別の歓迎すべき変更点は、各レベルに隠された収集品が今やお尻の痛みがはるかに少なくなったことです。それらをすべて見つけるのではなく、レベルごとに10個だけを見つける必要があります。それらはまだ成果をロック解除するだけですが、小さな収集品ごとにマップを探し回る必要がない場合はより楽しくなります。さらに、新しいマップにはテーマアイテムがあります:Farmhouseの小さな人形( おもちゃメーカー 最初のゲームのmod)と黒い森の小さなClot Motherチャンク。
この更新には他にも多くの変更があります。オーディオのバランスが再調整され、サウンドエクスペリエンスをカスタマイズするためのスライダーが増えました。 Fleshpoundには新しいサウンドが搭載されていると思われますが、そのすべてを十分に聞くことができませんでした(スピーカーに問題があったため、おそらくこれで終わりです)。バーサーカーのバランスも再調整され、フォーティテュードのヘルスが100ではなく75になり、スマッシュのバカが少なくなり、ハードヒットに対する100%のボーナスが25%に減少しました。メインメニューも変更され、ショップタブ用のスペースが確保されました。ここでは、ato人、ミスターフォスター、コンスタブルブライヤーのコスチュームセット、またはクレートのロックを解除する解読キーを購入できます。

アイテムがドロップする限り、結果画面での戦闘の終了時に獲得されるため、プレイヤーが疾走してチームを放棄して光沢のある新しいガンスキンを取得することはありません。更新の10時間ほどで、7つのガンスキンと1つの装飾品アイテムのロックを解除しました。もちろん、私がプレイしたビルドでは、ドロップ率はおそらく公開されるものとは異なりますが、それでも言及する価値があります。条件(戦闘による傷跡や実地試験など)の言及がなかったため、システムが完全に実装されたとは思わない。
1人の新しいキャラクターもこのアップデートでデビューします。オイスティン・イェーガーホルン、大きなたくましいスウェーデン人は、「Metalbika」と呼ばれるメタリカのトリビュート・バンドのメンバーです。彼の小さなコメントのほとんどは、サイレンの歌声が悪いと言っているなど、メタルバンドに所属していることに関するものです。彼は、デュアルリボルバーを手に取って、「IT TAKES A VIKING A VIKING TO HOLD OF THESE OF THESE OF THE THE TWO OF THESE OF THE THE OF THE THE TWO OF THE THE OF THE THEブーム」を発言しています
全体として、これはZedsを新しい方法で爆破するという私の絶え間ない関心に燃料を供給する大きな更新です。総主教は式を予測しにくくし、マップの新しい概念は新鮮なアイデアを紹介し、Tripwiresはまだ良い銃をブームにする方法を知っています。入ってくるマップとmodのサポートは、さらに多くをプレートにもたらしますが、実際にそれらを見ることができませんでした。コミュニティがガンスリンガーにどのように反応するかを知りたいと思っています。今のところ、それはあらゆる点で驚くようなものです。これは、トリガーを引くたびに適切な摩擦力を備えた、ゴミを殺すボス殺人マシンです。ガンスリンガーが弱体化するのではなく、他のすべてのクラスがこのレベルに引き上げられることを願っています。
しかし、再び、私は完全なチームでHell on Earthの難易度を試していません。アップデートが公開されたら、すぐに(おそらく数週間?)一緒にプレイしたいと思っています。
