kojima expresses disappointment metal gear solid 4 120583

ゲーム業界における残忍な正直さの奇妙なショーで、児島は最近英国の 角 マガジン 彼はその方法に100パーセント満足していないこと メタルギアソリッド4:愛国者の銃 問題の一部としてPS3の機能のいくつかを指摘して出てきました。インタビューから:
ゲームに関しては、元のビジョンにかなり近いものです。戦場に忍び込み、ステルスゲームを行うか、より直接的に戦闘を妨害するかを選択できます。しかし、モーションブレンディングやマップのサイズなどのグラフィック、サイドのものは、私の当初のビジョン、つまり満足のいくものには完全には達成されませんでした。
これは、児島が完璧主義者である(そして、ほとんどの天才は自分の仕事に非常に厳しい傾向がある)か、児島が肺のてっぺんで泣きながら通りを駆け下りるという2つの方法のいずれかを取ることができます。 PS3を嫌い、劇的な効果を得るためにポットを一緒に叩き、本質的にこれらすべてを不釣り合いに吹き飛ばします。それはあなたの呼びかけですが、後者はあなたがそのトピックについて行われるかもしれないより良い議論からあなたを遠ざけることを保証します。
インタビューからもう少し:
TGSで最初にゲームエンジンを披露したとき、スタッフは本当に誇りに思って幸せでした。 PS3は夢のマシンでした。私たちはこれとあれに取り組むつもりでした—そして私たちは非常に多くのアイデアを持っていました。しかし、実際にゲームの開発を始めたとき、制限がたくさんあることに気づいたので、今日のゲームの見方がわかりました。当初のビジョンはさらに10歩進むことでしたが、現実は1歩に過ぎませんでした。それは、私たちが進歩しなかったということではありません。
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私はこれが私の興味をそそるという理由だけで、 メタルギアソリッド シリーズは、そのような高水準の品質を保持し、そのような思い出に残るゲーム体験を生み出しました。背後にあるPR部門を想像できるので、これらの懸念を表明する上での児島の信じられないほどの誠実さに感謝します。 SMG 4 今、彼らのキーボードに泣いています。ほとんどのゲーマーはまだゲームを愛している可能性が高く、児島の率直な言葉がなければ、これに夢中になったことはないかもしれません。もちろん、日本人はとてつもなく高い基準を持っていることで知られているので、とにかくこのようなコメントを測定する方法を知るのは難しいです。 20時間の労働日、誰か?
(スキャンしてソースを介して Kotaku —ありがとう、ジャスティン)