kona is hauntingly beautiful survival adventure
真っ白な北のホワイトアウト
ネットワーク上のデフォルトゲートウェイを置き換えました
冒険のジャンルの多くの特徴の1つ、豊かで刺激的な設定に焦点を合わせ、緊張感とリソース重視のサバイバルゲームのゲームプレイを融合したタイトルはあまり見られません。しかし、それはケベックを拠点とする開発者のParaboleが求めていることです。昨年、Kickstarterで成功を収めた後、チームはカナダの荒野の孤立した広がりを介して、大気中のジャントを解放することにはるかに近づいています。
PAX Prime 2015の期間中、私はこの独特のアドベンチャータイトルが達成しようとしているものの味を体験する機会を得ました。に コン 、プレイヤーは真実を求めて偉大な白い北に勇敢に立ち向かわなければなりませんが、その間すべての要素を生き残り、残っている住民に永続的な印象を残している神秘的な力を明らかにしなければなりません。
テスト計画とテストケースの違い
1970年代初頭のカナダ北部の荒野を舞台に、あなたはアタミペック湖の人里離れた村で発生する神秘的な出来事を調査する私立探偵カールフォーバートとして演じます。私有財産の破壊の背後にある未知の犯人を見つける単純な仕事として始まるものは、すぐに物事が彼らが見ているものではないことが明らかになり、カールは完全な混乱の中で自分自身を見つけます。町のほぼすべての人口が失われ、野生動物が次の食事を探しているため、彼は知恵と機知に頼って、母なる自然の冷たい抱擁を生き延び、真実を学ぶ必要があります孤立した町で何が起こったのか。
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計画されたシリーズの最初のエピソードとして、カールは手がかりと物資を求めて2平方キロメートルの土地を探索します。彼の調査中に、彼は彼にリードを与える放棄された家と公共の興味のあるポイントを見つけるでしょう。途中で、彼は放棄された家、メモ、および残された他の手がかりを検索しながら、町のユニークなキャラクターについてさらに学びます。雰囲気と口調が本当に好きだった コン 放った。 70年代からタイムカプセルを開くような気分で町を探索し、時代の多くのオブジェクト、メディア、その他の小物を本物の方法で紹介します。注意してください、しかし、環境を探検することはカールに損害を与えます、そして、彼は荒野を通って彼の旅行の間彼自身の世話をしなければなりません。
興味深いことに、ゲームのサバイバル要素は、ゲームがカプセル化する陰謀と恐怖のコア構造に多くの役割を果たします。ほとんどのアドベンチャーと物語主導のゲームは 親愛なるエスター または 誰もが携挙へ プレイヤーがストーリーに集中し、キャラクターが傷つくことを心配しないように、Kônaはサバイバル主義のゲームプレイですべてをこなします。プレイヤーは、カールの体力、体温、ストレス、キャリングキャパシティを管理します。これにより、タイトルの構造にさらに重要な要素が追加されます。最終的には、ローミングオオカミのパックなどの野生動物を追い払うための銃器を手に入れますが、弾薬は非常に不足しています。まったく異なる2つのゲームプレイフォーカスが実際に非常にうまく機能していることを見て感銘を受けました。どちらかといえば、リソースとカールの幸福を管理しなければならないことは、環境の緊急性を増します。
私の時間と コン 開発者が思いついたことをとても楽しかったです。冒険のタイトルの物語構造にサバイバル要素をブレンドすることは魅力的でした。そして、偉大な白い北での私の短いスティントは多くの陰謀を提供しました。開発者は、タイトルの特別なVR機能にも取り組んでいます。これにより、より没入感のある体験ができます。ゲームはまだリリースから少し離れていますが、Paraboleはこの刺激的なタイトルで非常に特別なものを手に入れました。