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4月29日に、Visceral GamesとElectronic Artsは、「Trials of St. Lucia」をリリースします。 ダンテのインフェルノ それは驚くべき新しい機能セットを追加します。
新しいコンテンツにより、プレイヤーは2番目のプレイ可能なキャラクターSt. Luciaを使用して友人とチームを組み、多くのオンライン協力トライアルと課題を遂行できます。ゲームには40のトライアルが付属します。25のシングルプレイヤートライアルと15の協同組合です。プレイヤーはメダルを獲得でき、リーダーボードでランク付けされます。
しかし、より大きなニュースは、プレイヤーが独自の試用版を作成し、オンラインで共有できることです。そこで、ダウンロード、再生、1〜5つ星の評価ができます。
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私は最近、「聖ルチアの試練」の主任デザイナーであるグレッグ・リッツァーとのオープンラウンドテーブルQ&Aに参加する機会がありました。彼は、シングルプレイヤーゲームを協力的な体験にするための課題、それが提供する機会、そして ダンテのインフェルノ ダウンロード可能なコンテンツ。
協調プレイのためにエンジンを最適化し、毎秒60フレームでロックインするという課題について
その開発の早い段階で、内臓は維持する決定をしなければなりませんでした ダンテのインフェルノ の戦闘とゲームプレイは、毎秒60フレームの滑らかな速度で固定されています。それは印象的な技術的偉業であり、プレイヤーがスティックに手を触れてゲームのシングルプレイヤーに飛び込むとき、それは確かに目立つはずです。しかし、共同体験を作成すると、まったく新しいワームの缶が開かれます。
St. Luciaのキャラクターは、Danteとはまったく異なります。Danteが動く方法から、プレイヤーの手で見たり感じたりする方法までです。それを念頭に置いて、提示された問題のために完全に独立したキャラクターリグを作成します。 Rizzerが説明しているように、ゲームエンジンに追加する「骨」が多いほど、画面上のアクションをレンダリングするのに時間がかかります。 Danteクローンを作成することは、単にオプションではありませんでした。
「私たちは明らかに、人々が私たちに電話することを知っていました」と彼は言います。新しいキャラクターモデルの開発は、1つのハードルに過ぎませんでした。 2人のプレイヤーのチームワークを処理するために、画面に敵を一度に追加する必要がありました。 「Trials of St. Lucia」は、シングルプレイヤーエクスペリエンスと同じ敵の多くを特徴としていますが、協力モード用に最適化されています。たとえば、チームはテクスチャとエフェクトのメモリを節約できる場所を探しました。その結果、ゲームは常に毎秒60フレームの素晴らしいクリップで実行されます。
このゲームでは、プレイヤーは自分で試用版を作成できますが、「やりすぎ」をさせないように設計されています。
「独自のトライアルを作成しているとき、私たちには予算メーターがあります」と彼は説明します、そして基本的にその予算メーターは、作成者が予算を使い果たしてゲームを毎秒60フレーム未満で実行することを防ぎます'。
いいえ、それはディスクにはありません、そしてなぜVisceralは「Trials of St. Lucia」を ダンテのインフェルノ
「これはディスクには収録されていません」と彼はコンテンツについて語り、最近のほとんどのゲーマーからの質問や遠howえを予想しています。 「これは非常に大きな拡張パックです」。
彼らが次のようなゲームと比較することを知っている ゴッド・オブ・ウォー 、Visceralがやりたいことの1つは、製品を他のサードパーソンキャラクターアクションゲーム(この場合は協力プレイとオンラインプレイ)から真に差別化する何かを追加することでした。そしてそれにより、タイトルの範囲は「道、道、道」を吹き飛ばすとリザーは言います。シングルプレイヤーゲームが洗練され、リリースが完了するまでの間、Rizzerと別のチームが拡張コンテンツの作業を開始しました。
「私たちは、シングルプレイヤーゲームがうまくいき、プロダクションに至るまで、「トライアルオブセントルシア」を開始しませんでした」と彼は認めています。ゲームとともにコンテンツを完成させて出荷することをプッシュすると、両方の品質が危険にさらされる可能性があり、明らかにそのリスクを最小限に抑えたかったのです。代わりに、チームは時間をかけて、オンラインプレイだけでなく、エディター、ユーザー作成コンテンツの共有、リーダーボードを含む拡張パックを作成しました。
それでは、セントルシアとダンテはどれほど違いますか?
「ファンとゲーマーは一般に、誰かが何かに新鮮なペンキを塗るということに非常に精通しています」と彼は故意に言います。 「だから、私たちは実際に彼女のために全く異なる感触を作り出さなければならないことを知っていました」。
天使のように翼を持つという彼女自身の性質から、その異なる感覚が生まれました。 Rizzerによると、Danteは地上70%、空気30%であるが、Luciaのムーブセットは完全に逆転しているため、まったく異なる感触が得られます。リザーは、彼女の「軽い」と「速い」と呼び、焦点テストをしている筋金入りのゲーマーはすぐに違いに気付くと言います。また、彼女は完全に独立したアップグレードツリーも持っています。 Rizzerは、Danteのレパートリーにはない特別な能力を指摘しています。
「ルシアにはこれらがあります-彼女の目は引き抜かれました」と彼は言います、「私たちはこのすべてを盲人の守護聖人でやりたいと思っていました。彼女には、この種の動的な目のエネルギー攻撃がありますが、それは本当にユニークです。実際にプレイしているように感じました 斑鳩 彼女と遊んでいたとき。彼女は、このクールでユニークな範囲攻撃の種類を持っていますが、これはDanteとは本当に違います。
古い敵といくつかの新しい恐ろしい顔
「トライアルオブセントルシア」は、シングルプレイヤーエクスペリエンスからダウンロードしたおなじみの敵や、「ダークフォレスト」のダウンロード可能なコンテンツに対して、プレイヤーと直接対戦します。しかし、DLCはまた、時間やゲームプレイの制約のために、最初の制作中にカッティングルームの床に到達した敵の一部を再訪する機会をチームに与えました。
「私たちは実際にシングルプレイヤーゲームに参加しなかったサモナーというキャラクターを持ち込みました」と彼は言います、あなたが彼を殺すまでサモナーは他の敵を生み出し続け、いくつかのユニークなゲームプレイの機会を作り出します。また、シングルプレイヤーゲームのかみそりの腕の赤ちゃんが好きなら、赤ちゃんの火のスプライトにも目を開けておいてください。
申し訳ありませんが、オンラインのみ…あなたとあなたの愛する人のために虐殺する分割画面のデーモンはありません
「このような状況を実行しようとすると、両方のシーンをレンダリングする必要があり、同じスクリーンで両方のシーンをレンダリングする必要があるため、分割スクリーンマルチプレイヤーカウチプレイを行うことができませんでした。すべてのエフェクトとすべてのアニメーションを備えたフレーム、それは不可能です」と彼は認めています。 「その種の画面上で同じ時間のカウチプレイをするために、私たちは本当に(非常に)技術的に大きな犠牲を払わなければなりません」。
SQLインジェクションを手動でテストする方法
次は何ですか? Visceralは、リリース後も「St. Lucia of St. Lucia」を引き続きサポートしますか?もちろん、購入するかどうかによって異なります。
「だから、指が交差したので、これが本当にうまくいく」とリザーは言う。彼は、このタイプのDLC、特にこのスタイルのゲームでは、一種の新境地であることを知っています。どれだけうまく受け取れるかは空中ですが、Visceralは、ひとたびエディターを使用してコンテンツを共有し始めると、「このコミュニティーの感覚を育む」ことを望んでいます。特に共有では、さまざまなトライアルでメダルをダウンロード、評価、獲得することで、多くのロングテールコンテンツが提供されると考えています。
シングルプレイヤーゲームに小売パッケージとしてバンドルするかどうかについては、現在の計画はありません。実際、それさえ不可能な場合があります。
「問題の1つは、現状のディスクにそのまま置くことができなかったことです」と彼は言います。
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「St. Luciaのトライアル」は、4月29日にXbox 360とPlayStation 3にそれぞれ800 MSポイントと9.99ドルでヒットします。