noizuwomotarasu river city girls no zuo qu jia megan mcduffee tonochatto
ナメクジの歌
WayForward の別のトップ フランチャイズのように、 シャンテ、 リバーシティガールズ 視聴者とつながるための鍵は、キャラクターや世界に生命、個性、カリスマ性を吹き込むことであることを理解しています.これは、ストーリーテリング、スクリプト、ビジュアル、そしてもちろん音楽によって実現できます。キョウコ、ミサコ、彼らの仲間、そして彼らの敵にとって、音楽はシーンを設定する上で不可欠な役割を果たし、鼓動するビート、レトロなエレクトロ、ドラマチックなボーカルがデュオの猛烈な勢いで街を引き裂きます。
リバーシティガールズ 独特のサウンドは、ワシントンを拠点とするミュージシャン、ミーガン・マクダフィーによって細心の注意を払って作曲されました。マクダフィーの作品は、世界に生命とダイナミズムをもたらします。 RCG 、その 2D ビジュアルにキャラクターの完全性を与え、ゲームのヒーロー、悪役、およびロケールに命を吹き込みます。現在、次の復帰に向けて準備中です リバー シティ ガールズ 2 、受賞歴のある作曲家に、彼らのサウンド、影響、リバーシティで最も危険なロックスター、NOIZE についての考えについて話を聞きました。
デストロイド: こんにちは、メーガンさん、お集まりいただきありがとうございます。最初から始めるのが一番いいと思いますが、それは始めるのにとても良い場所だと聞いています。音楽を始めたきっかけは?そして、まだあなたの音楽を聴いたことがない人のために、あなたのユニークで折衷的なサウンドを個人的にどのように定義しますか?
ミーガン: 私がいた時は一度もありませんでした いいえ 音楽は初日から私の人生の一部です。私は常に音楽に焦点を当てたキャリアを持っていることを知っていました.私は、成長期と若い頃に聞いたすべてのことの融合です。私のコレクションでは、ロック、ジャズ、クラシック、ポップス、エレクトロニックが定期的にローテーションしていました。私のサウンドはプロジェクトごとに異なりますが、根底にあるのは私のエレクトロニック プロダクションと非常にメロディックな感性です。個人的なアーティストのリリースに関して言えば、私のスタイルは、トリップホップの影響を受けたダークなエレクトロポップと表現するのが最も適切だと思います。
デストロイド: 私はあなたの音楽の闇が、旋律的にも、叙情的にも、審美的にも大好きです。今、 リバーシティガールズ あなたの作品は以前にもさまざまな映画やテレビ シリーズで取り上げられていたので、「メディアのための音楽」へのあなたの最初の冒険ではありませんでした。どのようにしてスクリーンの音楽を作曲するようになったのですか? また、そのプロセスはアルバムのレコーディングとどのように異なると思いますか?あなたは多くのリクエストに応えていますか、それともクリエイティブな自由を維持できていますか?
ミーガン: 映画音楽コースを受講しているときに、学部での勉強中に少しひらめきました。ボーカル専攻に満足できなかったので、フィルム スコアリングに切り替えました。私はいつも映画のサウンドトラックが大好きで、その道を追求するために頭の中で電球が消えました。音楽が果たす役割において、この 2 つのプロセスはかなり異なります。絵に合わせてスコアを付けるときは、ほとんどの場合、映画の感情的なスレッドをサポートし、画面上の内容を強化することです.
アルバムを作成するとき、自分の「メッセージ」をどのように表現したいかについて、はるかに創造的な自由があります。映画音楽は脇役で、アルバムは は 物語。私の個人的な創造力は、プロジェクトごとに大きく異なります。一部のディレクター/開発者は、自分たちのニーズについて十分に肉付けされたビジョンを持っています。
デストロイド: 最初のサウンドトラックを作成するために WayForward からどのようにアプローチされましたか? リバーシティガールズ リリース?以前の仕事について、チームがぴったりだと思ったのは何だと思いますか? —との結合 反抗的な校庭のスクラップについての日本のビデオゲームシリーズ?
ミーガン: 私はこれを「ネットワーキングの奇跡」と呼んでいます。仲間のメンバー サブジェクト コレクティブ (ビデオ ゲーム音楽のアレンジャー、シンガー、プロデューサー、作曲家、愛好家などのグループ) は、WayForward のディレクターの 1 人と友人であり、「シンセポップ」の雰囲気を持つ作曲家を探している可能性があると彼が聞いたとき、私を勧めてくれました。 WayForward は、私の他の仕事のいくつかを聞いた後、私に連絡を取りました。残りは歴史です。彼らは私の 80 年代でありながらモダンなスタイルに魅了されていたと思います。私がボーカリストでもあることを知ったとき、彼らは間違いなく夢中になりました。
デストロイド: リバーシティガールズ 多くのゲームとは異なり、サウンドトラックの多くには、通常の曲構造を持つ完全に叙情的な曲が含まれています。これは、 RCG サウンドトラックは、ほとんどのゲームの典型的な音楽構成とは異なります。あなた自身または開発チームによって作成された発声された音楽をフィーチャーするという選択はありましたか?
ミーガン: 完全にボーカルのシンセポップ曲をいくつか用意するというアイデアは、ゲームのディレクターによって提案されました。彼は私の声がとても好きで、いくつかのボーカルを組み込むのはクールなアイデアかもしれないと考えました.素晴らしい選択だったと思います。それがロックスターの悪役 NOIZE と結びついているという事実は、私がこれまで他のゲームで実際に見たことのないほど楽しい小さなディテールです!
デストロイド: ゲームの開発のどの段階で作詞作曲プロセスを開始しますか?使用する偵察用資料がたくさんありますか、それとも基本的な物語のアイデアやキャラクター アートなどに基づいてサウンドトラックを作成するという、うらやましいタスクを抱えていますか?
ミーガン: 最初に RCG 、私が知る限り、私はかなり早い段階で開発プロセスに参加しました。いくつかのキャラクターのアートワーク、各エリアの一般的な説明、およびいくつかの音楽スタイル/ジャンルの参照が与えられました.ゲームが基本的に終了するまで、ゲームプレイは見られませんでした。私が最近取り組んだプロジェクトの 1 つは、まったく逆のプロジェクトで、最終的な仕上げを行い、完全にレンダリングされたゲームプレイで作業することができました。それは本当にプロジェクトに依存します。
デストロイド: 完成したスコアに個人的にどの程度満足していますか? RCG? 完成したゲームを初めて見たとき、あなたの音楽が魅力的でありながら強烈でカオスなアクションを際立たせていたので、どのような感情が呼び起こされましたか?
ミーガン: これほど巨大なサウンドトラックを完成させることができたのは夢の実現であり、非常に興奮していました。最終結果に非常に満足しています!今振り返ってみると、別の方法で行う制作上の問題がたくさんありますが、全体として、私はまだそれに興奮しています.なんてこった、初めて実際に動いているのを見たときは本当にシュールでした!それは WayForward のオフィスを訪れていたときで、そこで開発チームと一緒にソファでゲームを少しプレイすることができました…なんて旅行でした。
デストロイド: ということで、発売日、 リバーシティガールズ 京子と美沙子の冒険にキャラクター、カリスマ性、スタイルをもたらす上で重要な要素の 1 つとして、多くのレビュアーやプレイヤーがあなたの音楽を挙げて、多くの批評家とファンの称賛を受けました.あなたはすでにレコーディング アーティストとして成功していますが、 RCG あなたの他の作品に多くの新しいファンを紹介しましたか?
ミーガン: 百十二パーセント。当時の、 RCG 範囲と可視性の点で私が取り組んだ最大のプロジェクトだったので、多くの人が私の道に進みました.私をフォローしている人の 4 分の 3 が、そのサウンドトラックを通じて私を見つけたと思います。継続的な露出に無限に感謝しています。私は間違いなく私の最初の主要なアーティストのリリースを知っています (「 内なる悪魔 「) に取り組んでいなければ、成功を収めることはできなかったでしょう。 RCG .
デストロイド: 継続してあなたの作品に出会えたことをとても嬉しく思います RCG 佐賀。最初のゲームでの経験は、続編のデザイン プロセスに役立ちましたか?は RCG2 「難しいセカンド アルバム」ですか、それともフランチャイズでの以前の作品は、作曲プロセスで非常に役立ちましたか?
ミーガン: ありがとうございました!私も非常に興奮しています。新しいスコアを書くプロセスに関しては、基本的に最初のゲームが中断したところから続けています。今回は、少し異なる参考資料と、「ジャンルのブレンド」の課題がいくつかありました。しかし、これは物事を進化させ続け、私を作曲のわだち掘れから守りました.
デストロイド: 続編に関するあなたの個人的な仕事は今終わったと思いますよね?今 RCG2 は本の中にありますが、今後どのようなプロジェクトを予定していますか?
ミーガン: はい、最近すべてをラップしました RCG2 サウンドトラックの制作、および進行中の他のプロジェクトに事欠きません。私はアタリと一緒に彼らの「 充電済み ' シリーズ。インディー ゲーム用の危険なホラー サイバー パンク チューンを作成しています 進化した 私は不気味なナレーションを行います 不気味なポッド ポッドキャスト。私は他のプロデューサーのためにボーカルを録音しています。 ALEXとの共同制作 そして、RichaadEB とのエキサイティングなコラボレーション。私は非常に人気のある MMO (まだ明かすことはできません) のために大量の音楽をプロデュースしています... 別のボーカル アーティストのリリースのプロデュースを開始しています...
デストロイド: うわぁ!大変な受信トレイですが、引き続きご利用いただけますと幸いです。これはまた、興味深い質問をもたらします。 どれか ビデオゲームのフランチャイズ、どれを選びますか?
Javaでキューを使用する方法
ミーガン: これは大変です!お気に入りがたくさんあります。エレクトロのエッジを効かせた壮大なスコアを使用できるものをスコアリングしたいと思っています... 質量効果… また バイオショック .
あと、ホラー好きなので多分 デッドスペース また ドゥーム !
デストロイド: ミーガン、今日は私とチャットする時間を割いてくれてありがとう。あなたの歴史と、これらのカリスマ的で共鳴するサウンドトラックを作成するプロセスについて少し学ぶのは素晴らしいことです.それはそのようになります とんでもない 言及せずにこのインタビューを締めくくるために リバーシティガールズ まさにエレクトロの歌姫、NOIZE。
あなたは個人的に、特に創造的なボス戦でキョウコとミサコと戦う、やや誤解されているリバーシティのスーパースターを描いています。あなたの音楽が文字通りキャラクターとして擬人化されているのを見るのはどう感じますか?
ミーガン: 繰り返しますが、それは完全にシュールです。サウンドトラックをプロデュースし、記憶に残るキャラクターを擬人化した「ジャック・スケリントン」のキャリアの瞬間だと思います!めちゃめちゃカッコイイ!
デストロイド: 彼女は確かに燃えるようなミュージシャンです!あなたとNOIZEの性格が似ているのはそれだけですか、それともまったく違うのですか?彼女にはもっと深いストーリーがあるように感じられ、ファンは彼女にもう一度会いたいと思っています.それで…彼女は、続くリバーシティの物語の舞台に戻るのでしょうか?
ミーガン: 私は NOIZE ほど辛くはないかもしれませんが、彼女のエネルギーは間違いなくあります!実生活では、京子と戦うのではなく、おそらく抱きしめたでしょう。いつの日か、私自身の熱狂的なファンが売り切れのショーでロックアウトする日が来るかもしれません。また、虹のほぼすべての色合いに髪を染めましたが、完全に緑色の髪をしたことはありません.私はおそらくそれをいつか試してみるべきです! NOIZEの復帰に関しては、私は慎重を期して、あなたが彼女に再び会えるかもしれないし、会えないかもしれないと言います...
ミーガン・マクダフィーの最新シングル「 悪党 」は、アルバム「 内なる悪魔 「、サイバーパンクっぽいEP」 かろうじてカバー 」などの作品。今後のプロジェクトに関するすべてのニュースと更新については、Megan をフォローしてください。 ツイッター 、 インスタグラム 、 と 彼女の公式サイト .
リバー シティ ガールズ 2 現在、PlayStation、PC、Xbox、Nintendo Switch 向けに開発中です。