monster rancher 1 2 dx is perfect cozy game 119916

しかし、他の誰にもアピールしないかもしれません
私は持っている とてもたくさん の鮮やかな思い出 モンスターランチャー 育つ。知らない人にとっては、これはモンスタートレーニングゲームでした(そして アニメ !)プレイヤーが使用した 実生活 モンスターを生成するためのCD(MP3が引き継ぐ前のもの)。だから、バックストリートボーイズとSum 41 CDのコレクションを駆け巡って、ゲームで最もクールで最も強力なモンスターを提供するゲーマーを見つけるために、全世代のゲーマーを想像してみてください。あるいは、バック・イン・ブラックが別のスエゾー(シリーズの片目のポスターチャイルド)以外のものを生み出すことを期待して、すべてのAC / DC CDを父親に頼むこともできます(言うのは楽しいです!)。
それは絶対的な爆発であり、明白な理由で複製されていないものでした。実際、店内のバーコードをスキャンして別のデジモンを提供するデジモンハンドヘルドデバイスが1つあったと思います。それも本当にきれいでした!しかし、ここに問題があります。このたわごとは1990年代後半であり、正直なところ、私にはよくわかりません。 モンスターランチャー アイデアにまったく慣れていない人のために持ちこたえます。
真剣に、24歳未満の誰かが1枚の音楽CDを所有していますか?
新しいと DX これらのゲームのバージョンでは、CDハンティングは途中で終わりました。
その代わり、 モンスターファーム1&2 DX プレーヤーは、使用したいアーティストまたはアルバムを入力し、必要なCDをクリックするだけです。繰り返しになりますが、ミレニアル世代になって、私たちがかつて(そしておそらく今でも)ジャムアウトしていた素晴らしいアーティストのことを思い出すのは楽しいことです。ブラインドメロンのセルフタイトルのアルバムを思い出して、ゲームが私に吐き出した嫌悪感を見る理由は必要ありませんでしたが、それを楽しんだことは間違いありません。しかし、ゲームと期間に懐かしさを感じていない人は他にいますか?おそらくそうではありません。
ですから、ノー・ダウトのような傑作を使ってモンスターを生成した後、未経験ですぐにがっかりする人のために 悲劇的な王国 、プレイヤーは自分の怪物を牧場に戻し(したがってタイトル)、それを訓練します。これは非常に受動的なイベントです。プレイヤーは単にトレーニングプログラムを選び、モンスターがそれを行うのを見るだけです。失敗することもあれば、ごまかすこともあります。ステータスはトレーニングプログラムに応じて上下し、時々、モンスターは新しい動きを学ぶために、より大きなトレーニングプログラムに進むことができます。
これはすべて、トーナメントで戦うモンスターで最高潮に達します。戦闘自体は受動的でも能動的でもかまいませんが、能動的な方法でさえ機械的にあまり魅力的ではありません。モンスターは、攻撃の動きを実行している間、モンストロ(笑ってください)とシミーを行ったり来たりします。プレイヤーは、どちらの動きを使用するかをモンスターに伝えることができますが、それは、対戦相手から適切な距離にいる場合に限られます。早い段階で、モンスターは時々耳を貸さず、それをさらに…エキサイティングにしますか?正直に言うと、説明するのはちょっとつまらないですが、キーアタックを聞いていない、または見逃しているという私の小さなたわごとに怒鳴りながら、大騒ぎしなければ、ダメになります。そのすべての魅力的な性質を説明するのは難しいです。
そして、それはそのようなものですか?最終的に、モンスターは老齢で死ぬか、逃げることさえあります。 1990年代のモンスターを求める狂気に合わせて、それらを凍結して融合させることができますが、それでも非常に受動的なゲームです。しかし、私にとってはこれは完璧です。 モンスターファーム1&2 DX は、怠惰な午後や休暇の日にぴったりの、ローステークスでリラックスできる種類のゲームです。音楽は騒々しくて楽しいです(そしてリマスターされました!)が、PS1の美学は私をすべての最善の方法で私の若さに戻します。
たぶん私は間違っています—たぶん、新しい世代がこの日につまずいて、それがすべてであることに感謝するかもしれません。あなたのモンスターが成長するのを見て、その訓練で不正行為をやめ、将来のトーナメントで利益を享受するために言われることがあります。
正直なところ、最初のプレーに魅力があるかどうかわからないことに注意することが重要だと思います モンスターランチャー 。今プレイしているので、これまでオリジナルをプレイしたことはないと確信しています。それはちょうど2番目のゲームのように感じますが、もっと悪いだけです。
の外 あなたの OGから来る郷愁 モンスターランチャー 、ここでの唯一の本当の魅力は、2番目のより堅牢な続編です。 The DX バージョンは頻繁に自動保存されます。これはすばらしいことです。また、早送り機能(Squareの多くのポートの機能ほど便利ではありません)とモンスターの共有と オンラインでの戦い 。素晴らしい機能ですが、より優れた自動保存以外に、私が個人的にあまり興味を持っているものはありません。私の小さな奇妙なお尻のモンスターに、魚を食べ、岩を打ち、巨大なカニと戦ってもらいたいだけです。
ニンテンドースイッチのポートは、少し残念ではないにしても、問題ありません。余白にはアスペクト比の違いを補うボタンがありますが、実際にはタッチスクリーンでそれらに触れることはできません。君 持ってる 関連するボタンを押します。
0から1の間の乱数c ++
この記事のスクリーンショットはSteamポートからのものであり、私が理解していることから、これらのボタンはマウスでクリック可能ですが、マウスとキーボードの制御スキームの有用性について個人的にコメントすることはできません。Steamのレビューを読んでください。それは素晴らしいことではありません。早送りでもメニューからのみ動作します。つまり、すべてが早送りされているか、そうでないかのどちらかです。言うまでもなく、コンテキストなしでFFと呼ばれるだけなので、実際に早送りオプションであるとは思いもしませんでした。
ですから私はそうは思いません モンスターファーム1&2 DX 新世代のファンを一掃し、シリーズを人気の第2の波へと駆り立てるためにここにあります。それは、私の世代にとって正しい懐かしさのボタンすべてに当たると思います。これは、私たちが年を取っているために悪いことに気付いた悪いゲームの場合ではありません。それは以前と同じ魅力と不思議をまだ持っています、それが文脈としての物理的なメディアとモンスター収集の熱狂なしで新しい聴衆にうまく翻訳されるかどうかはわかりません。でも、若い世代からフレーズを借りて遊んで モンスターランチャー 再び私のパジャマで居心地の良い間は間違いなくです 雰囲気 。
(これらの印象は、パブリッシャーによって提供されたゲームの小売ビルドに基づいています。)