rebyu supamarioburazazuwanda
彼女は素晴らしいじゃないですか

任天堂がこんなゲームをリリースするのを30年も待ってた スーパーマリオブラザーズワンダー 。
配管工の代表的なシリーズの初期の頃、各ゲームには連続番号が付けられていました。私たちのほとんどは、オリジナルの NES 三部作に精通しています (「本物」をめぐる争い) スーパーマリオブラザーズ2 ただし)、少し知られていないのは、 スーパーマリオワールド 実際には「」とラベル付けされていました スーパーマリオブラザーズ4 ' 日本で。しかし、この 4 番目のメインラインのエントリの後、シリーズはその古典的な横スクロール スタイルから急激に方向転換しました。 スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド 素晴らしいゲームですが、私が好むゲームではありません 任天堂でもない メインラインを検討する マリオ ゲーム。そして、 スーパーマリオ64 、口ひげを生やした英雄の未来は今やしっかりと三次元にあるように見えました。
もちろん、古典的な横スクロールに戻りました。 New スーパーマリオブラザーズ 。シリーズ。しかし、私はこれらのゲームを楽しみましたが、ニンテンドー DS の最初の作品の後の補充コンテンツのように感じました。 スーパーマリオブラザーズ3 そして 世界 クッパを踏みつけたりパイプを潜ったりする可能性があるため、伝説的なゲームではありませんでした。むしろ、創意に富んだレベルデザインと創造的な挑戦がぎっしり詰まった特別なものでした。そこには、探索を促す秘密の中に秘密が含まれていました。どのゲームも、想像力に溢れ、完璧に作られたタイトなプラットフォームを提供していました。長い間、私は二度と 2D を見ることはないと心から信じていました マリオ こういったゲーム。
しかし今、素晴らしい横スクロールの休止期間を皆さんにお伝えできることをとても嬉しく思います。 マリオ タイトルもついに終わりました。それだけではありません スーパーマリオブラザーズワンダー 素晴らしいゲームですが、これは私が喜んでそう呼ぶ初めてのタイトルでもあります スーパーマリオブラザーズ5 。

スーパーマリオブラザーズワンダー ( スイッチ )
開発者: 任天堂
発売元: 任天堂
発売日:2023年10月20日
メーカー希望小売価格: .99
全身でそれを感じることができます
スーパーマリオブラザーズワンダー マリオとギャングをフラワーキングダムに放り込むことで物事が始まります。花の王国がキノコの王国と比べてどこに存在するのか、私にはわかりません。しかし、クッパは関係なくここにいて、今回は王国の不思議な花のとらえどころのない力を使って城と融合したので、それらは同じであると同じかもしれません。はい、それが文字通り今回の私たちの物語です。おそらく彼らには決して理解できないであろうサイケデリックな力に直面して、マリオと彼の友人/王女/ペット/ナビットの仲間たちは、クッパから彼の計り知れない力を取り除き、5分前に紹介されたこの場所に平和を取り戻すために急いで出発します。
極端なことを言っておきますが、ストーリーは一般的にメインラインのセールスポイントではないことはご存知だと思います マリオ ゲーム。代わりに、全体的な風景と探索する場所に重点が置かれています。過去と比較して マリオ ゲームでは基本的に花の王国だと思います。 良い 。オーバーワールドは、 マリオ3 そして 世界 、ほぼ直線的な構造を維持しながら、健全な量の秘密のパスが特徴です。今回は、それぞれの世界に独自のアイデンティティがあり、単にレベルを見つけるという行為自体がゲームになることがよくあります。クラシックからの発見の感覚 マリオ タイトルはここでも健在です。
そう言います スーパーマリオブラザーズワンダー ほとんどの主流の規模とスペクタクルを完全には捉えていない マリオ ゲームが自慢する。たとえば、ニュードンクシティを発見したり、感動的なオーケストラの演奏に合わせて宇宙を飛んだりする瞬間はありません。誤解しないでください、花の王国は 方法 あらゆるものよりも優れている New スーパーマリオブラザーズ シリーズ。しかし、ゲームは見た目がきれいですが、全体的なアイデンティティは、たとえば舞台劇の美学ほど強力ではありません。 スーパーマリオブラザーズ3 。幸いなことに、これは私が受けた批判の中で最も厳しいものの 1 つです。

娯楽の楽園に住む
本物の肉とジャガイモ マリオ ゲームはそのレベルデザインであり、ホーリー・ストロンボリもそうである スーパーマリオブラザーズワンダー 絶対的な品質をお届けします。
一部を含む他の横スクロールゲームでは マリオ ゲームでは、世界全体が中心的なギミックに基づいているのが見えるかもしれません。たとえば、ゆっくりと沈んで行く流砂のある世界の場合、このメカニズムのあらゆる可能性を探索する複数のレベルが予想されるかもしれません。 スーパーマリオブラザーズワンダー はその伝統を見つめ、それを顔に叩きつけ、それに比べれば古い慣例に従ったどんなゲームもジョークのように見せかける。ほぼすべてのレベルで 不思議 その段階に特有の新鮮なアイデアを少なくとも 1 つ導入します。新しい敵の種類、新しい障害物、さらにはゲーム自体のジャンルを変えるものであっても、常に新しいものを目にすることになります。
アイデアの量だけでなく、質も重要です。単一の新しい敵タイプのような単純なものであっても、レベルとの対話方法は完全に変わります。しかし、このゲームには常に新しいギミックや仕組みが導入されているため、最も平凡な状況であっても常に緊張しているように感じました。最初のワールドをクリアする頃には スーパーマリオブラザーズワンダー 、私は、劣ったゲームを簡単に維持するタイプのバラエティを見てきました。それがここで話していることの規模です。
それは、驚きの要素をさらに増幅させる、中心となるワンダーフラワーの仕組みに入る前です。チューニングしたばかりの人にとって、ワンダーフラワーは、ほとんどのステージに隠された完全なサプライズボックスであると最もよく説明されます。これを取得すると、それぞれのステージが予測不可能な方法で変化し、通常は何らかの小さな方法で難易度が増加します。ワンダーフラワーのエフェクトは、アイデアの絶対的な挑戦を実行し、多くの場合、ユーザーのインタラクション方法や周囲の空間の見方を完全に混乱させます。少なくとも私が知らなかったワンダーフラワーのギミックは一つも思いつきません。 のように 。
ネタバレを考慮しているため、レベルとワンダーフラワーの効果については曖昧な表現にとどめる必要があります。しかし、すべてを明らかにしたかったとしても、すべてのアイデアを説明するにはさらに 5,000 語を費やす必要があります スーパーマリオブラザーズワンダー デザインに詰め込みました。ヒットに次ぐヒットであり、おそらくそれなしで達成できたレベルは数レベルだけです。どうしてこれをプレイして退屈する人がいるのか私にはわかりません。

明日の謎は今は明かせないから
幸いなことに、盤石なコアメカニックがバックアップします ワンダーズ 素晴らしいレベルデザイン。と推測する人もいるのを見たことがあります スーパーマリオブラザーズワンダー と同じ物理学を持っています 新しい シリーズのゲームについては、私は安全に反論できます。実際に立ち寄ってみました New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 終わった後 不思議 、その違いに衝撃を受けました。ジャンプ アークなどは似ているかもしれませんが、マリオとその仲間たちはここではより厳密なコントロールを持っています。動きはそれに近いと思います スーパーマリオワールド 壁ジャンプなどの現代の定番要素を維持しながら。 不思議 たとえ非常に独創的なメカニズムに携わっていなくても、コントロールするのは絶対に楽しいものです。
品質保証と品質管理の違いは何ですか
新しいパワーアップも、この体験にかなりの風味を加えます。ここで際立っているのはエレファントのフォームで、より広いヒットボックスを犠牲にして近接攻撃を提供します。プラスの効果とマイナスの効果の間の楽しいトレードオフですが、幸いなことに、エレファントのフォームはプレイするのが面倒だと感じることはありませんでした。一方、バブルのパワーアップは、最もカジュアルなプレイヤーとハードコアプレイヤーの両方を助けるために存在しているようです。バブル攻撃は強力ですが遅いので、非常に特殊な状況でのみ攻撃的に使用します。ただし、発射した泡は跳ね返すことができるので、スピードランナーにはこのフォームの楽しい使い方が見つかると思います。
最後に、ドリルのパワーアップは、「これを使って秘密を見つける」ようなピックアップです。地面や屋根を掘ることによって、通常は、そうでなければ完全に締め出されていた隅や隙間を明らかにすることができます。のミニマッシュルームと比較できます。 New スーパーマリオブラザーズ その点ではシリーズですが、ドリルは少なくとも 少し 通常のプレイではより便利です。正直なところ、これは私が評価するよりも優れているかもしれません、ジャンプして敵を倒そうとするのは間違っているように感じます 上 彼らの中へ。
新しいおもちゃが入ってくれて本当に感謝しています 不思議 特に冗長ではありません。たとえば、バブルは最初はファイア フラワーに似ていますが、下向きの弧と火の玉の速射により、依然として多くの状況で好まれます。レベル デザインができることの限界をテストすることはたまにしかありませんが、パワーアップするたびに、各ステージを観察する新しい方法が追加されます。

心配しないでください
スーパーマリオブラザーズワンダー また、いくつかの新しい補助システムもミックスに追加されます。バッジ システムは最も明白な追加であり、以下の影響を受けています。 最近復活した ペーパーマリオ シリーズ 。これらは、落下速度を遅くするパラシュートからコイン磁石のようなより受動的な効果まで、マリオのムーブセットにボーナス特典を追加します。バッジは前述のパワーアップと連携しながら移動能力を拡張するため、紙一重です。
通常、このゲームでは秘密などを見つけるために特定のバッジを使用する必要はありませんが、場合によっては役に立つこともあります。私はほとんどの時間を頼りになるバッジを装備して過ごしましたが、特定のオプションの目的を簡単にするために他のピックを試してみるのも楽しかったです。
パッシブオンラインモードの追加もここで登場します。時折、他のプレイヤーの幽霊が浮遊しているのが見えたり、他のプレイヤーを復活させたり、秘密を指摘したりするために戦略的に配置できるスタンディが表示されます。プレリリース期間中はあまりテストできませんでしたが、他の人とのちょっとしたやり取りはとても楽しかったです。オンラインの特徴を感じました 不思議 ただし、新しいダイナミックなゲームプレイを追加するというよりは、難易度を軽減するためのものです。決して難しいゲームではありませんが、横スクロールゲームにまったく慣れていない人はここで苦労するのがわかります。オンライン機能により、完全な初心者でもゲームを攻略できるようになり、狩りは 100% になります。 不思議 より真剣な人のために予約されています マリオ ゲーム。
オンラインインフラを使えばもっとできることがあるのではないかと感じています。明らかに、 本物 オンライン協力プレイは大歓迎です。しかし、それはさておき、このゲームではオンラインのコースで友達とレースするようなことができるのに、それを余興機能として扱っているのは残念だ。レベルデザインと多様性はとても良いです 不思議 再訪する理由がもっとあればいいのにと思います。各レベルのリーダーボードのような単純なものでも、大いに役立ち、より多くのコミュニティを確立する可能性があります。正直なところ、これは実際には害ではなく、単なる希望的観測です。

私を白昼夢の中に閉じ込めて、私を強くさせてください
通常、レビューのために自分の考えをまとめているとき、私は批判や指摘に偏りがちです。私の哲学は、自分の不安をすべてテーブルの上に置き、そのゲームが面白いのか、それともうんざりするのかを読者であるあなたが判断できるようにしたいということです。ここでそれを少しやってみました。また、ボスが遭遇することにも注意してください。 スーパーマリオブラザーズワンダー 最善ではないかもしれません。彼らは仕事をやり遂げます。誤解しないでください。しかし、最後のボスとの遭遇でさえ、ワンダーフラワーの効果でゲームがどれほど奇抜になっているかにより、比較的抑制されているように感じました。 不思議 決して気分が悪くなることはありませんが、一部の部分はおそらく大丈夫です。
でも、実際にプレイした感想を考えると、 スーパーマリオブラザーズワンダー 、それらの批判はすべて私の頭から消えてしまいます。今年発売されたすべての大ヒットビデオゲームの中で、 スーパーマリオブラザーズワンダー これは私が正当に書き留めるのに苦労した唯一のタイトルです。レベルは非常に安定しています 素晴らしい その先に何が待っているのかを常に見ていたかったのです。すべての秘密を追い詰め、見るべきものをすべて見た頃には、この経験が終わってしまったことが本当に悲しく感じられました。
私は、いくつかの小さな点で、 不思議 現状以上のものになる可能性があります。でも何だろう もう着いている とても良いので、多くの人が本当に気にするかどうかはわかりません。正直、淡い期待を持ってこの作品に臨みました。しかし、プレイして約 1 時間以内に、任天堂がここで本当に特別なものを作り上げたことがわかりました。
スーパーマリオブラザーズワンダー 最初です マリオ 配管工の伝説的な 2D プラットフォームの遺産に応えるために、文字通り数十年かけてゲームを開発しました。それは、創造性に満ちたレベル、明らかにすべき秘密が豊富な世界、そしてただ移動するだけで楽しくなるコントロールへの回帰です。かどうか 不思議 ~の品質を超える、または満たす スーパーマリオブラザーズ3 または 世界 ファンが議論するためのものです。それはさておき、マリオの最新の冒険は、Switch で見つかる最高の横スクロール ゲームの 1 つであると私は自信を持って言えます。 2Dマリオ万歳!
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
9
素晴らしいです
卓越性の証。欠陥がある場合がありますが、無視できる程度であり、大きなダメージを与えることはありません。
得点方法: Destructoid レビュー ガイド