music makers will dig ps vitas sound shapes
初心者のためのマイクロソフトダイナミクス斧チュートリアル
プラットフォーマー?愛してるあなたは十分に作ることができません。どんなタイプのプラットフォーマーも私のゲーマーにアピールします。しかし、今後のPS Vitaゲーム 音の形 私のミュージシャンとも話しますなめらかなプラットフォーム そして 音楽の創造。実際に自分のプラットフォームのレベルとなる音楽を作成できます。このゲームの両側を少し試してみて、それらがどのように組み合わされるかを確認した後、それは私の最も期待されるタイトルの1つになりました。
音の形 クリエイターは、2Dプラットフォーマーであり楽器でもあると言います。いくつかのゲームは音楽要素をゲームプレイにミックスしようとしましたが、これは一歩先を行き、プレイヤーが実際にレベルになるシーケンスを作成する完全な自由を与えます。また、何らかのランダムな音楽キューがトリガーされた後に聞こえるような、抽象的なものではありません。このゲームでは、音楽を「再生」するためのプラットフォーム化を行っています。
プラットフォーム側は、小さな転がりボールで動きます…すべての表面にくっつくもの。問題は、すべての表面が小さく、近くに常に危険(プラットフォームまたは障害物が赤で表示される)があることです。プレイヤーとして、あなたは赤を避けたいが、接触する他の環境要素を探します。タッチされるたびに、新しいサウンドが再生され、16小節の音楽ループで独自のタイミングでトリガーされます。すべての音楽的要素に触れて、意図した楽曲のすべてを聞くことができるようにします。目標は、挑戦的な2D形成レベルを生き残りながら、すべての音楽要素と接触することです。
何が本当にクールなのか 音の形 これらの各音楽要素の物理的配置は、16ステップの音楽/ビートグリッド上の音楽的配置に直接対応するということです。音楽グリッドの各ドットは、ゲームステージの音楽要素が正確に配置されていることがわかりました。このエディターでは、複数の楽器またはドラムから音をトリガーするドットを掘り下げることができ、音楽シーケンサーと同じくらい創造的な自由を与えます。ミュージシャンは、ここで提供される音楽の自由度に感銘を受けます。レベルエディターには、フル機能の音楽作成プログラムがあります。
背景パターンや前景の障害物、プラットフォームなどを入れると、音楽はレベルになります。 Vitaのタッチスクリーンを使用すると、メニューから任意のオブジェクトを選択できます。一方、背面スクリーンでは、複数の指を使用して任意のオブジェクトを自由に移動およびサイズ変更できます。いつでもタッチスクリーンのソフトボタンをタップしてレベルを試すことができます。
これらのツールを使用して、きれいな音楽の短いループを作成し、しっかりとしたビートを追加し、いくつかのプラットフォームと障害物を投げ込み、それを自分で試してみました。それは素晴らしいです 音の形 レベルデザインは、ミュージカル側またはプラットフォーム側からアプローチできるということです。音楽に傾倒している人は、曲を作成するためのツールがどれだけ堅牢であるかを知ってから、曲の周りにレベルを作ることができますが、深く、挑戦的なプラットフォームを作ることは、レベル設計ツールに簡単に集中できます、音楽が後部座席に。どちらのアプローチでも、見た目もサウンドもクールなステージを作成することができます。
音の形 Vitaのオンライン接続を最大限に活用します。レベルのアップロードと共有がサポートされます。他の人の歌やレベルを取り、リミックスしてから再度アップロードすることもできます。
私は音楽の面でもっと興奮しているのは明らかだと思います 音の形 プラットホーム側よりも、このタイトルは非常に見栄えが良いので、音楽やプラットフォーマーアクションのいずれかのファンが喜ぶと思います。