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全員ではないにしても、ほとんどの人がアクセス可能

新しいゲームがリリースされるたびに、アクセシビリティに関する懸念が生じます。一部のプレイヤーには、手で特定の動作を行うことができない制限がある場合や、弱視のプレイヤーがプレイできるようにするために特定の設定が必要な場合があります。
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Inflexion のナイチンゲール開発チームは、次のような目標を掲げています。 ナイチンゲール あらゆるバックグラウンドのプレイヤーを集めることを目的としており、多くのアクセシビリティ機能を実装しており、将来的にはさらに多くの機能が約束されています。
アラクノフォビア モードや三人称 POV などのこれらの機能の一部は、プレイヤーのフィードバックの直接の結果として組み込まれており、Inflexion はこれが非常に重要であると述べています。また、このフィードバックの外観は継続され、リリース後のプレイヤーからのフィードバックや提案の結果としてさらなる調整や追加が行われる可能性があると述べています。 不和 およびその他の公的手段。
興味深いことに、色覚異常やその他の視覚の問題を持つ可能性のあるユーザー向けのアクセシビリティ機能には、色のオプションが含まれていません。 Inflexion は、「視力の低い人や視力のない人は、支援なしではゲームが難しいと感じるかもしれません」と述べていますが、起動時に利用できる視覚的なオプションがいくつかあり、作業を少し容易にします。
のアクセシビリティ機能 ナイチンゲール

一般的な
オフからすぐに、 ナイチンゲール プレイヤーは難易度設定を選択できるようになりますが、新しいポータルを開くときに各レルムの難易度を調整することもできます。ゲームの保存に関して、Inflexion 氏は、自動保存機能を有効にするためにゲームは常にサーバーと同期しているが、ゲームを終了するときに適切な保存状態が生成されるように、メニューから終了することを強く推奨すると強調しています。 。
入力とナビゲーション
- キーの再マッピング
- コントローラーだけでなくキーボードやマウスでも、プレイヤーが自分に合った快適な設定を選択できるようになります。
- 部分的なコントローラーのサポート
- ほとんどのメニューとゲーム内のアクションはコントローラーを使用して実行できますが、パーティー チャットを使用するにはキーボードが必要です。
- 長押しして素材を集める
- アイテムを収集するためにアイテムを個別に見る必要はなく、プレイヤーは選択したボタンを押し続けると、近くにあるアイテムを自動的に収集できます。
- 押し続けて環境と対話する
- 敵を切り刻んだり、採掘したり、攻撃したりするとき、プレイヤーは繰り返しのアクションを実行する必要がなく、選択したボタンを押し続けることができます。
- 走る&しゃがむ切り替え
- 自動実行は選択したボタン (デフォルトでは Caps Lock) を押すことで有効になり、しゃがみはボタンを押し続けるのではなく、選択したボタンを使用してオンとオフを切り替えることができます。
- マウスとコントローラーの感度
- プレイヤーは、ニーズに合わせてマウスとコントローラーのジョイスティックの両方の感度を調整できます。
- ゲームパッドのデッドゾーン
- コントローラーのドリフトを避けるために、コントローラーのデッドゾーンは設定メニューから調整できます。
- カスタムウェイポイントと地図ズーム
- プレイヤーは、キャラクターから何かがどこにどれだけ離れているかを示すカスタムウェイポイントを配置できます。これに加えて、プレイヤーはニーズに合わせてマップをズームインおよびズームアウトすることができます。
- 音声入力
- これは、レルムをナビゲートするための代替方法として利用可能になります。 ナイチンゲール ただし、何らかの方法でゲームをプレイしたり完了したりする必要はありません。
ビジュアル
- クモ恐怖症モード
- のように ホグワーツの遺産 そして スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー その前に、 ナイチンゲール これにより、クモを恐れる人はゲームからクモを削除できるようになります。ゲーム内の敵のスパイダーとサソリは足が翼に置き換えられ、相互作用できない生き物はアリに置き換えられます。
- 三人称モード
- プレイヤーは、キャラクターを画面上に表示する三人称 POV でゲームをプレイすることを選択できます。
- モーションブラーと手ぶれの無効化
- これらの設定は、設定メニューでオフにできます。これは、特に乗り物酔いしやすいプレイヤーに役立ちます。
- 首を振る
- デフォルトでは、一人称視点でも三人称視点でも、ゲーム内に頭を揺さぶるエフェクトはありません。これは、ゲームをプレイするときに乗り物酔いに悩まされる人にも役立ちます。
- 視野と明るさのスライダー
- プレーヤーのニーズに合わせて視野を広げたり狭めたりすることができますが、明るさはプレーヤーが最も快適に感じるものに調整することができます。
- 音声字幕
- すべての音声付きキャラクターにはリリース時に字幕が付きます。これは、聞き取りや話し言葉に集中するのが難しい人にとって非常に重要です。
オーディオ
- 個別の音量スライダー
- プレイヤーはゲーム全体の音量を変更できるだけでなく、音楽、会話、ボイスチャット、効果音などの個々のオーディオを変更することもできます。
- プレイヤーの呼吸音
- これらは、キャラクターがステータス効果 (疲労やスタミナ低下など) に苦しんでいるときをプレイヤーが理解するのに役立ちますが、一部の人にとっては気が散ってしまう可能性があります。プレイヤーは設定メニューからこれらの音量を下げることができます。
コミュニケーション
- テキストチャットと音声チャット
- プレイヤーはパーティーにカスタム メッセージを入力できるほか、パーティーのボイス チャットも使用できます。プレイヤーは、ボイス チャットがプッシュ トゥ トークであるか音声検出であるかを選択でき、すべてのボイス チャットは、距離に関係なく、異なるレルム間であっても他のパーティ メンバーに聞こえるようになります。
- ミュートオプション
- プレイヤーはパーティー内の他のユーザーをミュートできるため、ネタバレを避けたい場合に便利です。
- エモート
- ローンチ時に使用できるプレイヤーエモートの数には限りがあります。 Inflexion によると、これには指差し、手を振る、親指を立てるなどが含まれます。
アクセシビリティ機能についてのリクエストがある場合は、Inflexion が参加するよう招待します。 ナイチンゲール Discordサーバー 、または、リリース時に利用可能になるフィードバック ボードを使用して、必要なものを知らせてください。