nes no american gladiators ha gladiator spanking wo ti gongshimasu
私たちが失ったものを思い出してください。

1989 年から 96 年の間は、生きていくのに最高の時期でした。私たちは朝食に砂糖を食べ、食料品は手頃な価格で買えましたが、今日私たちが知っているようなインターネットは実際には存在していませんでした。私の言葉を覚えておいてください、その後世界はクソになり始めました アメリカの剣闘士 放送されなくなった。
おすすめ動画このショーは、その時代がいかに過剰で無自覚だったかを体現しているかのように感じられます。スパンデックスを着た過激な名前の大きな男や女たちが、カラフルでばかばかしい力の妙技で一般大衆と戦っています。ほとんど覚えていないのですが、今でも素晴らしかったと思います。私はそれには少し若すぎましたが、妹とよく見ていました グラディエーター 2000 (子供向けバージョンの アメリカの剣闘士 )学校の数日前の朝。
それらは居心地の良い、しかし非常に曖昧な思い出です。
それが私が1991年のものを手に取った理由だと思います アメリカの剣闘士 NESの場合、それは嘘になります。ひどいことになるだろうとは思っていたが、ほとんど覚えていない番組を懐かしく思うことになるとは予想できなかった。
システムテスト中にテストされる項目のタイプの1つではありませんか?

馴染みのない方は、 アメリカの剣闘士 これは、一般の人々からの多数の出場者が互いにトーナメントで優勝しようとする、一種のリアリティショーの原型でした。ほとんどのイベントには、本質的にゲーム ショーのボスである「グラディエーター」との戦いも含まれていました。
たとえば、「スイング ショット」では、競技者が飛び回ることができるバンジー コードに取り付けられた状態で、ボールを掴んでフープに戻そうとします。剣闘士たちは、彼らの手からボールを叩きつけて彼らを困らせるためにそこにいます。それが典型的な設定でした。出場者はポイントを獲得しようとしましたが、グラディエーターはそれを阻止しようとしました。
「一般の人々」と言いましたが、実際のところ、出場者のほとんどはそれなりに適任です。彼らは朝食にステロイドシェイクを飲んでいないだけなので、通常は剣闘士たちに比べれば小さく見えます。
NES バージョン (他のコンソール ポートは異なります) アメリカの剣闘士 ショーには、ザ ウォール、人間キャノンボール、アサルト、パワーボール、ジョストの 5 つのイベントがあります。友達がいる場合は 2 人のプレイヤーをサポートしますが、私と同じ場合は 1 人のプレイヤーだけをサポートします。ただし、交互マルチプレイヤーなので、友達と直接対決することはありません。代わりに、1 人がブルーの服を着て、もう 1 人がホットピンクの服を着てスコアを競うだけです。
ゲームの 4 つのレベルの 1 つを完了するには、すべての命を失うことなく 5 つのイベントのそれぞれに成功する必要があります。これはひどいことです。イベントの 1 つで窒息してしまうと、残りのイベントを最初からやり直す必要があり、中には 多くの 他の人よりも難しい。それぞれのミニゲームは全く異なるものなので、簡単なものから最も難しいものまで説明していきます。

パワーボール
パワーボールでは、ボールを落とす必要がある 5 つの穴のあるフィールドにいることに気づきます。3 人の剣闘士があなたのボールを叩きつけようとしているので、それらを避ける必要があります。最初は 1 つのボールから始まり、ボールを叩かれるかボールを沈めるたびに、パワーボール コート (またはその他) の反対側に新しいボールが現れます。すべての穴を埋めれば勝ちです。
これは「最も簡単」というわけではありませんが、「失敗しない」というだけです。ボールを穴に詰めることができなかったとしても、そのまま先に進みます。イベントは完了としてマークされています。そこからはあまり多くのポイントを獲得できません。つまり、勝っても負けても、パワーボールは本質的にはギミーです。

暴行
ショーの中で、アサルトはおそらく私のお気に入りのイベントでした。出場者はさまざまなナーフ銃で標的を撃たなければなりませんでしたが、より大きなナーフ銃を持ったグラディエーターが彼らを狙撃しようとしました。そうだった クソすごい 。
たとえ別のアプローチを取る必要があったとしても、8 ビットの解釈は合理的な表現だと思います。グラディエーターが銃椅子に座って左右にスライドしながら、垂直にスクロールする画面を駆け上がります。カバーにたどり着くまで彼らの射撃を避けなければなりません。そこで小さなロケットを見つけて、グラディエーターを撃つことができます。わずか数発の攻撃しか受けられませんが、グラディエーターは数発でノックアウトされます。これはレベルが進むにつれて変化します。
最高のディクテーションソフトウェアは何ですか
ショーではそれがどのように機能するかは正確ではありません。たとえば、剣闘士は通常、ショーで出場者が勝ったときに激しい爆発で死ぬことはありません。しかし、イベントの全体的な課題をうまく捉えていると思います。

人間砲弾
これは完全にでっち上げのように聞こえますが、番組内では実際に存在していました。出場者はロープをつかみ、表彰台に向かって剣闘士を振り落とそうとします。怪我をするのに良い方法のようなので、調べてみました。どうやら、昨年このショーについてのドキュメンタリーが制作されたようですが、グラディエーターの一人であるマリブは、ショーの初日に頭を割られたと語っています。 このイベント中に 。役人 アメリカの剣闘士 YouTube チャンネルには、このクリップが「」としてリストされていたようです。 世紀のヒット曲 」と、ドキュメンタリーが公開されてからしばらくして削除されました。そうですね、文脈によって、そのヒットがどれだけ印象的だったかは変わってきます。
それで、NES ゲームでグラディエーターを倒すたびに、かなり高品質のデジタル化された叫び声が発せられるのは、ちょっと、えー、興味深いです。本物の恐怖の叫び声のように、それは私が以前に聞いたことのあるストックオーディオであると確信しています。衝撃的なほど面白いです。
このイベントは慣れるまでに少し時間がかかりますが、感覚を掴めばそれほど難しくはありません。ロープの端をつかみ、お尻が剣闘士の顔にほぼ当たったときに手を放すように、ジャンプのタイミングを学ぶ必要があります。

馬上試合
おそらくほとんどの人が覚えているでしょう アメリカの剣闘士 ジョストイベントに向けて。出場者と剣闘士は、これらの高い台座の上で巨大な綿の交換で戦います。人間キャノンボールとは対照的に、この種目は最も安全に見えます。たとえば、次のように安全です。 ソッケム・ボッパーズ 、何人かの子供たちを脳震盪させたと私は確信しています。
NES 版はある意味最悪だ 中国の戦士 。最も効果的な攻撃が高、中、または低のどれであるかを理解しようと最善を尽くしながら、グラディエーターをたたきつけるような感じです。動きをある程度読むことはできますが、衝突判定が悪いのか、単に敵に正しく当たっていないだけなのかを判断するのは困難です。相手があなたを攻撃するよりも、あなたが彼らを攻撃する頻度が高い限り、通常、彼らが表彰台から落ちるまで(もちろん悲鳴をあげながら)優位に立つことができます。
その後、次の表彰台に向けて簡単なプラットフォームを実行して、別のグラディエーターに挑戦します。不可能ではありませんが、かなり予測不可能であり、制御するのが困難です。

ザ・ウォール
壁はただ… さて、ここで深呼吸してください。ショーでは、ザ・ウォールはレクリエーション用のクライミングウォールのようなものです。ただし、NES ゲームでは、高さは約 1 マイルです。そして場合によっては横向きになることもあります。目標は頂上に到達することですが、時々剣闘士が現れてあなたをノックアウトしようとします。
移動するには、A と B をすばやくタップして、左手と右手を異なる位置に移動する必要があります。登れるエリアは基本的に単なる格子です。名誉のために言っておきますが、これにより、手がどこにあるのか、特定の場所を掴めるかどうかが非常に簡単にわかります。ただし、手を同じ水平レベルに置くことは別の問題です。そして実際にその鉄格子をつかまなければ、落ちてしまいます。非常に狭い場所がいくつかあり、手の位置に細心の注意が必要です。たぶん私はここで何かを見逃していたのかもしれませんが、時々私の男はあまりにも高いところをつかみ、そのとき私は台無しになりました。
ここのメカニックのほとんどは大丈夫です。剣闘士との間に掴まれない場所を置くことで、剣闘士を避けることができます。 AとBを素早く打ちながら、難しい箇所では速度を落とす必要があるが、それは心皮トンネルをひどく痛めるだけだ。しかし、この大規模な旅の中で私が協力することができず、一つの間違いが命を落とすことになったという事実は、すべての経験がすぐにイライラするものになりました。そして肉体的にも痛い。
そして、ここで私は巻き込まれました。 5 回のライフで 5 回のゲームすべてに勝つことはめったにありません。 特に ザ・ウォールのとき。 1面目と2面目はなんとかクリアできましたが、3面目はThe Wallの立ち回りが分からない箇所にぶつかって断念しました。怒りが静まった後、誰かがそれをプレイしているビデオを見ましたが、その部分で彼らが一体何をしているのかさえわかりません。彼らが通り抜ける場所は 1 タイル狭すぎて登ることができませんが、彼らは奇妙なことをすることでそれを管理しています。 片手シミー 。それはメカニズムですか、それともエクスプロイトですか?

遊び始めた頃 アメリカの剣闘士 、本当に奇妙な不具合がありました。 「The Wall」では、私が A ボタンを押した場合、私の男はただ破滅するでしょう。ただ落としてください。それは私を際限なく混乱させました。説明書を読んでみると、「左手はBボタン、右手はAボタン」とだけ書いてありました。しかし、それは私にとってはうまくいきませんでした。
ネットワークファイアウォールの設定方法
そして、アサルトでは、ボタンを押してラウンドを開始すると、その時点でラウンドが即座に終了し、タイムボーナスの計算が始まります。それがゲームのプレイ方法ではないことは確かです。
何か間違ったことをしたのではないかと思い、Assault と The Wall を時々チェックしてバグがまだ発生していることを確認しながら、他のイベントに移りました。結局、私自身の努力なしに、それは自然に直りました。 A は The Wall で機能し始めましたが、Assault は即座に私に W を与えたわけではありません。
ある意味皮肉なことですが、私が進歩する上での本当の障壁は、 アメリカの剣闘士 文字通り「壁」だった。過度な期待を除けば、実際にはそれほど悪くありません。今回のようにオリジナルのハードウェアでプレイするのではなく、ステートを保存してプレイしたら、おそらく時間をかけて最後までプレイすると思います。
いや、待って、それを掻いてください。魔法のように壁のその部分を通り抜ける方法をまだ見つけなければなりません。うーん、私はただこのゲームが好きになりたいだけだと思うので、実際に 3 番目のレベルを完了するには難解な知識が必要であることを忘れています。それは、かなり近いところにある…まあ、分かった、もしかしたら、ではないかもしれない 良い ゲームですが、週末レンタルする価値のあるゲームです。ああ、残念ですね。私たちは皆、生活の中でもう少しニトロを活用できるはずです。
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