i cant rest death stranding until ive planted zip lines everywhere
カイラルネットワーク自身のジョニーアップルシード
.binファイルとは何ですか?
ほろ苦い包装 死の座礁 、しかし、私の旅は終わりにはほど遠い。すべての最後の山にジップラインが上から下に点在するまで止まらない。それでおしまい。それが私の唯一の最終目標です。
私は、これらの構造が最終的に存在することの有用性と爽快感を非常に過小評価していました。
自分で塔を作る能力を得る前に、私は最初に学びました 死の座礁 の伝言板を渡す際のジップライン-しかし、私は彼らがどのように見えるか、またはそれらがどのように機能するかを正確に聞きませんでした。私が今知っていることを知っていれば、第3章で道路を舗装するのに時間をかけなかっただろう。
他のプレイヤーが私が作成したパスをほんの一瞬でも使用したことを知ってとても良かったが、トリッキーなエリアの完全なジップラインネットワークのうずきのような満足感と比べると気分が悪い。
ウィンドファームへの最初の登山を覚えていますか?忘れがたいです。
その危険なアーリーゲームのエリアは、私がBTに「捕まった」数少ない機会の1つでした。あなたも苦労しているなら、レベル2のPCCをたくさん持ち帰り、通り抜けるというカタルシスを負っています。
二重リンクリストJavaの作成方法
キラルネットワークスキーリゾートを設計している場合でも、他の探検家があなたの前に始めたジップラインパズルの最後の重要なピースを仕上げているだけでも、このゲームには大きな喜びはありません。
彼らは正確に正しいタイミングで到着します 死の座礁 の物語-突然、あなたが思ったほどトラバーサルに慣れていないポイント-そしてそれ以降、彼らは不可欠だと感じます。
クレジット(すべて!)を確認した後、私は自分の営業時間を定義するゆっくりで安定した、瞑想的なプレイスタイルに戻ることができるようになったのは今だけです 死の座礁 冒険。
私は人生を少し楽にするためにすべての古い出没に戻り、仲間のポーターが利益を得ることを知っていることは信じられないほど感じています。私はその概念に完全には賛成しません 死の座礁 は新しいジャンルの始まりですが、少なくともアイデアの種を植え付けており、将来のゲームがさらに探求されることを願っています。