new cs go update lets you toss grenades new way
ポインタのキューc ++
ステッカーカプセルも紹介
カウンターストライク:グローバル攻勢 かなり大きなアップデートを受け取りました。これには、ステッカーカプセルの導入、手g弾の二次射撃オプション、およびマップとゲームプレイの変更の巨大なものが含まれます。ステッカーカプセルは、試合の終わりにドロップすることで入手できます。各カプセルには、プレイヤーが武器に貼り付けることができるステッカー(最初になめる必要はありません)が含まれています。カプセルの外側でステッカーを入手するには、ステッカーカプセルキーが必要です。
このアップデートのもう1つの大きな追加は、手rena弾の代替射撃モードです。プレイヤーは、手前の方法であらゆるタイプの手throw弾を投げることができ、プレイヤーの前に短い距離で着陸します。これに加えて、スローのパワーを調整するために、セカンダリとプライマリの発射モードを組み合わせることができます。
マップとゲームプレイの変更に関しては、 たくさん 、武器のバランス、ユーザーインターフェイスの変更、いくつかのマップを追加して、物事を少し公平にします。
以下の完全なパッチノートをご覧ください。
最後にプレイしてからしばらく経ちました グローバル攻勢 、しかし、このアップデートのリリースに伴い、私はそれを試してみるつもりです。同じような立場にいる他の誰か?
(ステッカー)
-ステッカーカプセルを追加しました。各カプセルには、一連のステッカーデザインのうち1つのステッカーが含まれています。
-ステッカーカプセルは、試合終了時にドロップとして受け取ることができ、ステッカーカプセルキーを使用して開きます。
-ステッカーはどの銃にも適用でき、各銃は複数のステッカーを保持できます。
(その他)
-さまざまなハードウェア構成のパフォーマンスを改善するためのいくつかの調整。
-ブラボー作戦終了。
-陸橋と丸石の地図は誰でも利用できます。
-ストアから次のアイテムを削除しました。
-季節の贈り物。これらは、Community Marketplaceで引き続き販売可能であり、引き続き完全に機能します。
-操作ブラボーパス。コミュニティマーケットプレイスで引き続き販売可能で、Operation Bravo Coinに引き換えることができます。
-ent_createを実行すると、作成されたエンティティの方向がプレイヤーの向きと反対になり、プレイヤーに向きます。
-ディスプレイスメントで使用できる「Lightmapped_4WayBlend」という新しいマテリアルタイプを追加しました。ドキュメントはここにあります:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmapped_4WayBlend
-ネットワークチャネルのバッファオーバーフローに関する診断情報を追加しました。
(UI)
-モードマップ選択UIのルージュ(原画)ピクセルを削除しました。
-レーダー、プレイヤー数パネル、スコアボード、および頭上の矢印にチームメイトごとに一意の色を表示する競争モードでプレイヤーチームメイトの色を追加しました(cl_cmm_showteamplayercolorsでオフラインに切り替えることができます)。
-プレイヤーカウントパネルのアバターの半透明性を減らし、いくつかのマイナーな視覚的な更新を行いました。
-レーダー上の敵のアイコンは、チームメイトとは異なる形になりました。
-レーダー上の人質は、ドットにHがあり、回転することはありません。
-インベントリにソートメソッド「装備」を追加しました。
-死亡通知でチームタグを非表示にできる設定をゲームオプションに追加しました。
-チームタグは、スコアボードに収まるように拡大縮小され、pingと重複したり、切断されたりすることはなくなりました。
-ゲームの起動後、最初の1分間はウォッチパネルにライブゲームが見つからないことがある問題を修正しました。
(ゲームプレイ)
-すべての手rena弾には、プレイヤーの前に短い距離で手hand弾を投げる二次射撃があります。
-二次射撃を一次射撃と組み合わせて、投球の強さを正確に調整できます。
-武器のバランスが調整されました:
-デザートイーグルの精度回復の改善
-Sg553およびAUGの発射速度を改善。
-Sg553およびAUGスコープ制御の改善(不正確さと反動の低減)。
-すべての自動小銃の移動精度が50%増加しました。
-歩行時の動きの不正確さが異なる方法で計算されるようになったため、全体の歩行精度が向上しました。
-sv_airaccelerateがわずかに増加しました。
(地図)
-ミラージュ
-CT階段のクレートを覗くことができるバグを修正しました。
-Bombsite Aコネクタに、宮殿の出口に向かってのぞき見位置を追加しました。
-宮殿内のベンチのクリップ。
-いくつかのブースト/エクスプロイトスポットを修正(ありがとうF3RO!)。
-ブレーク効果をトリガーせずに、壊れやすい金属パネルを撃ち抜くことができなくなりました。
-CTスナイパーウィンドウに通じる穴に入りやすくしました。
-CTスポーンからBルートにつながるカートを移動しやすくしました。
-Bombsite Aでカバーを作り直しました。
-Bombsite Bのカバーを作り直しました。
-高架
-遊び場のカバーを変更しました。
-水上での煙の選別を修正。
-プレイヤーをパークコネクタの階段で見やすくしました。
-上部のパークディバイダーを上げて、覗き込むのを防ぎます。
-周囲光の増加。
-爆弾サイトBの近くに橋を2倍にした。
-運河のT側でプレイヤーを見つけやすくしました。
-Bombsite Bのレイアウトを若干簡素化しました。
-上部公園のCT側の小さな木を削除しました。
-Bombsite Aのトラックを介した視界の遮断
-サウンドスケープの調整。
-一般的な最適化。
-地獄
-プレイヤーが天井ファンで立ち往生するバグを修正しました。
-スローされたC4がスタックする可能性のあるいくつかの領域を修正しました。
-Bombsite Aのバルコニーに通じる廊下の明るさをわずかに上げました。
-プレイヤーがBombsite Bで見ることができるギャップを修正しました。
-建設時の壁貫通をより一貫させました(Pawlesslolに感謝!)。
-チャーチベルのリファイア率を弱めました(1秒あたりの無限の音から1秒あたりの音1回に変更)。
-一般的な最適化。
-ダスト2
-トンネルの階段近くの暗いテクスチャを削除しました。
-Tスポーン付近の建物の空の衝突を削除しました。
-隠された影は、CTスポーンの近くのプレーヤーのように見えました。
-曲がった角の見えない棚を修正しました。
-暴行
-さまざまなグラフィカルなバグを修正。
-prop_physics_multiplayerに関連するバグを修正しました。
-CTスポーンにCTバンを追加しました。
-プレイヤーがマップから抜け出すことができるエクスプロイトを修正しました。
カウンターストライク:グローバル攻撃アップデートのリリース(Steam)
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