nier automata is lot more involved than i initially thought
この新しいビルドはRPG中心です
最初 NieR:オートマトン 私が演じたデモ(後に公開されました)は、プラチナがそのアクションの腕前を披露する方法でした。それは主に戦闘に集中しており、メニューでアイドリングする時間はほとんどありませんでした。
しかし、なんとか手に入れることができた新しいプレビュービルドは、 否定します のより微妙な傾向があり、そのほとんどは何らかの形で奇抜で深いものです。コースのパー 否定します 。
その奇抜さには、かなりのストーリー(私がここでだめにすることはできません)と、動物に乗る、低キージャンプ/プラットフォームパズルをナビゲートする、釣りに行くなどのアクティビティが含まれます。最初のビルドは主にボス(および巨大なメカファイト)を備えたトンネルシミュレーターでしたが、サンドボックスのメカニズムのいくつかを見ることができました。おそらく最終ゲームでほとんどの時間を費やすでしょう。ベースキャンプに出入りして、分隊のためにリソースを集めて争いに戻るのは、ただ…楽しいことです。馬鹿げたことはたくさんありますが、 メタルギアソリッドV スタイル。他の多くの西洋のオープンワールドプロジェクトのようなミニマップのビジーワークだけではありません。
文字を文字列に変換する方法c ++
これらのチップと機器の調整の多くは、私が混乱するためにロック解除され、途方もない量のビルドが開かれました。ポッド(小さなロボットの仲間)は、ボスに最適な巨大なハンマーや、群衆を処理する一連の槍など、さまざまな形に変形できます。さらに言えば、OSを構築し、チップを積み重ねて、ダッシュ速度、強度などのバフのバランスを実現する必要があります。 1つのチップを取り外すと、即死にさえなります。ワイルドです。
基地が実際に動いているのを見るのも、消耗品と前述のチップの略奪品を実行するアイテムを購入する機会でした。また、敵を殺し、レベリングシステムを超えた戦闘を奨励することで、まっすぐに獲得することもできます。このような説得力のあるアクションシステムを備えたゲームには最適です。 RPGの傾向といえば、 オートマチック からページを借りる 魂 プレイブック。このビルドでは、遺体を再訪したときにあなたをバフする身体検索メカニズムである遺物システムを紹介しました。
ああ、それも美しいです。サウンドトラックは忘れられないほどはっきりしており、アートスタイルは少し落ち着いていますが、ゲームを暗くすることなく機能します(台無しにされた都市の景観は素晴らしいです)。技術的には同じ宇宙ですが ドラッグオンドラグーン 元の 否定します 、それは何とかそのポイントを非常に迅速に把握し、独自のものに進化することができます。
つまり、それは 斑鳩 -esque shoot-'em-upシーケンス。船がガンダムに再構成されます(注:このビットは、最初のパブリックデモに即座に移行し、アリーナの戦いに着陸します)。 shmupの愛好家として、私は特に視点が垂直射手から360度のツインスティックプレーン、従来の水平ジョイントのようにどのように変化するかを尊敬しています Rタイプ 。ああ、その間にレベルアップ!このギミックが危険なほど使い古される可能性がありますが、現時点ではそれについてすべてです。
装備するのは非常に効率が悪いようですが オートマチック の人間の感情の配列を持つアンドロイド、それは多くのジューシーな瞬間につながると確信しています-願わくば、物語がレールからあまり遠くに行かないか、狂気と急速なペースの暗いコーナーに後退しないことを願っていますここには多くの可能性があるため、セットピースを単に動かすポイントをプロットします。
ニーア:オートマトン PS4で3月7日に、今年後半にPCで発売されます。