videogame tropes i am officially over
ビデオゲーム業界は最近の記憶の中で最も革新的で創造的なアートメディアの1つとして知られているため、筋金入りのビデオゲームファンは一貫して、最も人気のあるゲームに見られる革新性と創造性の欠如を嘆いています。私はいつも、ゲームが良ければ、イノベーションがないかどうかは関係ないと言います。それは今でも信じていることです。
とはいえ、非常に使い古されたシナリオや設定が非常に退屈になっています。ゲームプレイの要素ではありませんが、これらの比tropは最近非常に多くのタイトルに登場しているので、私は正式にそれらを超えています。それらの多くはそもそもクールでかわいいものでしたが、ますます多くのビデオゲームがそれらを悪用することを選択したので、ビデオゲームにそれらを含めても反応が起こらなくなるまで、私はますます疲れました。
牧草地に配置する必要があるキャラクター、敵、設定、プロットポイント。それが今日の記事の焦点であり、私は正式に終わったビデオゲームの比ofについての議論です。
ゾンビ
見られるように: デッドライジング
古くなった:2009
の外 バイオハザード 、まともなゾンビゲームが登場するまでに非常に長い時間がかかりました。最後の世代の間、私はなぜ市場にゾンビゲームがこれ以上ないのかを積極的に疑問に思っていましたが、この1年は私たちが望むものに注意する必要があることを実証しました。 デッドライジング 、 レフトフォーデッド 、 植物対ゾンビ 、 Burn Zombie Burn 、 Onechanbara 、 最後の男 。これらは、近年登場するゾンビをテーマにしたゲームのほんの一握りです。
ゾンビを具体的に扱うのはゲームだけではありません。 Call of Duty:World at War そして セインツロウ2 両方とも、死者の無謀な虐殺を伴う特別なモードがあります。ゾンビを殺すのと同じくらい楽しいですが、今では本当に古くなっています。彼らのポップカルチャーの皮肉は、継続的な使用のおかげで衰退しており、ゾンビがもはや良いゲームをより良くしないというポイントに近づいています。彼らはとても疲れています。
しかし、それは終わりません。地平線に: アンデッドナイト 、 ゾンビ大虐殺 、 所持 そして続編 デッドライジング そして レフトフォーデッド すべてが来年に予定されており、あなたはより多くが進行中であることを知っています。本当に、ゾンビはクールです。ビデオゲームは、新しいタイトルが登場するたびにクールさを低下させています。
グリズルド退役軍人
見られるように: Gears of War
古くなった:2008
デスクトップサポートインタビューの質問と回答pdf
サイエンスフィクションのシューティングゲームには、ハゲや何らかの帽子をかぶった、グリズル、シニカル、砂利の声を発する宇宙船がいないとしたらどうでしょうか。私たちは皆彼を見てきました。 「性交」を言わずに3つの文章を書くことはできず、私たちは尊敬し、偶像崇拝することになっていると思われますが、彼は通常、臨床精神病患者にしか見られない感覚的な生活に対する一種の冷酷な無視を示していますが、
真実は、私が最初に好きではなかったロープを「乗り越える」ことは難しいですが、これらのキャラクターが持っていたかもしれない潜在的な魅力は、今日の多くのゲームがキャラクターを同一にする必要があるという事実によって一掃されます、そして、あなたが以前に百回見たことがある人に執着するのは難しいです。から固体ヘビ メタルギアソリッド コナミは実際にキャラクターを肉付けして、感情を伝えるために「10回のたわごと」と言うことに依存しない誰かをより深く作り上げたので、例外です。
ゲーム開発者が、通常のクッキーカッタースペースマリーンではなく、より独創的で複雑なキャラクターを作成するよう努力することを望みます。これは、私が確実に見ることの少ないアーキタイプの1つです。
忍者
見られるように: Ninja Gaiden
古くなった:2003
hpクオリティセンターインタビューの質問と回答
ゾンビのように、日本で最も謎めいた暗殺者は、皮肉なポップカルチャーの魅力を持っています。繰り返しますが、ゾンビのように、その魅力はステレオタイプの絶え間ない搾乳のおかげで劇的に減少しました。忍者は長年にわたって無数のゲームに出演または出演しており、注目すべき忍者ゲームは Ninja Gaiden 、 忍 、 天chu 、 忍者ブレイド 、 ミニ忍者 そしてもちろん、 ニンジャブレッドマン 。
途方もない量のビデオゲームには、少なくともある種の忍者カメオが必要です。 メタルギアソリッド 持っていた、 ファイナルファンタジー そして 水Su伝 それらを持っていて、あらゆる種類の格闘ゲームのような 鉄拳 そして モータルコンバット 義務的な忍者(または5)をスローするようです。彼らは、忍者とそれほどではないがtoがあらゆるものに投げ込まれたように見える世紀の初めにピークに達した。 2003年までに、私はそれらに本当に飽きていました。最近では、忍者になるというアイデアには、ほとんど何も残されていません。特定の乳房が非常に激しく搾乳されたため、ひび割れた乾燥した赤生乳首から白い塵だけが飛び散っていると思います。
忍者はしばしば海賊と手をつないで見られます。私はもともと海賊を含めるつもりでしたが、本当に素晴らしい海賊ゲームはほとんどないという事実に助けられて、その特定のテーマにはまだ生命が残っていると感じています。
忍者 ファイティング 海賊は、しかし、血まみれの死に行われました。それで十分です。
両性具有の16歳の少年ヒーロー
見られるように:ほぼすべてのRPG
古くなった:何年も前
私はこれらが嫌いです。本当に、本当に 嫌い これら。日本人は若者を愛しており、文字通り大人の物語に夢中になっているので、文化的なことだと思います。 16歳の両性具有の少年ヒーローは、これまでに登場するほぼすべてのRPGのメインキャラクターであり、他の多くの日本のゲームにも登場しています。彼は通常、髪の毛がだらしなく、ゲーム内で彼の運命を理解し、友情の価値を学ぶという決まり文句のある瞬間を持ち、気まぐれです。
彼は愛の三角関係に関与することはほとんどありません。そこでは、たとえそれが明白であっても、2人の戦う女性の愛情を完全に忘れます。彼が しません 気付かれないまま、彼は巨乳でふしだらな愚かなものの上によだれを垂らし始めます。 実際に ゲームの最後に接続しようとするとjeしますが、それは彼女がとにかくビッチだったからです。それは常にまったく同じように起こります。そして、日本の視聴者が、その日にすでに何十回も見た物語にまだどのように魅了されているのかわかりません。
RPGは本当に全体の塊になっただけであり、RPGを揺るがすには何かを実際に行う必要があります。それとも本当に…ただ…やめて…やる…その…決まり文句…たわごと。完了したことを確認してから、別のことを行うのはそれほど難しくありません。 RPGを中心に展開できる設定とキャラクターは何百もあります。なぜ同じ、疲れたルーチンだけを使用するのですか?
第二次世界大戦
見られるように: コール・オブ・デューティ
古くなった:2007
第二次世界大戦のゲームに何か言いたいことがあったり、面白いことがあったとしても、私は気にしません。しかし、ノルマンディーのビーチを何度も襲撃して写真を撮ったと思います。私は次の男と同じくらいナチスを撃つのが大好きですが、退屈する前に「シュネル」という言葉を聞くことができるのは非常に多くあります。 Infinity Wardが コール・オブ・デューティ とのフランチャイズ モダンウォーフェア 、Treyarchがさらに別の第二次世界大戦のゲームでフォローアップするのを見るのはほとんど哀れでした 争いの世界 。確かに、太平洋の紛争を投げることは、その一部が異なっているように振る舞う良い方法でしたが、それはまだ同じ古い第二次世界大戦のゲームのように感じ、状況についてまったく新しいことは言いませんでした。
第二次世界大戦は、人々がそれを使って面白いことをすればまだ可能性があると思いますが、めったに誰もやりたくないです。ライフルを手に入れて「ナチスはかなり悪い」と言うのは簡単です。はい、彼ら は かなり悪い。約30ゲーム前に確立しましたよね?
ざらざらしたリアリズム
見られるように: キルゾーン
古くなった:2008
開発者が「ザラザラ」または「ダーク」という言葉を使用してゲームを説明し、彼が皮肉ではない場合、私はすぐに冷笑的になります。ざらざらしたリアリズムは非常に使い古されたロープになっており、それに関連する言葉はこの段階ではほとんどパロディになっています。誤解しないでください、私は荒涼としたところに特定の美しさがあり、時には灰色で悲惨なゲームは非常に驚くほど見えるかもしれません。ただし、この世代の最高のゲームは鮮やかな色のゲームだと思います- 長生きするピニャータ 、 3Dゲームドットヒーローズ 、 未知の 、さらにはWiiゲームのような スーパーマリオギャラクシー これらのいわゆる「現実的な」ゲームのほとんどよりも無限に美しく見えます。テクノロジーが進歩し、古いビジュアルが時代遅れになると、それはグラフィカルに優れたゲームではなく、時間の試練に耐える芸術的に優れたゲームになります。
ざらざらしたリアリズムはすべて同じように見えますが、私は主張しようとしている人々とそれを持っていました 彼らの ざらざらした現実的なゲームが最高です。いわゆる「リアルな」グラフィックスに感銘を受けました。ゲームが見栄えが良いといつでも認識しますが、他の人に感心できるかどうかはわかりません。 Gears of War または キルゾーン 。私は、茶色、灰色、戦争で引き裂かれたジストピアに驚いたことを最も間違いなく感じています。
それらは私が公式に終わったビデオゲームの比areですが、あなたはどうですか?どのテーマやアーキタイプにさらされているので、今ではそれらに感銘を受けていますか?原因を述べて、埋葬する必要のある死んだ馬がいることを知らせましょう。
.binファイルとは