no clip fallout new vegas
( No Clipはコミュニティのブログシリーズで、AwesomeExMachinaは一連の重要な制限を人気のあるビデオゲームに適用して、ゲームプレイのエクスペリエンスがどのように変化するかを確認します。今回は、ハードコアモードのより難しいバージョンを自分で試します。 フォールアウト:ニューベガス、 そしてそれがどのように変化するかを教えてくれます ニューベガス 完全に異なるゲームに。 -JRo )
Bethesdaが追加された新しいハードコアモードを共有したとき フォールアウト:ニューベガス 、世界中の非常識なゲーマーが一斉に歓声を上げました。私もその一人でした。私のキャラクターが溶けたタウンホームを熱くすり抜けて照射された水のボトルを見つけるというアイデアは刺激的でした。それは皆のためではありませんが、ビデオゲームの歴史の中で初めて、射撃、刺し、爆破、または棚からの脱出以外のもので死ぬことに気付くかもしれません。代わりに、核の荒れ地の砂漠の真ん中で私のキャラクターが死んで飢えているのを見つけて、それの現実は緩和されていないスリルでした。
しかし、ついにハードコアモードを手に入れたとき、スイッチを入れたことさえ忘れていました。私は悲惨な状況と配給を予想していました。代わりに、未調理の豆の小さな缶が明らかに1週間私のキャラクターの空腹を満たすことができることを発見しました。
ハードコアモードには、1つの重要な要素が欠けていたため、少しがっかりしました。 ハードコア 。キャラクターゲームの開始時に表示されるメッセージプロンプトは次のようになっている場合があります。 時々少し不便を感じますか? Y / N? だから、私は挑戦を熟考しました。回してもいいですか ニューベガス '無限にもっと冷酷な何かへの新しいモード?
私が計画したものでゲームを完成させる希望はほとんどなかったので、代わりに私は手の込んだアドベンチャーコースを開催しました。私は私を連れて行くマップされたルートを設定しました ニューベガス 'より象徴的なエリアに移動し、マップの最上部をブラッシングしてから、反対側に戻って私が始めた場所に戻ります。私のゲームのこの「現実的な」原則の滑luなセットで、数フィート以上生き延びられますか?さらに重要なことは、それがリモートでさえ楽しいでしょうか?
これらのしつこい懸念を無視して、私は新しいキャラクターを一緒に投げ、彼と名前を付け、適切にグリズリングされたひげを選択し、風光明媚なモハーベ前postのゲームの最も遠いコーナーに彼を送り出しました。ボールトジャンプスーツ、クリップが1つ付いたシンプルなピストル、きれいな飲料水1本を除いて、すべての機器を落としました。そして、最後に、次の「ハードコア」変更の非常識なリストを作成しました。
-難易度が最大に増加しました
-食物消費が増加
-水消費量が増加しました
-HUDディスプレイが完全にオフになりました
-VATSモードは一切ありません
-永久死のルール
誰かが私のオタクの信条の量を疑ったことがあるなら、私は彼らに自分のために作ったばかげたチャートについて話し、それは小さなストップウォッチとともに、食物と水の消費の定期的なスケジュールを維持しました。詳細については説明しませんが、恐ろしい荒れ地を駆け抜けるのに費やしていたエネルギーのために、はるかに現実的な量の消耗品を使い果たしたと言えば十分です。
旅が始まると、各遭遇の恐怖は、私が以前にプレイした意図的に構築されたホラーゲームに匹敵しました。各敵が表す危険を完全に認識し、現在の健康状態を積極的に見ることができないことと相まって、私はとてつもなく無力だと感じました。弾丸が飛んで来たとき、私は遊んでいたようにカバーしがみついた Gears of War 。弾薬がずっと少なく、同時にクリップに残っているものを示す簡潔な数字が見えないため、静かにショットを数えました。コンパスがなければ、近づいてくる敵を見ることができず、正しい方向に歩いているかどうかを簡単に識別することさえできませんでした。 Cazadorsからのパニックランは、しばしば私を軌道から追い出し、荒れ果て、道に迷いました。
最初の10分以内でさえ、この新しいハードコアモードが圧倒的であることに疑いはありませんでした。私はほとんど自分自身をかわすことができませんでした。驚いたことに、しかし、私の期待にもかかわらず、私の増加した食物と水の消費は克服するのが最も簡単でした。フォールアウト宇宙の食物と水は、単に多すぎます。地下室の暗い隅にあるかび臭いロッカーには、新鮮なリンゴが最高の状態で置かれています。すべての商人は、ポテトチップスとダンディケーキを取り除くために死にかけています。純粋な運を方程式に織り込むことは言うまでもありません。私は偶然にニプトンに偶然出くわし、レギオンに歓迎され、文字通りまだ各自の皿に食べ物がたくさんある品揃えの豊富な町全体を略奪しました。
水はさらに簡単でした。この商品が文字通りどこにでもあることを忘れていました。水、時には新鮮な物資を見つけることは哀れな挑戦でした。ラスベガスの都市エンジニアは、現代文明の終わりを生き延びただけでなく、300年間働き続ける水道管システムを構築したようです。州全体のトイレ用の水道管をAdmantiumからどれだけ作る必要があるのだろうか?
約1時間の遊びの後、食事と水のスケジュールに注意を払うことにあまり関心がなくなりました。それは繰り返しのボアであり、私が予想していた必死の悲鳴を高めるためには何もしませんでした。代わりに、スカベンジングを誇張しようとする無謀な試みを超えて、私は特に一つの決定が固執する気のめいるものになっていたことに気付いた。私はその影響についてさえ考えていませんでした。実際、それは私のルームメイトからの土壇場の提案に他なりませんでした。しかし、明らかになったのは、 フォールアウト HUDを使用せずにゲームをハードコアにするだけでなく、ジャンル全体を書き換えます。
現状では、FalloutのHUDはかなり削減されており、その除去がそのような影響をどのようにもたらすかを見るのは難しいように見えるかもしれません。しかし、それは簡単に忘れられます フォールアウト ほぼすべてにラベルを付けます。あなたの破壊を真剣に考えている敵、友人、さらにあなたの近くの獣。ラベルはゲームにとって重要であり、すべてが私にとって簡単にブランド化されることなく、私はもはやカジュアルな決定を下すことができませんでした。他のキャラクターは単純な緑と赤で表示されなくなりました-遠くにいる孤独な人物は誰でもかまいません。友達だった?敵?非常に無関係と思われるものを取り除き、HUDのないゲームプレイが フォールアウト 絶え間なく、白く輝くハートストッパーを体験してください。
最初にすべてを分析する必要がありました。町や都市の安全でさえ、私はまだ一生懸命働かなければなりませんでした。私は、一般的なバウンサーと、私が見つけに送られたギャンブラーとを区別できなくなりました。私は今まで見たこともないNPCとの会話を続けました。私は、客観的に客観的に送られたときに目隠しをするのがどれほど簡単かを実感しました。ラベルがなければ、すべてのキャラクターが等しく重要になり、小さな奇妙な仕事はかなり難しくなりました。私は部屋を調査し、ホテルの店員に情報を求め、実際に私の批判的思考を外し、私の周りの世界を見分ける必要がありました。
盗むことも変化し、情報のない不道徳な領域に移行しました。略奪品とそうでない品物を表すために慎重に色分けされたアイテムがなければ、私は評価しなければなりませんでした。これは誰かの?誰かが私にそれを撮るのを見てくれますか?通知からのこの離脱は、盗みを容易にするようにも見えました。 Falloutが私を右上隅からscりつけなかったとき、不道徳な行為は何らかの形でその効力を失いました。盗みを利用できるようにするのに必要なのはそれだけだったと思います。それとも、それが受け入れられるようになったのは、まさに絶望的な絶望の状態だったのでしょうか?この間ずっと道徳に固執したのは本当にカルマのスコアだったのでしょうか?
ゲームのほとんどを崖の棚でキャンプし、ゲーム時間の大きな塊を見つめて、双眼鏡でキャラクターの脅威レベルを評価しようとしていたことがわかりました。さまよう医師でさえ武装しているため、これは困難でした。ユニフォームを覚えて、NCRのヘルメットやジャケットを探し、行動を監視し、時には人を完全に避けなければなりませんでした。ゲームのすべての要素が自分の裁量に縮小されたため、ゲームに十分な注意を払わなければなりませんでした。私の居間でメモを取った。各派ofの共通の識別子を走り書きした。 (たとえば、レギオンの場合、「パンツなし」と書きました)私はもはや道路を旅行することができず、夜の旅行を敢行しませんでした。日の光がなければ、クリーチャーとレイダーは私に飛びつきました。私の目は私の人生でした。
さらに、ラベルの欠如は悲劇的な間違いにつながりました。例えば、私は愚かにも慎重に丘の上を丸め、孤独な荒れ地の野like人のように見えるものを見つけました。革で立ち、装甲をつけ、アサルトライフルを叫びました。私は自分の利点を生かし、丘の頂上の安全から標的に発砲しました。彼はすぐに降りて、私は彼の貨物を探して、必要な物資を探しました。それは、たまたま倒れた看板で隠されていた古い車の焼けた殻の後ろで彼が守っていた親切な荒れ地の商人を発見したときでした。パニックに陥った商人が、おそらく自衛でピストルを私に向けたので、私は文字通り悲劇を警戒して叫びました。彼が私を殺すことができる前に、私は私ができる唯一のことをして、彼を撃ち殺しました。
私の顔は半分のアラームと恐怖でくしゃくしゃになり、私は2つの死体の上に立った。私は自信過剰になり、ひどい間違いを犯しました。保存をリロードして修正できませんでした。私は軽率な決定と不注意な仮定をしたので、むさぼり食う人を殺しました。この後、私は他の罪のない旅行者を誤って攻撃することを恐れて、一般道での旅行をやめました。代わりに、私は容赦ない無駄にこだわって、自分自身を追い払って、単独の道をたどりました。
旅はそのように進み、幾分退屈だが、とてつもなく恐ろしい。以前不平を言っていました ニューベガス 前任者と比較して著しく空いていると感じましたが、「超ハードコア」モードでプレイした後、私は確かにその主張について異なって感じました。私の短い旅の後、Wastelandは、それが私の破壊に屈した場合、ほとんどが生命でいっぱいになったように感じました。銃撃戦が発生したとき、それらは速くて内臓的でした。敵が攻撃したとき、それは突然で容赦ないものでした。食料が少なくなると、物事は必死になりました。道徳的に立派なキャラクターをプレイするという以前の概念は少し薄れ、ゲームの倫理的なラインは少し灰色になりました。
最終的には、清掃を増やして敵をより強くしようとする試みが物事を難しくしましたが、HUDを削除することは別の何かをしました。それはゲームを完全に異なるものにしました フォールアウト:ニューベガス 私はかつて何気なくbeatられていました。私はすべての生物を無限に恐れ、夜の外出を恐れ、さらに屋内の密閉された空間をさらに石化させました。それはどういうわけかニューベガスをサバイバルホラーゲームの領域に流した。私の批判的思考が揺るぎないものでしたので、制限が非常に厳しいため、このキャラクターを少しだけプレイすることができました。しかし、間違いなく、これは私がこれまでに遭遇した中で最も魅力的で、厳しい、プレーヤーを含むゲーム体験の1つでした。
経験豊富な.netインタビューの質問と回答