bungieha destiny 2nolightfall kuo zhangno yi bude mu biaowo da chengdekinakatta to gong ranto shubeteimasu
イーサネットのデフォルトゲートウェイは利用できません

出版社は「建設的なフィードバックに基づいて更新を行う」ことを誓います
通しで遊んだとき Destiny 2: ライトフォール 、 私が見た 多くのものが隙間をすり抜ける それはあってはならないことです。 Bungie自身でさえ、これらの落とし穴の多くを認めているので、私は一人ではなかったことがわかりました 最近のブログ投稿の公開書簡で .
彼らが言わなければならなかったことの要点は次のとおりです。
「現在、確かな量のデータが蓄積されているため、目標の一部を達成できなかったことは明らかであり、建設的なフィードバックに基づいて更新する必要がありました。ガーディアン ランクの最初のバッチは、ニュー ライトにとって非常に貴重なガイドであることが証明されていますが、すべてのプレイヤーのためにシステムを改善したいと考えています。」
参考までに、「New Lights」は新しいプレーヤーを指します。 Bungie は、特定のシステムの根本的な刷新のいくつかを考慮して、新しいプレイヤー エクスペリエンスで一般的に良い溝を作ることができたが、他のデザインの選択でプレイヤーベースの一部を失望させたことに注目しています。これは、拡張全体に対するファンの反応を要約したものです (コミュニティに関する限り、おそらくもう少し緊急性があります)。
Bungie はブログ投稿の残りの部分で、今後ゲームをどのように改善するかを説明しました。
Bungieは実際に何を作るために何を変えているのか ライトフォール より良い?
これは、ブログ投稿の巨大なバイブルの簡単な要約です。
- ガーディアン ランク (全体的なアカウント レベル) が「ショートカット」で刷新され、これ以上のグラインドを避けることができます (これは従来の方法です)。 運命 、事後に行う)
- コメンデーションは、コメンデーションを使用してランクアップするプロセスをより簡単にしながら、チームメイトを祝うためにより多くの時間を与えるために作り直されています
- 敵のスケーリングが変更されています。「レジェンドとマスターのアクティビティでは、プレイヤーへのダメージが素晴らしい位置にあると感じていますが、ボス以外のユニットは少しヘルスが多すぎて、私たちが望んでいたよりも弾丸のスポンジのように感じる可能性がありました。 3月30日に公開されたこれらのチューニングアップデートから始めて、バランスをとるためにいくつかの変更を加えました。」
- Heist Battlegrounds は、ファンからのフィードバックと一部の Noemuna (新しいコア エリア) のパトロール活動により、難易度を下げるために微調整されています。
- ターミナル オーバーロード エリアは、より多くのマッチメイキング機能により、もう少し活気があります
- 「レジェンドとマスター ロスト セクターは、通常のプレイヤーにとって非常に親しみやすいものになるでしょう」
- ゲームのいくつかのエリアでエキゾチックのドロップ率が増加しました (レジェンドとマスター ロスト セクター、ベックス ストライク フォース イベント)
アーティファクト特典の払い戻し、より充実したシーズン スケジュール、ビルドクラフト (アーマー MOD) も将来的に調整されます。だから、それは修正することがたくさんあります!
Bungie が最初からより頻繁に目標を達成するのを見るのは良いことですが、彼らがまだこのビジネス モデルを使用していることを考えると、何かが機能しているに違いありません。