ny comic con monster madness
私にとって、2007年のゲームの最大の失望の1つは、4人のプレイヤーがモンスターを殺すことでした。 モンスターマッドネス:郊外の戦い 。 Xbox 360のタイトルは、私のお気に入りの16ビットタイトルの1つであるLucasArts ゾンビは私の隣人を食べた 、しかし1つの重要な要素が欠けていました-楽しいです。 郊外の戦い 面白いアートスタイル、協力プレイ、幅広い武器の多様性など、良い時期にすべての適切な材料が揃っていましたが、残念なことに、ひどく貧弱なコントロールスキームによって損なわれていました。
タイトルのPlayStation 3ポートで、 モンスターマッドネス:グレイブデンジャー 、これらの画面で証明されている以上の変化がありました。の開発 深刻な危険 Psyonix Studiosは、Artificial Studiosの元のタイトルにあるコアゲームプレイを作り直した完全に新しい開発チームによって処理されました。そして、ルーカスアーツの古典の恐るべき後継者の約束がついに果たされるかもしれないので、誰かがタイトルに二度目のチャンスを与えてくれたことに感謝します。
オリジナルのゲームは私の口にそのような悪い味を残したので、私は与えるためにニューヨークコミックコンでコントローラーを拾うことをためらいました 深刻な危険 前。しかし、私はあなたたちが好きで、私は飛び込みました。驚いたことに、 モンスターマッドネス:グレイブデンジャー ・・・まったく悪くない!ジャンプ後の詳細。
例を含むc#のoopsの概念
ゲームはポートなので、 モンスターマッドネス:グレイブデンジャー 前任者と多くの共通点があります。ストーリーモードでは、4つのキャラクターが郊外の悪夢を通り抜け、モンスターがfest延する5つのチャプターを戦います。オリジナルのように、各キャラクターは自分の特別な武器を持ち、使用可能なアイテムはモンスターの脅威に対して使用するための環境についてばらまかれます。ネイルガン、ロケットランチャー、ミツバチの地雷ランチャーなど、武器もゲーム全体でアップグレードできます。
にある同じコンテンツの多くを共有しているにもかかわらず 郊外の戦い 、多数の追加と大幅な変更が行われました。このゲームには、時限の「モンスターフェスト」などの25の追加のチャレンジミッションと、回転するプレートの上を飛び越えたり下に潜り込んだりする必要があるクイックリアクションゲームが追加されています。これらの課題は、シングルプレイヤーのコンテンツを追加するだけでなく、ゲームの4人のキャラクターの新しいコスチュームのロックを解除するためにも使用されます。
経験豊富なUNIXインタビューの質問と回答
また、このゲームは、PlayStation Networkを使用して、オフラインとオンラインの両方のゲームのストーリーモード全体で4人のプレーヤーが協力してサポートします。 2人のローカルプレーヤーは、2人のオンラインプレーヤー、または他のオンライン/オフラインの組み合わせでプレイできます。プレイヤーは自由にドロップインおよびドロップアウトすることもできます。ゲームは、以下にあるモードのほとんどを維持します 郊外の戦い (「モンスターハンター」などのいくつかのモードを除く)。
視覚的に、 深刻な危険 ゲームの照明システムとカラーパレットが見直され、彩度が低くなりました。全体的な効果は、Unreal Engine 3のずさんな使用よりもコミック本に近いものです。さらに、カメラシステムが調整され、修正され、ゲームの環境を簡単に移動できるようになりました。
しかし、最も重要なことは、PS3ポートの制御スキームが一から完全に作り直されたことです。元のタイトルの複雑すぎて頭痛を引き起こすコントロールはなくなりました。に 深刻な危険 、あなたのキャラクターは左アナログスティックで制御され、発射は右アナログスティックで行われます。それはそうではありません ジオメトリ戦争 または ロボトロン 、そしてそれは動作し、素晴らしい気分です。ジャンプは、右のアナログスティックのとんでもない「クリックイン」にマッピングされなくなり、よりわかりやすく快適な「X」ボタンで実行できるようになりました。
別の開発者がやって来て、タイトルの元の開発者のビジョンを基本的に「修正」するのを見るのは面白いです。しかし、3人の友人とグールの頭に釘を打ち込むPS3所有者にとって、それは良いことです。 Psyonixのタイトルの移植はかなりうまく形成されています。
モンスターマッドネス:グレイブデンジャー 5月20日に店頭に並びます。