opinion lightning returns is far bestxiiigame
落雷が3回
私はファンではありませんでした ファイナルファンタジーXIII 。
私は多くの点でフランチャイズから一歩後退したように感じました。キャストはスクウェア・エニックスが思っていたほど魅力的ではなかったです。しかし、 XIII-2 、そのクラシックをゆっくりと、しかし確実に注入したので、部分的にシリーズにウォームアップしました ファイナルファンタジー 古いの魅力。それは愚かさの要素を受け入れ、より混乱の少ない(しかし最終的には依然として混乱を招く)ストーリーを持ち、MogやChocolinaのようなクレイジーなビットがその魅力に追加されただけでした。
何とかして、 ライトニングリターンズ Lady Gaga風のMoogleスーツ、Chocolinaなどの非常識な要素を追加し、実際に意味のあるストーリーを追加しました。そのため、さらに多くの理由から、それは私のお気に入りのトリオです。
の XIII ブランドは各ゲームでそれほど深刻ではなくなりました。
XIII あまりにも深刻でした。フランチャイズの多くのゲームは依然として恐怖の空気を維持していますが、緊張を打破するのを助けるコメディ要素のストリングが常にあります。 ファイナルファンタジーVI ウマロとシューポンがありました。 VII ケイトシスとゴールデンソーサーがいた。 X その愚かな笑いシーンがあった(おそらく最高の例ではない) X-2 ただばかげていた。
しかし、40時間のLightningが地球上で最もストイックなヒーローであるのを見た後、壁に頭をぶつけたくなりました。に ライトニングリターンズ 、彼女は少し緩め、彼女の典型的な慣習から自由になる機会を得る。私は彼女が核心でそれほどそんなに変わったとは言いませんが、彼女は私がここでだめにしないことを彼女から見ることに慣れているものを揺さぶるいくつかの試練を経験します。
つまり、コスチュームを選択するだけで、プレイ中に1〜2人の笑顔を取り戻すことができます。
ライトニングリターンズ DLCは不要で、本当の結末があります:
の最終性について議論することはできますが XIII の結論、 XIII-2 「余分な結末」を得るためにプレイヤーにDLCを購入させるという卑劣な行為をしました。未知の未証明のIPなど アスラの怒り それはもう少し理解しやすい(のような)が、名高いフランチャイズのように ファイナルファンタジー 完全なストーリーを提供することで知られていますが、それは許されません。
と ライトニングリターンズ しかし、あなたは1つの本当の結末で、完全な物語を得ています。また、キャストの大部分は XIII そして XIII-2 、誰もが「継続されるべき」ナンセンスなしで真の解決策を得ます。
ストーリー全体もまた、はるかに理にかなっており、あなたが前に嫌っていたかもしれないキャラクター(Hope)は、はるかに忍容性があり、好感さえ持てます。物語の一般的な要点は、ライトニングは「救世主」とみなされており、世界の終わりまでにできるだけ多くの魂を救う必要があるということです。そこからはまったく狂気にならず、「Fal'Cie」と「La'Cie」という言葉は数回しか発話されません。
あなたが神の闘争と失われた魂の概念を理解できるなら、あなたは従うでしょう ライトニングリターンズ Wikiの概要を何度も読んだり、要約ビデオを見たりする必要はありません。
ペーシングは柔軟であり、実際の調査が含まれます。
私の最も好きではない部分の一つ XIII ペースの信じられないほど貧弱な感覚でした。 「実際のゲームの世界」に到達するのに20時間のトンネルが必要な場合、問題があります。 ライトニングリターンズ 世界の終わりの前に「タイマー」を提供して、つま先を保ちますが、ゲームは基本的にあなたが自由に支配してすぐに探検できるので、あなたが思うほど悪くはありません。
タイマーは常にそこにありますが、言うほど制限的ではありません。 デッドライジング 。クエストを実行することで、Lightningは世界の寿命を最大14日間まで延長できます。これは、あなたがやりたいことを何でもするのに十分な時間です(私はゲームに勝ち、8日間でかなりのサイドクエストを行いました)。最終ボスを獲得するのに15〜20時間程度の「経験」しか必要ありません。したがって、5つのコアストーリークエストを実行して最終章のロックを解除した場合、時間を進めてフィナーレにスキップできます(必ずただし、念のため個別の保存ファイルを用意してください)。
その意味で、 ライトニングリターンズ あなたのスキルと快適さのレベルに合わせて調整されます。広大な世界からまっすぐ出てきたような巨大なワイルドランドに飛び込みたいなら ファイナルファンタジーXIV 、 出来るよ。ユスナンの街を探索し、より低いキークエストを最初に行う場合は、それもできます。ゲームが提供するすべてのコンテンツを体験するには少しレベルアップする必要がありますが、4つの主要ハブすべてを自由にジャンプできる機能は、この歴史的に線形のサブフランチャイズへの歓迎すべき追加機能です。
それは挑戦的であり、戦闘システムは魅力的です:
でも XIII-2 多くの点でステップアップでしたが、非常に簡単なゲームでもありました。 照明の戻り値 ではありません。実際、ゲートの外でノーマルでプレイする場合、それは最も難しいものの1つです。 ファイナルファンタジー これまでに作られたゲーム(真剣に)。コスチュームを準備せず、戦闘のニュアンスを習得するために時間をかけなければ、あなたは揺さぶられます-それはあなたがゲームの罰するボスのいくつかと対決する前です。
戦闘システムは、迅速に行動したことに対する報酬を提供し、すべての反応は1秒以内に行われます。各戦闘中に切り替える3つのスキーマを使用すると、1つの魔法ベースのコスチュームでアクションをキューに入れることができ、呪文が機能している間、すぐに別のコスチュームに切り替えてジャグリングを開始し、3番目に切り替えてバフをスローします。
ゲームが進行し、ボスがどんどん強くなるにつれて、戦闘はよりやりがいのあるものになります。果肉にtoられ、Lightningが強くなるまで逃げざるを得ない場合があります。最近のゲームでは見逃されがちな、自然で歓迎的な気持ちです。
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完璧ではありませんが、私はファンです:
ライトニングリターンズ まだ欠陥があります。提供されているクエストの多くはフェッチ指向であるか、さもなければゲームが提供しなければならないことすべてをあなたに強いるわけではない浅い出来事です。それは挑戦的ですが、一部の人はゲームのいくつかの部分で難しさを不公平だと考えるかもしれません。そして、ほとんどすべての複雑さを実際に理解するのに少し時間がかかります。
しかし、それを続ける人のために、彼らは素晴らしいアクションゲームを見つけます ライトニングリターンズ 'RPGベニア。それは高速で、必死で、何よりも最高です-今度は、イライラするキャラクターのキャストを喉に押し付けることなく、理にかなっています。これなら XIII 最後に、私はそれで完全に大丈夫です。