outreach story driven historical thriller
愛と冷戦のすべてが公平
アウトリーチ 運がよかった。それは ゴーンホーム- 冷戦中に設置されたロシアの宇宙ステーションのように、空想科学小説の要素はありません。好き ゴーンホーム かなりの時間、私は別の歴史小説が大好きで、私はちょうど見始めました アメリカ人 、それは誰もが言ったのと同じくらい良いです。それで、あなたは私のお気に入りのテレビ番組を思い出させる物語主導の歴史的なスリラーを手に入れました、そしてそれは混雑したE3ショーフロアから離れて示されています。もちろん、私はそれについてすべてです。もちろん、私は克服する個人的な好みの山があります。もちろん、このゲームは私自身の傾向にも関わらず素晴らしく見えます。
アウトバックステーキハウスブルーミンオニオンのように、実行はコアアイデアと同じくらい良いです。宇宙ステーションは、時代の技術の制約内で動作するゲームから期待できるほど住み込みを感じ、主人公のディミトリとミッションコントロールの声の間の対話がうまく流れ、ディミトリが手すりから跳ね上がるスペースシーケンス駅の外側にある手すりのない手すりは、すごいスリリングでした。
に アウトリーチ 、ロシアの宇宙ステーションが暗くなるので、彼らは宇宙飛行士(あなた)を送り、何が起こっているのかを調べます。プロデューサーのジェームス・ブースは-何回も-主張した アウトリーチ SFゲームではありませんでした。それは「歴史小説」ゲームです。古き良き人為的ミスがここにあるという考えが好きなので、エイリアンや火星の幽霊が現れたら、ブースで私を馬鹿にしてくれてありがとう。
の最大のインスピレーションの1つ アウトリーチ 潜水艦から核ミサイルを発射することを拒否したときに冷戦がエスカレートしないようにしたロシアの潜水艦司令官ヴァシリ・アルヒポフのような人々から来ました。 「(アルヒポフは)冷戦で決定的な瞬間を持っていたが、一般大衆には知られていない個人だった」とブースは言った。 「そのような人々は私を魅了しています」。 アウトリーチ そのようなシナリオの1つで発生しますが、架空の事件はロシア政府によって隠蔽されました。架空の概念を歴史に適用する一種の投機的な作品よりも、歴史的なインスピレーションから引き出される歴史的なフィクションが大好きです。 「ナチス/共産主義者が勝ったら」地獄のように退屈です。歴史的記録の穴を塞ぐ小さな瞬間を教えてください。
もし アウトリーチ 弱点があります、それは運動システムです。壁から立ち上がって宇宙ステーションの周りを跳ね回るのは多くの場合、通常はカメラが狂ったように回転します。乗り物酔いは、私たちには簡単に伝わりません(VRの話をしているのでない限り)。
私はゲームをしている間に多くの比較を投げました- 重力 、 Adr1ft 、 ゴーンホーム 、 アメリカ人 、 タコマ 、 イベントホライズン 、 アポロ13号 、 アポロ18- しかし、ポップカルチャーのリファレンスのRolodexを蒸留した後、 アウトリーチ を思い出させる ファイヤーウォッチ 何よりも。これは陰謀のスリラーであり、頭の中で友好的でありながら冷笑的な声から命令を受けて、低レベルのうなり声を演奏します。次のことを確認する必要があります アウトリーチ よりも着陸を固執する ファイヤーウォッチ 、しかし私は楽観的です。