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(インディーゲームのスタッフからのレビュー 追加する 不思議なことに不在ですが、wizardofradicalには、道徳的に破産した選択肢がどれほど破壊的であるかについての素晴らしい作品があります。どちらにしてもねじ込みます。フロントページに自分のものを表示したいですか?ブログを始めてみてください! -Striderhoang)
上の考え 追加する 、私の個人的なブログであるWizard of Radicalから引用した、Dingaling Productionsによるインディーズゲーム。フィードバックや考えをお持ちの場合は、それらを私と共有することをheしないでください。
警戒します ネタバレ 終わっていない場合 追加する 。
最初の1時間 追加する 悲惨さ、倒錯、痛みの世界をプレイヤーに紹介します。ゲームでのプレイヤーの最初の瞬間は、不穏な世界へのかなり敵対的な序論として機能します。プレイヤーはブラッドをフォローし、 追加する の主人公、彼の初期の人生を通して、彼の家の虐待状態を見て、終末論的な出来事に続く社会の急速な衰退を目撃し、中毒とのブラッドの闘争を見て、彼が捨てられた子供を見つけるのを見てくださいそして、ブラッドによってバディという名前の女の子が誘されて連れ去られるのを見てください。
これらの瞬間を通して、プレイヤーは多くのコントロールを与えられません。ゲームの紹介シーンは、実際のプレイヤーの介入よりも、観察とストーリーテリングのために予約されています。あなたはブラッドを環境を通して案内し、戦闘の基本を教えられますが、ブラッドがバディを探しに出て初めて、プレイヤーがゲームを完全にコントロールできるようになります。
プレイヤーに制御権を譲渡した直後に、 追加する 痛みと倒錯の概念を使用して、ビデオゲームの選択の概念を再定義します。荒涼とした世界で 追加する 、善悪はありません。害があるだけです。
最初の例 追加する の破壊的な選択は、バディの検索を開始してから数分後になります。ブラッドとテリー・ヒンツ(チュートリアルを吹くパーティーのメンバー)は、通り過ぎるトラックによって無意識にノックされます。ブラッドが最初に目を覚まし、画面が黒からフェードインするにつれて、プレイヤーはブラッドと、無意識のテリーが刺客に囲まれているのを目撃します。彼らのリーダーは、「時間は素晴らしい教師です。悲しいことに、ブラッドに「ハウディ、マザーファッカー」と言う前に、それはすべての生徒を殺します。
負傷して逃げられないギャングのリーダーは、ブラッドに選択肢を提示します。彼はすべてのアイテムと汚れた雑誌を放棄することができます( 追加する の通貨)またはギャングにテリーを連れて行かせます。この時点まで、プレイヤーにはヒーリングアイテムと雑誌が豊富に用意されていましたが、テリーはほとんど役に立たなかった。蓄積されたアイテムの即時の有用性とテリーの自重の対比は注目に値します。 追加する 事実上、あなたの唯一のパーティメンバーを犠牲にすることは、ほんの数分で賢いアイデアのように見えます。
ブラッドが利用できる実際の選択は注目に値するだけでなく、避けられません。 追加する 、その非常に重要な意思決定の瞬間を通して、プレイヤーに決して負けを与えません。ブラッドをアバターとして、プレイヤーは常に道徳的に破綻したアイデアから選択する必要があります。正しい選択がないという考えは、全体を通して繰り返されるテーマです 追加します。 選択肢がしばしば良い、悪い、または中立的なオプションに要約される現代のゲームとは一線を画す何か。
ペーシングに関しては、 追加する 難しい選択を使用して、ゲームの章をブックエンドします。 3つのエリアに分散し、 追加する 新しいエリアへの入場を許可する前に、ますます厳しくなる選択肢をプレイヤーに与えます。これらの選択は、一般的に暗いユーモアと痛みと苦悩の瞬間をブレンドします。への移行 追加する の2番目の領域は、プレイヤーの手を強制する方法として、痛みの影響に関する最も説得力のある議論の1つです。
不意を突かれたブラッドと彼の党員(うち30人以上)は、次のエリアに移る前にロシアのルーレットをプレイすることを余儀なくされます。このセグメントでは、プレイヤーはパーティーメンバーを手動で選択してリボルバーを頭に配置する必要があります。ブラッドは、彼の党の潜在的な死刑判決の仲裁人として務めなければならないため、選択できません。トリガーを1回引くだけで、パーティーメンバーの死を呪うことができます。シーン全体を考えると、この瞬間はさらに際立ちます。ブラッドが彼の党員をロシアのルーレットのゲームにさらすと、血に飢えた群衆が見つめます。社会 追加する 無に消えていく運命にあるようです。このような暗い見通しにより、世界の人々は混乱し、新しい形の娯楽としての倒錯と暴力を求めています。
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選択、痛み、倒錯の組み合わせは、他の多くの瞬間を強調しています 追加する 。荒れ地の男たちは、明らかな理由でバディを猛烈に探します。世界で最後に知られている女性であるバディは、彼女を主張できる人にとって最も重要です。至る所で宙に舞う虐待の脅威 追加する ブラッドが彼女を見つけるための強力な動機として機能します。彼は自分の父親に虐待され、軽spされており、幼少期の痛みを抱えています。ブラッドの古い友人であるスティッキーは、ブラッドと彼自身を「貧しい…beatられ、めちゃくちゃになった子供」と呼び、ブラッドの行動にredいの感覚を加えています。
痛みを伴う選択の概念が、 追加する 。ゲーム中に数回、ブラッドは自分自身のハンディキャップをするか、銀の大皿に同胞の一人を仕えるかという究極の選択をしなければなりません。これらの重要な決定は、バディがブラッドからほんの数フィート離れているかもしれないゲームの緊張した瞬間に起こり、ゲームで最も難しい選択の代表です。
ブラッド、および拡張によるプレーヤーは、パーティーメンバー(またはバディ)の安全性と引き換えに、片方(または最終的には両方)の腕を切断する任務を負います。これらの瞬間は緊張しています。手足を犠牲にすることは、ブラッドの戦闘スキルのかなりの低下を意味し、危険な旅をすることができます 追加する 乗り越えられないようであり、党員を死刑に処するということは、ブラッドを悪人にする一方で、助けになる可能性のある党員を排除することを意味します。これらの選択に対処する簡単な方法はありません 追加する 。プレイヤーは、ブラッドやゲーム内の他のキャラクターのように、いずれかのオプションを選択して、それに伴う痛みに対処することを学ばなければなりません。選択すると、戻ることはありません。死は不可逆的であり、手足は二度と成長しません。
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ゲームで最も苦しい選択は終わりに近づいています。ブラッドは難しい決断を下しました。彼はかつて愛していた人々を残忍化し、すべての彼の代理娘を救うために、恐ろしい死を人々に非難しました。彼が最終的に彼女に戻ったとき、彼は彼の知覚された敵の中で彼女を見つけます。ゲームのこれまでの選択肢のほとんどで首謀者であり執行者であった盗賊Buzzoは、Bradに命題を提供します。彼は腕を差し出すか、Buzzoの部下がBuddyの乳首を切断します。この瞬間は、他のどんなものよりも優れており、プレイヤーに最も感情的な重みをもたらし、倒錯と汚染を示しています 追加する の世界。
ブラッドがこの旅で出会った事実上すべての男性は、バディを見つけたいという欲求を表明しました。潜在的に彼女を救うことに直面して、ブラッドは彼が彼女の安全のために自分の一部を提供するか、バディを切断するかを選択しなければなりません。ビデオゲームロジックのコンテキスト内での選択は明確に思えるかもしれませんが、 追加する あらゆる角度から状況を調べるための説得力のある議論を提示します。ブラッドは、バディの自尊心のある父親として、彼女の世話を任されました。彼の手足の1つ(以前の選択に応じて最後の残りの腕になる可能性があります)を取り外すことにより、ブラッドは本質的に保護者として役に立たなくなります。 BuzzoがBuddyに与える害は容赦なく容認できませんが、Bradが常に彼女を虐待したい世界から彼女を守ることができる唯一の本当の方法かもしれません。
これら2つの恐ろしい結果のバランスを取ることは 追加する の最大の強み。概して、プレイヤーに黒と白の選択肢を提示し、善と悪のRPG決まり文句に屈するのは簡単です。 追加する しかし、その世界とい社会を使用して、痛みや人間性を歪曲する意欲に対する人々の喉の渇望が、本当に正しいか間違っていない世界につながることを示しています。