phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
あきらめたゲーム
DS、3DS、Wii、Wii U、Switch、PlayStation 4、Vita、Steam、NES Classic、SNES Classic、およびeBayで購入した3つのXbox 360バーガーキングゲームの間に、約350のタイトルのバックログがあります。毎日何時間もプレイしているのかは知りたくありません。なぜなら、私は日々、私に近い人生と死のステップの衰退している年にいることを思い出させるだけだからです。私はそれがあなたが聞いた最大のバックログではないことを知っていますが、私にとっては間違いなく乗り越えられないものに近いです。自由時間を大幅に増やしていない限り、これらのゲームをすべて終了する方法がわかりません。
それは完全に私のせいです、それはこのように大きくなりました。ゲームを購入し続けるだけでなく、実際にプレイするつもりもありません-なぜ地獄を買ったのですか ゼノバース2 -しかし、私はまた、何か良いことが起こるとすぐにゲームを終了するという厄介な習慣を持っています。きっとあなたの多くはそうするでしょう。人々はもはやゲームを終了しません。ただし、開始するすべてのゲームを完了すると主張するフランチャイズがいくつかあります。 マリオ 、 ドラゴンクエスト 、 カービィ 、 ゴッド・オブ・ウォー 、 スプラトゥーン 、そして ゼルダの伝説 。私は一度にすべてを行うことはできません-私は取り組んでいます ドラゴンクエストVII 3DSがリリースされて以来-しかし、私はゲームを定期的にプレイし、タイムリーに最後まで見ることができます。それはこれらのシリーズにも当てはまりますが、例外が1つあります。 ゼルダの伝説幻の砂時計 。
私は以前このゲームについて愚痴をこぼしたことを知っていますが、今週のDestructoid Discussesの質問の概念を考えたとき、私はそれをすべてのテーブルに出す素晴らしい機会になると思いました。 ゼルダの伝説:風のタクト すべてのことを考慮して、これまでプレイした中で最高のビデオゲームです。すべての素晴らしい新作がリリースされているので、そのことを毎年言い続けるのは難しいですが、それを起動するたびに、私の心、身体、魂が即座にグレートシーに運ばれます。それは私にとっていつもそうだった方法です。
興奮したと言って 幻の砂時計 控えめな表現です。私はそのゲームへのリードアップに期待して自分を狂気に駆り立てて、絶対に口の中で泡立って、口の中で泡立っていました。ハンドヘルドで…リンクとして海を航海できますか?はい、お願いします。私はその雌犬を事前注文し、2007年10月1日に、洪水のハイラルへの別の旅行のために当時行っていた他のすべてを落としました。
ゲームの最初の1時間は、私が望むすべてのものでした。グラフィックはカラフルで、コントロールはきつく、Toon LinkとTetraの冒険の絵本の要約は傑出しています。 Linebeckを救うためにオーシャンキングの神殿を初めて走ったのもとても楽しかったです。
それから二度目の旅行が来ました。
そして3番目。
そして4番目。
ネットワークセキュリティキーの不一致とはどういう意味ですか
はい、私はこの議論がどれほど疲れているか、このダンジョンの実行を嫌う人がどれだけいるかを理解しています。このお寺はブエノではありません。しかし2007年に、私はオーシャンキングに対する深い種まきされた憎しみを乗り越え、ゲームを完了するためにできる限りのことを行いました。結局のところ、私はお粗末なプレイをしました ゼルダ 前の寺院。 トワイライトプリンセス 時の神殿、 ゼルダ2 の大宮殿、 オラクルオブエイジス 'ジャブジャブの腹;彼らの実行のすべて平凡。大きな違いは、これらのダンジョンに戻る必要がなかったことです。
満杯になる前に、海洋王の神殿への3回の完全な旅行を終えました。ゲームを始めてから約3週間後、さらに別の問題に直面したとき、ニンテンドーDSを終了し、純粋なフラストレーションをあきらめました。私はもうそれを取ることができず、そのひどいダンジョンに一歩も踏み出すことができなかった。だから私はプレイを停止しました。
私は最終的にそれを打ち負かしましたか?うん。 2年後、私はまだ全体の経験に悩まされていましたが、保存ファイルが中断したところから時間内に完了しました ゼルダの伝説:スピリットトラック 。結局のところ、私はゲームの終わりからおよそ30分離れていました。
スピリットトラック ダンジョンのテーマは、シリーズの他のゲームと比較して大体がローテートですが、コンセプトははるかに良く、全体的に優れたタイトルです。 幻の砂時計 私は2度目の実行のために戻って気にしたことがない唯一のゼルダゲームのままです。いつかはできるかもしれませんが、オーシャンキングの神殿が私をイライラさせて、実際に演奏をやめたという事実を克服することはできないと思います。 ゼルダ ゲーム。
クリス・ホバーメール
ファイナルファンタジーXIV これまでプレイした中で最高のMMOです。 2.0はそれを並外れたものに変えたため、壊滅的な立ち上げにもかかわらず安定して成長しているプレーヤーベースを構築しました。少なくとも自分が触れたもののうち、技術的レベルまたは設計レベルで私に感銘を与えたMMOの名前を付けることはできません。客観的に優れていると思うMMOをプレイしたことがない FFXIV 。それでも、私は余裕があり、親友のほとんどがまだそれをプレイしているにもかかわらず、私はそれをずっと前に落としました。
に恋してた FFXIV 2.0のメインストーリー中。あらゆるものに圧倒されているとは思いますが、新しい地域への旅、戦闘での新しいブラックマジックの試練、側面の採掘/金細工の平準化に溝を見つけました。しかし、最初のクレジットがロールバックされた後のいくつかのクエストチェーンでは、私の熱意が急降下しました。私は以前ほど戦闘システムを楽しんでいませんでした。すべては衝動や反応ではなく、記憶と最適化を中心に展開しているようで、私は後者をはるかに好みます。新しい呪文を絶えずアンロックすることで、戦略を絶えず推測したり変えたりすることができたので、それは以前気にならなかったと思います。
記憶ゲームに重点を置いたのは、つま先をエンドゲームに浸しただけです。他のクラスを平準化することもできましたが、ブラインドで遊んでいたのと同じように、昔の出没を繰り返してトレッキングを楽しむことを疑っていました。それは大規模なオンラインゲームのポイントであるため、友達とプレイし続けたかったのですが、プレイ時間を揃えるのが苦手でした。最終的に、2日間しかプレイしなかったときに、サブスクリプションに月額15ドルを費やしていました。私は、より多くの日をプレイし、そのお金をより有効に活用するという義務ではなく、欲求があるかのように感じ始めました。少なくとも私の現在の考え方と遊びの習慣で、私はコードを切る方が健康でした。
確かに、私はDPSクラスをプレイしていましたが、Black Magesには他の2.0 DPSジョブよりも単純で反復的なローテーションがあります。ヒーラーや戦車を選択した場合、私のプレイスタイルは私の好みに近づいたかもしれません。私の限られた理解から 嵐ブラッド レッドメイジの1つを試してみると、もっと楽しくなるかもしれません。残念ながら、今は当時よりも時間がありませんし、少なくとも今は予算不足の別のサブスクリプションを危険にさらしたくありません。しかし、私は常に試してみる価値のある経験であり、プレイする価値のあるゲームだと考えています。エオルゼアン、私はあなたに敬礼します。
どのvrヘッドセットがps4で動作するか
ピーター・グラゴウスキー
非常に少数のゲームが原因でプレイを停止します。私は通常、結論に到達し、自分に閉鎖感を与えるために、最も卑劣なナンセンスでさえ座ることができます。ただし、ゲームの長さが長すぎる場合があり、タオルを入れなければならないこともあります。 cen兵王 そのようなゲームの1つです。
数年前にPS Plusからタイトルを無料で入手し、試してみました。アートスタイル(ポールロバートソンによって行われた スコットピルグリムvs.ザワールド:ザゲーム 名声)は絶対に優れており、サウンドトラックは非常にキャッチーですが、ゲームに関する他のすべてはスローです。キャラクターの動きはとてつもなく遅く、ミッションの目標は基本的にすべてのティアで繰り返され、収集する銃はアップグレードするにはあまりにも多くの粉砕を必要とします。
さらに悪いことに、あなたに与えられたミッションの膨大な数はばかげています。その理由は cen兵王 当初はPCのEarly Accessで起動しました。開発者のTribute Gamesは、数か月ごとに更新を提供しているため、おそらく誰もが数回座ってゲーム全体をプレイすることを期待していなかったでしょう。新しいコンテンツがリリースされるのを待っていたすべての期間を削除すると、3番目のボスを超えて興奮することのないゲームになります。
さらに悪いことに、私は実際にゲームの最終段階にいるので、最終ボスに直行できます。しかし、すべてを完成させたいという完成主義者の性質のため、私はあまりにも早く燃え尽きてしまい、それを取り戻すことを望みません。私はただ同じくたくたをすることの魅力が私の前にいくつかのリンプボスを降ろして、完了したゲームのリストに別のチェックマークを追加するためだけに見ない。
クリス・モーゼス
BioWareのことを考えると 質量効果 -特にその続編、 質量効果2 -素晴らしい時代の素晴らしい思い出、素晴らしいキャラクター、激しい会話、ノルマンディーをさまよい歩き、乗組員全員と何度もおしゃべりをしながら何時間も過ごしました。それは本当に私のお気に入りのRPGの1つであり、常にビデオゲームの世界です。私は基本的に100%完了しました ME2 、すべてのアップグレードを取得し、すべてのサイドクエストを実行し、会話を最大限に活用しました(ただし、ロマンスはありませんが、奇妙なことに)、すべてのDLCコンテンツです。それから私は完全な乗組員で自殺任務から抜け出しました。男も女もトゥリアンも残しませんでした。
それから私は決してプレイしませんでした 質量効果3 。
それはファンの怒りではなく、おしっこカップケーキPRスタントではありませんでした。私は、マルチプレイヤーモードのワックがあることや、「Kinectでより良い」ことを気にしませんでした。私はそれを購入せず、プレイもしませんでした。今、時間が経つにつれて、私の人生は忙しくなり、 ME3の すでに不格好なメカニックはより時代遅れになり、私がそうするかどうかはわかりません。何が起こったのかよく分かりません。実際に、それをスクラッチします。私 行う 何が起こったのか知っています。 ディアブロIII そして、私がそれに数千時間を費やすまでに、 ME3 50年前のように思えた。これにもかかわらず、私は まだ アレックス・シェパードと彼女の乗組員が近づいてくるリーパーを熱心に待っているので、私のセーブファイルがあります。絶対とは絶対言うな。
ジョナサン・ホームズ
それは私の奇妙な小さな脳の興奮を生成することになると、 ファイナルファンタジー シリーズは、トップドッグでした。私は愛した マリオ、メガマン、メトロイド 、およびNES世代およびSNES世代のその他すべての主要製品ですが、 ファイナルファンタジー 別のレベルに存在していました。シリーズの新しいゲームのリリースは、媒体全体の前進を意味しました。フランチャイズの新しい番号が付けられたエントリごとに、グラフィック、音楽、ストーリーテリング、メカニック、世界の構築における卓越性の基準はすべて、これまでにないレベルにまで引き上げられました。
つまり、まで ファイナルファンタジーVIII 。
私はこのゲームで何をやっているのか知っていたと思ったので、これは私にとって厄介な驚きでした。のための特別なデモ ファイナルファンタジーVIII 過小評価されている傑作を詰め込んだ ブレイブフェンサー武蔵 、そして私は問題なくそれを数回プレイしました。新しい銃剣の戦いの仕組みが大好きでした。視覚の忠実度が向上し、リアルでありながら様式化されたキャラクターデザインに感銘を受けました。 ZellのJNCOスタイルのショーツが好きでした(90年代後半にはかなり最先端でした)。私は私がそうであったようにそれでかなり吹き飛ばされませんでした ファイナルファンタジーVII 数年前のデモですが、「CD-ROM power 3D graphics」へのジャンプしかできません!一度でしょ?すべてを考慮して、考える理由はありませんでした ファイナルファンタジーVIII 私を失望させます。
それは、私が完全なゲームを手に入れるまで、そして、私を待ち受けていた、ますます増え続けるレベルの骨の折れる仕事を経験しなければならなかったまでです。前に ファイナルファンタジー ゲームでは、50〜70時間の旅のほぼすべてに沿って発見する新しいキャラクターとメカニックがありました。に ファイナルファンタジーVIII 、最初のディスクの最後までにパーティー全体に会うことができ、それらはすべてほぼ同じように再生されます。物語は、空飛ぶ学校と、ティファに似た人気のある女の子が彼と仲良くしたいことに気づかないようで、卑劣で、ハンサムで、意地悪な10代についての話です。もう思い出せません。ツェルと彼のショートパンツを除いて、私はこれらの子供たちとは関係がありませんでしたが、最終的には、この勇ましい刺青コミックレリーフキャラクターと私との類似性は私たちのどちらにとってもお世辞ではありませんでした。
最悪なことに、すべてがとても時間がかかりました。読み込み時間は長く、戦闘は長く、対話のカットアウェイは長く、その価値はほとんど感じられませんでした。何か重要なことが起こるか、ひそかに他の場所で起こっていることをほのめかしていましたが、ニンジンが小さすぎて、スティックが長すぎて2番目のディスクを通過できませんでした。私は買うことになります ファイナルファンタジーIX 初日、最終的には毎秒愛しながら、2回プレイしましたが、その後、私は別の番号を打つことはありませんでした ファイナルファンタジー 再びゲーム。彼らはすべて私にあまりにも多くを思い出させた ファイナルファンタジーVIII 。
アンソニー・マルツァーノ
私は愛した キングダムハーツ PS2で最初のゲームが登場した瞬間から。それは実際に私を世界に引き込むのに役立ちました ファイナルファンタジー 接続されているディズニーの世界の私の愛を通してゲーム。ゲームボーイアドバンスSPも大好きで、マーチングバンドのツアーでのバスの長距離乗車が少し楽になりました。スピンオフが 思い出の鎖 GBAのために発表された、私は最終的に私の最愛の人を取ることができたので、私はIとした キングダムハーツ 働き詰めで。
最初は大丈夫でした。カードバトルシステムは少し奇妙でしたが、重要ではありませんでした。新しいキャラクターと伝承の拡張がありました!その後、ハードウェアの問題が発生しました。 GBA SPは、信頼性の高いショルダーボタンを持つことで知られていませんでした。 思い出の鎖 肩のボタンを使用して、プレイしなければならないカードをシャッフルしました。肩のボタンが反応しなくなり始めたので、肩のボタンがなければデッキに入れた順番でカードをスパムしているだけなので、プレイする能力も失いました。弱点を癒したり悪用したりする必要がある場合は信頼できません。ありがたいことに、私は私の肩ボタンのポートを掃除してくれた友人の助けを借りることができ、数ヶ月遅れて仕事に戻りました。
その後、リクの戦いが始まりました。あなたが彼に直面しなければならなかった6回のうちどれが私の終spellを綴ったかを正確に思い出すことはできませんが、私の神はバス窓から私のカートリッジをほとんど投げました。私は少なくとも50回戦いを試みたに違いありません、ただ彼を通り越すことができませんでした。難易度が急上昇し、肩のボタンが再び故障し始めたので、それで十分でした。私はストーリーで何が起こったのかについてGameFAQsを読みましたが、ゲームに戻ることはありませんでした。組織XIIIと呼ばれるその複雑な混乱の最も良い部分がMarluxiaだったので、これは残念です。
ウェスタコス
アーカムアサイラム おそらく、史上最高のライセンスを取得した唯一のスーパーヒーローゲームです。 アーカムシティ 私はそれが少し大きすぎて、それ自体の利益のために焦点が合っていないことに気付いたとしても、そのタイトルに対して競合しています。この機能で書いているほとんどの人と同じように、私は完全に壊れたゲームに夢中になっていた、すさまじかった。
アーカム・ナイト 単純すぎます。方法、方法が多すぎる。それは巨大で、肥大化していて、素晴らしいものでいっぱいで、恐ろしくて非素晴らしいものでいっぱいです。最も不愉快なのは、Bat-Tankであり、このゲームのプレイをやめさせたのはリドラートロフィーです。私の推定では、街中に収集すべきものは112億個あります。ほとんどは十分に管理可能ですが、男、これらのBatmobileのものはあらゆる点で実にひどいです。
始めた アーカム・ナイト 。メインストーリーをプレイし、最後のストーリーミッションまで、トロフィーを収集し、サイドミッションをクリアしました。これらのタイプのゲームで通常行うように、ゲームの残りの部分を100%にすることを決めたので、戻ってもう一度プレイする必要はありません。 2週間後、最後の極悪なBatmobile Riddler Challengeをクリアしたとき、私は嫌いになりました アーカム・ナイト 何度もプレイしたいとは思わなかったほどです。だから私はしませんでした。
私はゲームを99%終了し、永久に終了しました。私はひどいBatmobileが嫌いです。
リッチマスター
時々、ゲームから離れるだけが最善の決定である場合があります。複数回、アンインストールすることを感じました World of Warcraft 私にとって最高のものでした。
経験豊富なPDFのangularjsインタビューの質問と回答
私はこのゲームが大好きです。人生の中で、あなたが夕方にくつろいでいる間にAzerothでいくつかのクエストを仕上げるほどカタルシスを感じるものはほとんどありません。私は両方の派onの複数のキャラクターにまたがって何時間もゲームにプラグインしましたが、最終的には自分自身を止めなければなりませんでした。
私が本質的に時間の追跡を失い始め、週末全体を ワオ 退屈なのは、サブスクリプションを終了する時だとわかっていました。私は嘘をつきません、私は各拡張のために簡単に跳ね返る傾向がありますが、ありがたいことに私はそれがいつ終了するかを知るために十分に自分自身をチェックし続けます。まだ予約していません バトル・フォー・アゼロス 、しかしその日はまだ終わっていません。
ジョシュ・トレンティーノ
単にゲームから離れるほど頻繁にゲームをやめることはありません。状況や習慣の力によって、時間の経過とともに小学校の同級生との触れ合いを失うような方法でゲームとの接触が失われます。私のバックログにはたくさんの素晴らしいゲームがありますが、いつか戻ってくる予定があります...いつかは戻ってくる予定です。
対照的に、モバイルゲームは、ほとんどのプレーヤーのほとんどを要求せず、表示するだけで報酬を与えることにより、この正確な現象を回避するように設計されています。あなたが進行や競争について真剣になり始めるまで、彼らは決して負担のようには見えません。それは私に起こった スターウォーズ:司令官 に クラッシュオブクラン -(duh)に基づくモバイルゲームのような スターウォーズ 。あなたは基地を建設し、ユニットを製造し、それらを征服しようとする他の基地で軍隊をチャックしました。フィールドの他のゲームと同様に、他のプレイヤーのベースをターゲットにした競争力のあるコンポーネントがありました。
それが続いている間は大丈夫で、1セントも費やすことなくゲームからたくさん出ましたが、ゲームでの私のブレークポイントは、競争力のあるイベントが開催されたときです。プレイヤーはリーダーボードでポイントを獲得するために基地を襲撃し、彼らの配置に基づいて新しいユニットまたは他のグッズで報酬を受け取ります。ロケットトルーパーか何かを手に入れたかったので、真剣になったときです。ボードでのポジションを保つためにほとんど常にプレイしていましたが、遅くまで起きて、奇妙な時間に起きてバトルを実行していました。
しかし、そうではありませんでした。イベントの最後の数分で、私はブラケットからノックアウトされ、ロケットトルーパーを獲得する機会を逃しました。私はすべてのことについて信じられないほど塩辛く、そしてその長さを理解した後、私はそのものを手に入れようとしましたが、二度と屈服しないと誓いました。私はまだモバイルゲームをプレイしていますが、それ以来、この種の競合要素に再び関与しすぎないように注意しています。
マルセル・ホアン
これはすべてプラチナ化した人から来ています 仁王 、しかし長い間、私は去った 血液由来 後ろに。実際、私は打ちました 仁王さん 戻ってくる前のプライマリキャンペーン 血液由来。
初めて起動したとき 血液由来 、恥ずかしいスタートを切った。クレイジーな村人たちは少し苦労しましたが、startき火で始まった最初の群衆はレンガの壁でした。下水道のような迂回路を探索した後、研削を考えることは時間の無駄になります。 血液由来 離れて。ゲームがどのように体験できるかを本当に見て初めて 仁王 OccamsやGamemaniacのような友人から高く評価されているゲームに戻ることにしましたか。回避のタイミング、戦闘の前後、および本当の恐怖/自己維持の感覚。
私は買った 血液由来 2016年12月にPS +を10ドルで販売。 1年後の2017年に、私は戻った。おそらく1ヶ月後、私はゲームを破った後、プラチナにした。決して知らされない 血液由来 完全に私を壊した。