pillars eternity 3 wont happen without major changes
「フォーマット全体を再検討する必要があります」
黒曜石は、の未来についてはわからない 永遠の柱 。続編がオリジナルで設定された高尚な期待に応えることに失敗した後、黒曜石は、第三のゲームが作られるべきである場合、主要な構造変化が必要であると信じるに任せられます。
三部作についてのファンの質問に答えて、 永遠の柱 監督のジョシュ・ソーヤーは、「( Pillars of Eternity II:Deadfire )別のものを作ることを検討する場合 柱 このスタイルのゲームでは、ゲームの形式全体を再検討する必要があります。
ソーヤーは、理由を推測するために残されました デッドファイア オリジナルよりも商業的に悪いパフォーマンス 柱 -彼は本当に答えを持っていなかった質問。 「それは、最初のゲームが既存のニーズを満たし、観客が2番目のゲームに興味を持っていなかったからです」とSawyerは尋ねました。 「続編の認知度が低かったからですか?それは、最初のゲームの強いレビューと強い売上にもかかわらず、人々がそれを「本当に」好まなかったからでしょうか?たぶん、これらすべての組み合わせです。
どちらも 柱 ゲームはクラウドファンディングされました-KickstarterのオリジナルとFig。の続編 永遠の柱 は、これまでで最も成功したビデオゲームKickstarterで、74,000人の支援者から399万ドルを獲得しました。 デッドファイア 実際には、約34,000人の支援者から441万ドルを差し引いて、より良くなりました。 (ただし、半分以上の人々から稼ぐという格差は、利益を上げるために多額の投資をする人はほとんどいないFigのモデルにまで遡ることができます。)
しかし、開発後、黒曜石は明らかに満足していませんでした デッドファイア の販売。スタジオに別の場所に飛び込むことを嫌がらせた 柱 ゲーム-その決定が部分的にMicrosoftの要請でもあるとしても。 Sawyerは「これを読んでいる人の何人かは、正確な理由を知っていると思うだろう」と嘆いて、彼の考えをまとめています。 デッドファイア より悪い販売 柱1 。私はその自信を持っていません。これは、続編を監督しようとするのを嫌がるいくつかの理由の1つです。 (Obsidianの)オーディエンスに彼らが望むゲームを提供することはできませんでした。私がどこで間違ったのかを理解することなく、私は問題が何であり、それらを修正する方法を推測していました」
スクラムマスターのためのjiraインタビューの質問
ジョシュ・ソーヤー(tumblr)