plants vs zombies creator george fan past success
「ゲームを作っていないとき、私は通常それらをプレイしているのを見つけることができます」
ジョージ・ファンは作成した人にとってはかなり控えめです インサニクリウム そして 植物対ゾンビ 、これまでにリリースされた最も記憶に残る再生可能なゲームの2つ。彼のキャリアは、20年近くにわたり、奇抜なFlashゲームから、 ゾンビ 、業界の巨人であるエレクトロニックアーツによって無限に繰り返されています。
彼の今後のリリースについて彼に話すと、 オクトゲドン 、彼は「Chuck E. Cheeseのオンラインバージョン」と呼ばれるゲームポータルでの謙虚な起源を懐かしく思い出し、自分を「ノームティンカー」と表現しました。これは物作りをやめたくない人だとすぐにわかりました。
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多くの人は、ファンが誰であるかを知りません、そして、彼がそのようにそれを維持しようとしたので、それは理にかなっています。彼が謙虚だと言ったとき、私は冗談を言っていませんでした。彼の最初のギグは、インターネットゲームの西部の荒野の初期の頃に戻っていたからです。先生がクラスの全員に「幸せになることを心配しないでください」と笑顔を見せた時代は、誰もがミームが何であるかを知る前にミームをフラッシュしました。
ファンは、彼の初期の頃と、PopCapを始めた経緯を思い出します。「業界での最初の仕事は、このウェブサイトPrizegames.comのJavaゲームを作ることでした。これは基本的にChuck E. Cheeseのオンライン版です。他のJavaゲームの研究をしていると、PopCap.comとその非常に初期のゲームのセット(たとえば ミイラの迷路 そして 七つの海) そして、「おい、これらは本当に良い!」と思った。なぜなら、彼らは私が「研究した」他のすべてのJavaゲームよりも優れていたからだ。 Prizegames.comを去った直後、私は最初のバージョンを作りました インサニクリウム 、2002年の独立系ゲームフェスティバルに参加しました。ハワイのインターネットカフェで知り合ったとき インサニクリウム ファイナリストとしてそれを作りました、そして、私の肺の頂上でただ叫んで、おそらくそこにいる全員を驚かせたのを覚えています。私はすぐに対応していたPopCapに連絡し、その年にGDCに参加するかどうかを尋ねました。彼らは私のファイナリストのブースで私を訪ねに来てくれました。
それは2002年でしたが、ファンはそれ以前にゲームを作っていました。彼の最初のプロジェクトについてもっと知りたいと思いました。 ゴーファーの怒り (私が与えられたこの画面をチェックしてください)、そしてその過程でファンについて多くを学ぶことになりました。思い出すとき ホリネズミ ファンは私に言った、 '( 怒り )は、私が完成した最初の「本物の」ゲームでした。それ以前は、自分がゲームデザイナーになることを切望されていたかどうかについて深刻な疑念を抱いていました。インデックスカードを切り取って、ゴーファーとしてプレイし、パス内のすべてのキャベツをバックトラックせずに食べようとする単純なパズルゲームになるというペーパープロトタイプを作成したことを覚えています。古くて古くなったウェブサイトでまだプレイできると思いますが、Javaをインストールする必要があります。最近、ブラウザにJavaが入っているのを知っている人はいません。
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彼はいつも同じとは限らなかった インサニクリウム 幸運なことに、彼のプロジェクトのいくつかはPopCapでキャンセルされたか発表されなかったためです。私はいつを鮮明に覚えています イエティトレイン 中古の情報源によって発見されましたが、日の目を見ることはありませんでした。ファンは私に行くために小さなカーネルをくれました: ' イエティトレイン それは…まあ…電車のイエティでした。雪に覆われた山の洞窟に戻ろうとして砂漠で立ち往生しているイエティとしてプレイしました。どういうわけか、電車があります。そのため、場所から場所へと移動し、化石を集めてアップグレードを求め、イエティの友人を募集し、恐竜を雪だるまに投げて攻撃します。高レベルでは、RPGジャンルをその本質にまで切り詰めます。これは、RTSゲームを インサニクリウム 、タワーディフェンスゲーム 植物対ゾンビ 、およびローグライクゲームの要素 オクトゲドン '。
オクトゲドン 彼の最新のプロジェクトです。これは、 植物対ゾンビ ;特に、ゲームには同じスタッフの一部が関与しているためです。私はすぐにファンに、ゲーム開発の使命であるオールイエスグッドを引き継ぐために着手した彼の新しいスタジオの絵を描くように頼み、彼は喜んで喜んでくれました。
「私たちはシンプルな目的を持つ本当に小さなスタジオですので、多くのペイントを必要としません!すべてはい良いとは、私が作成した会社に過ぎないため、ゲームを思いどおりに作ることができます。にとって オクトゲド n、私は私だけの本当に小さなチーム、Rich Werner(アーティストの PvZ )、およびKurt Pfeifer(XBLA適応のプログラマー PvZ )。また、私たちのために素晴らしいサウンドトラックを作ったジミー・ヒンソンとも仕事をしています。私たちの長期目標は空想ではありません。1。ゲームを作りましょう。 2.そのゲームが別のゲームを作るのに十分なお金を稼ぐことを願っています。 3.繰り返します。
ファンは常に働いているわけではなく、次のようないくつかの情熱を持っています。 マジック:ザ・ギャザリング とレゴ。暇なときに何をするのかと尋ねると、彼は次のようにコメントしました。私はかなりの大ファンです マジック 、そしてほとんどの週末には、 マジック -a-thon、またはエドマンド・マクミレンの場所に向かう (マジック) ドラフト。 2018年は私にとって良い年になりそうです。500ドル相当のLEGOを購入したばかりで、Rube Goldbergのマシンを使いこなそうとする無知ないじくり屋のように、長期間にわたって留まる予定です。このように'!
たとえ売り上げがあっても、すべてがファンを探しています オクトゲドン 屋根を通り抜けないでください 植物対ゾンビ シリーズは彼が去った後に行きました。彼はいくつかの意見の相違に続いて去った後、全体の状況はほろ苦いですが 植物対ゾンビ2 (詳細はまだ不明です)、彼はまだソフトスポットを持っています。 '私はに関与していた PvZ 2 初期段階の概念レベルで。私は遊んだだけです ガーデンウォーフェア 少しだけ(実際にシューティングゲームに夢中になっていない スプラトゥーン )しかし、私はまともな量をプレイしました ヒーローズ そうするのは楽しい時間でした。キャラクターデザインのいくつかについては、私は 'Eek!誰がそれを思いついたのですか??」、しかし、私は全体的にそれが元の精神に合っていたと思います!
ジョージファンの最新ゲーム、 オクトゲドン 、Steamで2月8日に発売予定です。リリースの前後にここでレビューを読むことができます。
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