playing with others phantasy star offline

.swfを実行する方法
( 編集者注:Magnalonは、彼のMonthly Musing作品でオンラインゲームを始めたゲームについて語っています。 -CTZ )
それはすべて、安価なドリームキャストから始まりました。
2000年に、私はちょうど中学校を卒業しました。私の親友の兄弟の友人から、彼のドリームキャストを4つのゲーム、2つのコントローラー、1枚のメモリカードで30ドルで購入したいかどうか尋ねられました。私は彼に、「今すぐあなたの家まで歩いて行きます」と言った。
私はこれまでにSEGAシステムを所有したことがありませんでした。セガには常に素晴らしいシングルプレイヤーゲームがあったので、私は常にジェネシス、サターン、そして最終的にはドリームキャストを望んでいました。シングルプレイヤーゲームが大好きです。から マリオ に メタルギアソリッド 、私はビデオゲーム業界が提供しなければならなかったすべての主要なタイトルをSEGAシステムゲームを除いてプレイしました。ドリームキャストが私のために何を持っているかはほとんど知りませんでした。ゲーム全般に対する私の考え方が変わりました。
来年は、Dreamcastのシングルプレイヤーゲームをもっとプレイしました。私のPCはゲームの近くで何もリモートで実行できなかったので、私はいつもコンソールの人でした。駆け抜けた ソニックアドベンチャー 、 クレイジータクシー、ジェットグラインドラジオ 、および他のすべてのクラシック。最終的に、私はゲームをプレイし、スプリットグリーンゲームをプレイしたり、彼らと一緒に格闘ゲームをプレイしたりする人に出会いました。その理由は、私がこれらのゲームをすごい量でプレイしたためであり、少数の人々を除いて、誰も特にそれらに長けていませんでした。これは私を退屈させ、より多くのシングルプレイヤーゲームに導きました。
テストケースとテストシナリオの違い
2000年後半に、私はと呼ばれるゲームについて聞いていました ファンタシースターオンライン 。最初に興味をそそられたのは、カラフルなアニメスタイルのカバーです。私は読む ' ファンタシースターオンライン '、しかし、登録されたすべてはそれでした ファンタシースター 楽しそう。
ゲームのRPGの前提に惹かれて、すぐに購入しました。私が好きだったRPGスタイルのアーキタイプに使用 ファイナルファンタジーI-VI 、私はヒューマンハンター(格闘)のアイデアが好きで、すぐに飛び込みました。ゲームは非常に没入型だったので、プレイをやめられませんでした。大好きだったのと同じように、レンジャーの友人が私の側で撃つことを切望していました。私は友達の何人かにゲームについて話し、彼らを招待しましたが、彼らは夢中になりました。彼らは彼らの家でゲームを何度もプレイしましたが、私はまだシングルプレイヤーモードでクエストをしていました。
私はオンラインプレイについて一度も考えたことがありません。コンピューターのインターネット接続を切断して、Dreamcastに再ルーティングすることは許可されていなかったため、自宅では選択肢になりませんでした。ゆっくりとオンラインでプレイする必要性が生じました。ゲーム自体はとても楽しかったし、チームプレーのアイデアは本当に私を引き付けました。
2002年の終わりに、答えがありました。 ファンタシースターオンラインエピソードIおよびII 、Xboxの場合。オフライン分割画面再生がありました。私はついに私のお気に入りを楽しむことができました オフライン さらにゲーム!私の同じ友人が私の家にやって来て、ドリームキャストで持っていたのと同じ勇敢さでそれを演奏しました。このようなゲームの画面分割プレイは革命的でした。未開発のキャラクターを30分間のボス戦に持ち込むのが大好きでした。彼らは壮大でした。しかし、それは何かが欠けていました。それは毎回同じ経験であり、私たちはお互いのプレイスタイルを真に補完することはありませんでした。友達と遊ぶのが大好きでしたが、他にも何かがありました。
外の世界や私も知らなかった他のゲーマーとのつながりの感覚の概念は、私に夜明けをもたらしました。私はそれを試さなければなりませんでした。オンラインゲームを試す必要がありました。 2か月分の支払いを節約して、家にルーターを購入し、天井から部屋に配線してXbox Liveを購入しました。私はすべて出かけました。私は遊ぶ準備ができていました ファンタシースター オンライン 、しかし、私が経験しようとしていたものの準備ができていません。
今では、2人の友人と気軽にゲームをするのではなく、ゲームを楽しんでいる人たちでいっぱいの環境に没頭しました。ヘッドセットは、戦闘計画と、どのキャラクターにどのアイテムが最適かを伝えるために使用されました。ゲームの直感的な言語翻訳システムのために、フレーズを使用して英語さえ話せない人々と話すことができました。ゲームは完全に変わり、ゲームに対する私の見方は完全に進化しました。
他にもゲーマーがいて、私は彼らから学んでいました。それがなかったなら ファンタシースター とても面白かったので、オンラインの世界に進出するのに十分な思いやりはなかったでしょう。さまざまなアーキタイプで遊んで、それらが1つのまとまったユニットに融合するのを目撃するのは驚くべきことです。近接攻撃を補完する遠隔攻撃、遠隔攻撃を補完する魔法-それは自然のままでした。映画の中でヒーローが3階建てのドラゴンと戦うのを見るのは1つのことです。あなたが愛着のある他の3人と自分で戦うのは別のことです。それは 達成 。あなたはそれらのすべてを必要とします、そして、彼らがあなたを必要とします、なぜなら、1人の人なしで、遭遇はそれほど難しいでしょうから。
遊ぶ ファンタシースター 人々の性格がどのようにエンターテインメント媒体に融合するかを本当に教えてくれます。アイテムを盗んだときどき利己的なプレーヤーに出会った場合、彼はブーツをはめられました。ピックアップスポーツゲームの詐欺師がフィールドから逃げ出したように。最終的に、この経験は相乗効果の概念の発見につながりました。これにより、スポーツチームの戦略やビジネスモデルなど、多くのテーマに関連付けることができました。レイ・ルイスは袋の真ん中を切り倒すのが得意であり、クリス・マカリスターはパスが傍受を余儀なくされたときにぶら下がるのが得意です。ハンターは、高い健康状態で敵を接近戦に誘い込むのが得意であり、レンジャーは遠くから敵を拾い上げるのが得意です。
私は今でもオンライン協力ゲームをプレイして楽しんでいます。ゲームに参加して、リーダーボードのトップにいる誰かが提案を出し、人々の強みに気づくのが大好きです。もちろん、デジタルまたは現実の世界でのすべての出会いがこの記念碑的であるとは限りませんが、人類は、予想されていない場所で私たちを驚かせます。私にとって、これが協同組合であるということです。あなたと同じようにそれを愛する他の人とあなたが愛する何かを楽しんでいます。まだ行っていない場合は、オンラインでゲームを試してください。他の誰かがあなたに感謝するかもしれません。