preview dc universe online character creation
先週、オースティンにあるSony Online Entertainmentのスタジオを訪問し、彼らが行っている仕事を見る機会がありました DC Universe Online 。そこにいる間、キャラクターの作成から始まる4時間の社内ベータをプレイする機会が与えられました。
別のプレビューで、ゲームの最初の数時間をプレイした経験について詳しく説明します。これはゲームでヒーローと悪役を作るためのオプションをよく見る必要がある最初のチャンスなので、自分の力強い悪役の作成を記録するのがベストだと思いました。
このイベントで何らかのキャラクターを作らなければならないだろうという期待を武器に、頭の中でいくつかのアイデアを具体化し始めました。簡単に作成できる構成の1つを選択して、何か変なものが見つかるまでいじくり回すこともできましたが、キャラクターを夢見る練習を楽しむことができました。それを言うのは馬鹿げているように思えますが、私が行っていたコンセプトは、良い性質とテレキネティック能力が常に彼に見える日当たりの良い気質のぽっちゃりした子供でした。
ほら、ばかげたことは、キャラクターをぽっちゃりさせることができると思っていたことです。ヒーローと悪役にはいくつかのサイズがあり、3つの異なるレベルから選択できますが、それらはすべて形が整っています。これは私にとって重要なことではありませんでしたが、ゲームとはまったく関係ありませんが、すぐにキャラクターのコンセプトが変わりました。彼が太っていなかったら、神によって、彼は悪人になっていたでしょう。私は怒っているに違いない。
私は利用可能な最も機嫌の悪いモデルを選択し、次にメンターを選択しました。これらは、ゲームの進行のトーンを設定し、キャラクターの抱負を表す象徴的なDCキャラクターです。私は悪の道に従うという決断をしたので、バットマン、スーパーマン、ワンダーウーマンは選択肢ではありませんでした。ジョーカー、レックスルーサー、キルスから選ぶことができました。今、私は魔術でトラックを運ばず、どこでもジョーカーに従うことはありませんが、ルソーにはスタイルがあります。これは簡単なことであり、メトロポリスで冒険を始めることを意味していました。
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次に、電力の選択があります。で利用できる力の6種類があります DC Universe Online 、しかし、だまされてオプションの数が少ないと思わせないでください。火、氷、小道具、精神、自然、ソーサリーの6種類の力には、それぞれ2つの異なる開発ツリーがあります。これらのツリーのそれぞれには、構築するべき12を超えるパワーとバフがあり、かなり多様なキャラクターのロードアウトが可能です。私は彼を太くすることはできませんでしたが、私はまだ悪役をテレキネティックにしたかったので、精神力を選択しました。
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パワーを念頭に置いて、いわば、私のキャラクターが他のキャラクターと敵を混ぜる方法を検討する時が来ました。 DC Universe Online は非常にアクション指向のゲームであり、すべてのキャラクターは超能力以上のものと戦う準備ができています。 10種類の戦闘オプションがあり、非武装の戦闘スタイル、近接武器、遠隔武器が含まれます。選択に関係なく、すべてに短距離および長距離の機能があり、独自の開発ツリーがあり、進行するにつれて新しいコンボと攻撃を開きます。私の精神能力というテーマを守り、エキゾチックな自然を鑑賞しながら、私は悪役に彼の手からのエネルギー爆風を装備することに決めました。
続いた選択は動きでした。これは明らかに、キャラクターが世界内でどのように動くかを決定します。メトロポリスとゴッサムは両方とも、超大国なしで横断するには永遠にかかる巨大な環境です。そのため、すべてのキャラクターは、飛行、アクロバット、または超高速のパワーを使用して、回避することができます。これらのパワーも同様にレベルアップし、長距離の移動がさらに容易になります。私の悪役が普通の人の土で足を汚そうとするのを見ることができなかったので、行くことが唯一の方法でした。
それから、皮から始めて、私の悪役の美学を理解する時でした。たくさんの異なる動物のデザインがありますが、それらは魅力的だとは言えません。一方、ロボットのスキンは、マイケルジャクソンのロボットの形によく似ています ムーンウォーカー 、それは素晴らしいです。これらの中から選択できるものはたくさんあり、すべての色を調整できるため、少し人間味のないものが必要な場合は、好きなものを見つけるのに問題はありません。私はしなかったので、オプションをスキャンしてから次に進みました。
さまざまな顔や髪型から選択することもできます。特に髪の毛には、アフロからクルーカットまで、すべての選択肢があります。顔の多様性はあまり印象的ではありませんが、みんなが派手な衣装を着ているときにお互いの顔の特徴を調べるのに多くの時間を費やすことは想像できません。私は悪者にサイドパートを与え、彼が子供のように見えるようにし、それを一日と呼びました。
キャラクター作成者との最後の仕事である私の将来の悪役の主人公は、グローバルな支配に向けて彼の最初の一歩を踏み出す準備ができていました。残っているのは名前を考えることだけです。それは尊敬と強い何かでなければなりません、称賛と同胞と恐怖の敵を鼓舞する名前。
そして、その日、偉大で強力な悪役スティーブが征服するようになりました。
(明日のハンズオンプレビューで、Steveの冒険の詳細をご覧ください!)