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冷戦が熱くなる
共産主義の崩壊とソビエト連邦の崩壊は、間違いなく20世紀の最も重要な出来事の1つであり、壊滅的な冷戦の頂点でした。約50年続いた世界は、人類史上最も緊張した軍事的および政治的状況のいくつかを目撃していました。
BL-LogicとParadox Development Studioは、この神経衰弱の時代の複雑な背景を取り入れて、新しい 心の鉄 この期間中に広まった外交的、経済的、軍事的問題に焦点を当てたゲーム。複雑なシステム、数値、および潜在的なアクションの中で、 東対西 核戦争の瀬戸際にある世界の身の毛もよだつようなドラマをキャプチャするためにその方法でその井戸のように見えます。
配列javaの最後に追加
東対西:鉄の心のゲーム (PC)
開発者:BL-Logic、Paradox Development Studio
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース:2013年第1四半期
1946年から1991年の間に設定され、 東対西 アメリカのような巨大な大国から、周辺地域に存在しているにもかかわらず世界に影響を与える可能性のある小国まで、プレイヤーはあらゆる国をコントロールできます。全世界があなたの軍事的および政治的遊び場であり、他のパラドックスの壮大な戦略タイトルに触発された追加機能を備えたクラウスウィッツ1.5エンジンの修正版でレンダリングされます。
ベトナム戦争、湾岸戦争、冷戦自体などの冷戦時代に発生した国際紛争や危機の形でゲームにコンテキストを与えるいくつかのシナリオを選択できます-基本的には出発点です。これらはまた、紛争に関与した国を選択する傾向があるため、プレイヤーの選択国を刺激する可能性があります。
各国には印象的な詳細があり、州または地域をクリックすると、生産、インフラストラクチャ、GDP(経済、サービス、消費に分けられます)、さらには年齢別の詳細な人口統計に関する情報が明らかになります。
後者は特に有益であり、平均余命、労働力の大きさ、戦闘で何人の兵士を収容できるか、さらには戦争、飢amine、病気の結果まで把握することができました。州が戦争から抜け出したばかりの場合、若者から中年の市民のかなりの部分を失う可能性があります-これの結果は、労働力が薄くなり、産業が苦しむことです。
労働者の不足は間違いなく問題になります。しかし、ゲームの規模、数字のpre延、歴史の激動の時代は、少し実用主義を奨励しています。物事は戦後すぐに悲惨に見えるかもしれませんが、最終的に、その年齢層のそれらの市民が年をとるにつれて、それらの多くがないので、年金費用は減少します。また、20代から40代の人々が少ないため、より多くのお金を社会的支出に振り向けることができ、次世代の健康と教育を向上させることができます。
国家は、政治、経済、軍事イデオロギー、技術によって区別され、このような大規模な戦略タイトルで期待される無数の新しいゲームを提供できるように見えます。内部政治も重要な役割を果たしており、プレイヤーにとっては克服するべき恩恵と障害の両方を表すことができます。
国には、国の基本的基礎となる国家の考え、変更が容易で新しい政府が政権を握ったときに変更される可能性のある政策、およびやや静的な法律があります。各州にはいくつかの政党が存在し、すべて政党が争い、ボタンをクリックするだけでプレーヤーは彼らがどれだけ大きいか、どれだけ支持されているかを見ることができます。人気が高まっているパーティーは大きな脅威になる可能性があり、暗殺を使用したり、人々の自由を制限したりする必要があるかもしれません。
冷戦は、当時の主要な超大国の行動を通してよく見られますが、小国にはまだ輝かしいチャンスがあり、一人で行く必要はありません。貿易組織と国際派は、これらの弱い勢力が国境を越えて影響力の一部を行使することを許可します。派factが大きいほど、結果は大きくなります。そのため、外交、さらにはごまかしを通じて、比較的マイナーな国は、他のすべての国連加盟国にその国を禁輸することを強いて、他の国を禁ずるために国連投票を振ることができます。
控えめに言えば、これはスパイのリベラルな適用なしでは冷戦ゲームではないでしょう。これらの卑劣なエージェントはスパイカードで表され、アクセスできるのは抽選の運次第です。各カードには、国家元首の暗殺などの攻撃任務(あなた自身のものも含む)から反スパイ目的まで、特定のアクションがあります。
ただし、バックアップなしで送信することはできません。また、チームの支援と、ターゲットとされている国に既にいる情報提供者の支援が必要です。ボンドは結局QとFelix Leiterから助けを得た。成功した行動は、スパイが引き受けることができる任務を拡大します。スパイが任務を完了するには時間がかかります。その間、敵はあなたの任務について知ることができ、反スパイカードをプレイすることであなたを止めるための手段を講じることができます。
外交とスパイが十分でない場合、頼りになる古い戦争が常にあります。軍事資源は人員と設備であり、前者は雇用が容易で人口によってのみ制限され、後者は工場とインフラだけでなく、時間とお金がかかる。実際に軍隊を「構築」することはできません。代わりに、戦車などの装備を注文して配置すると、男性が訓練されてその場所に送られます。それらの戦車が破壊されても、戦車が爆破されたという理由だけで支援部隊が殺されるとは限らないため、男性は生き残ることができます。
ゲーム全体で共通するテーマは、AIをより強力に制御することです。リーダーは委任することができますが、彼らのレッサーの行動を指示する能力がまだあるはずです、とBL-Logicは信じています。軍隊の場合、パスをペイントして、軍隊がターゲットを側面に寄せることができ、勝利のチャンスがない戦いを避け、敵のラインの後ろに来ることができます。そのため、AIが有効になっていても、戦略的な決定を下すことはできません。
軍隊のすべての軍隊が他のすべての軍隊と戦う代わりに、戦闘は個々の旅団間の小さなスクラップで構成されています-それは自由のためではありません。重い打撃ユニットは前線の後ろに保たれているので、保護し、サポートすることができます。直接攻撃することはできません。これをバランスさせるために、プレイヤーは前線の幅で定義されているように、保護できる限り多くの後方ユニットのみをフィールドできます。
旅団の勝利が多ければ多いほど、戦闘の勢いが増し、士気と戦闘スキルが向上します。これは、プレイヤーが前進することを奨励するはずですが、彼らは彼らが最高の軍隊を危険にさらしていることも意味します。
海軍の戦いは、適切に異なる問題です。誘導ミサイルは第二次世界大戦後の海戦で大きな違いを生み、艦隊はレーダーと衛星の助けを借りて遠方から敵を砲撃できました。に 東対西、 船が見える限り、戦闘に参加できます。破壊のこれらの水生エンジンも同様にかなりカスタマイズ可能です。
プレイヤーは、ミサイルベースの兵器から防衛システムまで、船を詳しく見て、船のすべてのコンポーネントを見ることができます。その後、コンポーネントと武器を切り替えて、特定の状況に合わせて調整できます。各コンポーネントには、範囲や弾薬数などの独自の統計情報があり、遭遇を開始するときに考慮する必要があります。
個々の攻撃は非常に弱いかもしれませんが、航空機は発進、帰還、補給、そして再び攻撃のために再び空中に戻ることができるため、海軍は航空支援によってバックアップする必要があります。
ただし、軍隊、装備、戦術をいじりたくない場合がありますが、そのような場合には、核兵器が登場します。プレイヤーは、核ターゲットマップを表示したり、軍事や産業などのターゲットを指定したり、地域を選択してすべてが燃えるのを見ることができます。複数のミサイルを発射し、ペイロードを定義して、プレイヤーに大規模な破壊またはより多くの外科的攻撃を選択させることができます。ペイロードが十分に大きい場合、近隣の州も影響を受ける可能性があります。
核兵器の力にもかかわらず、それはほとんど「勝利ボタン」ではありません。すべての国は打ち上げについて知らされており、武器が爆発するのに時間がかかり、敵が反応して攻撃を最小限に抑えようとする、またはミサイルを取り出すことさえできるようになります。このようなアクションは、終末時計にも追加されます。
Javaコードインタビューの質問と回答
終末時計は、世界が第三次世界大戦にどれだけ近づいているかを追跡します。問題を強制して他の人を支配しようとするたびに、時計は「終わり」に少し近づきます。しかし、物を押すほど、あなたの人口はあなたがフォロースルーすることを期待しますので、時には早めに引き下げる価値があるか、あなたは「裏口」を失うでしょう。
もちろん、現代の技術がなければ戦争で効果を発揮するのは非常に難しいので、かなり便利です 東対西 信じられないほど堅牢な研究機能を備えています。プレイヤーはテクノロジーを個別に研究できますが、研究目標を設定することもできます。主にAIをガイドするためのものですが、ご自身でガイダンスとして使用できます。探したいものを見つけた場合、クリックして以前の技術を研究していないので発見できないのではなく、必要な技術を正確に示すリストに移動し、それを目標として設定できます、必要なすべてを自動的に調査します。
プロジェクトの資金は、あなたの必要性と利用可能な資金に応じて変更することもできます。膨大な数の技術があり、一部の研究は以前の技術の拡張ですが、アップグレードは単に優れたものではありません。要件は変更される可能性があり、改善は劇的なものになる可能性があります。
当時のさまざまな軍事ドクトリンにはさまざまな技術があります。たとえば、NATO戦車は柔軟性と遠くからの射撃力を促進しますが、ワルシャワ条約戦車はすべて火力と即時の支配力です。そのため、理想はテクノロジーに反映されています。中立の教義もあり、小国としての存続に焦点を当てています。
取り組まなければならないことが多く、AIの合理化機能もあります 東対西 に期待するのと同じくらい複雑に見える 心の鉄 題名。すべての機能とシステムを1時間半紹介している間、残念ながら自分の冷戦状態をコントロールする機会はありませんでした。指揮官になるのは間違いなく多くの時間と忍耐を要するでしょうが、そうする機会を得ることを楽しみにしています。壮大な戦略に対する私の愛にもかかわらず、私は本当にに入ることができなかった 心の鉄 シリーズですが、このスピンオフにより、変化するように見えます。