preview leviathan warships had me go down with ship
Mac、PC、タブレットで海を燃やす
私は海戦の大ファンなので、プレイし続けました アサシンクリードIII- 最初の2時間以内に信じられないほど退屈なゲームでした-船のミッションのためだけに。そうするとき リヴァイアサン:軍艦 レイキャビクで開催されたParadox Conventionで1週間以上前に発表されました。私の興味をそそられたと言えます。
PC、Mac、タブレット間でクロスプラットフォームでプレイできるターンベースの協同作戦戦略であることが判明したことが、ケーキのアイシングでした。私は船長の帽子をかぶり、他の作家と真っ向から向かい、彼が私のすべての船を爆破したときにあらゆる言い訳を思いつきました。
リヴァイアサン:軍艦 (Mac、PC、iOS、Android)
開発者:Pieces Interactive
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース:TBD 2013
MSRP:19.99ドル(PC)
公海で戦争があります-少なくとも、それは戦争だと思います。私は実際に何が起こっているのか特にわからない リヴァイアサン やや不明確な設定。複数の派factがあり、イベント中にプレイできるのは1つだけです。また、すべての派allには独自の癖とスタイルがあります。
クロスプラットフォームプレイの重要性と、Pieces and Paradoxがどのようにゲームをすべての人に開放しようとしているのかを簡単に説明した後、PCの前に座って実際にプレイしようとしました。具体的には1対1のマルチプレイヤー一致。しかし、単に戦いに飛び込むほど簡単ではありません-あなたが生き残りたいなら。計画はありますが、他に何もないとしても、私は管理の現場が大好きです。
艦隊のサイズは設定された数の船ではなくポイントシステムに基づいているため、2つの「大艦隊」は実際には異なる数の船を持っている可能性がありますが、一方の側はより多くの銃とより少ない船を持ち、他方は真の艦隊は、各艦がわずかな備品しか持っていません。
ロケットランチャーからビームキャノンまで、あらゆる形状とサイズの銃を船のハードポイントに配置できるだけでなく、シールドやマントなどの有益なMODも取り付けることができます。すべての武器とMODはあらゆるクラスの船に搭載できますが、特定の船でより効果的に機能するものもあります。
たとえば、巨大な大きなドレッドノートは動きが遅く、ほとんどの時間を最前線からかなり後ろに費やす可能性が高いため、素早くスカウトしながら、重くて長距離の武器を与える方が理にかなっていますマントや近距離銃のようなものの恩恵を受けます。
豊富なオプションがありますが、それは船体の増強を開始する前です。それで、私はおそらく地獄が何をしているのかを理解するためにもう少し時間をかけることができたでしょうが、それは私が持っていた贅沢ではありませんでした。急いで自分の艦隊にかっこいいおもちゃを取り付け、最初のマルチプレイヤーマッチに飛び込みました。
私はすぐに致命的なエラーを犯しました。私は小さな地図のふわふわの黒い縁を戦争の霧と間違え、深byの中へと航海しました。どうやらそれは船に損害を与え、私が何をしているのかを知る前に、私の船のうちの2つはひどい海峡にいた。まあ、よく学んだ教訓。
戦闘は2種類のフェーズに分けられます。計画段階で便利なラジアルメニューを使用して個々の船に注文を割り当てることから始めました。これは、さまざまな銃の使用から、船の行き先と向きを指示するまで、すべての潜在的なアクションをもたらしました。その後、アクションフェーズが開始され、小さなおもちゃの艦隊が紺battleの戦場をゆっくりと進んでいくのを見ました。
残念ながら、アクションフェーズはとてつもなく短いものでした。それはわずか10秒間続き、その後計画段階が新たに始まりました。これは実際の戦闘中にうまく機能します。敵の攻撃や動きに対応するには調整と変更が必要ですが、実際に戦闘に参加するのは非常に困難です。
最後に、私は恐ろしい敵を発見し、すぐに私のドレッドノートからロケット弾を発射しました。敵が私の攻撃を予期して彼の船の側面を保護することを選んだので、これらは嘆き悲しむようにすべての被害者をしました。シールドは、船の港、右board、船尾、船首に適用できますが、一度にすべてをアクティブにすることはできません。
私のより速い船は弓に武器を持っていたので、敵を真正面から攻撃するために急いでさせました。私の製材ドレッドノートはbroad側攻撃に関するものでしたが、ポートサイドで大打撃の大砲のほとんどを修正していたため、ゆっくりと位置を変えなければなりませんでした。船の向きを変えるのは非常に現実的かもしれませんが、アクションフェーズが数秒で測定されるゲームではあまり面白くありません。
すべての銃は最大範囲、多くの場合最小範囲によって制限されているため、位置決めが最も重要です。私の対戦相手はこれを私よりもはるかによく理解しており、私の遅いドレッドノートの船尾からの急襲で私を跳びました。彼が近づいたとき、私は自分のタイタンに近距離武器を1つも追加していないことに気付きました。その頑固な船体にもかかわらず、私を悩ませている厄介な小さな船を取り除くためにできることはほとんどありませんでした。
私の他の船は、前部に取り付けられたビーム兵器で敵の1隻を派遣することができましたが、自分自身を爆破しそうでした。私はそれらを世界の端に送るという以前のエラーを呪った。次のアクションフェーズの終わりまでに、私は1隻の船に落ち、シールドを使用することしかできませんでした。
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私の最後の船が海底に沈んだとき、最後に考えたのは、艦隊の建設により多くの時間を費やしたかったからです。すべての銃は重要であり、敵があなたに投げかけるものに備えなければなりません。
リヴァイアサン drawは、シングルプレイヤーの課題も提供しているにもかかわらず、非同期のクロスプラットフォームマルチプレイヤーになる可能性があります。これらの戦闘は少し引きずられる可能性がありますが、プレイヤーが対戦相手や同盟国の動きを待つ間、無数の人間の対戦相手に対して好きなだけ試合をすることができます。これは、タブレットで遊んでいる人にとっては確かに便利です。バスに乗っている間、昼休みに、あるいはトイレに座っている間は、すぐに動きができるからです。
残念ながら、私はPC側で販売されていません。 PCプレイヤーはほぼ同じ体験を得られますが、タブレットの兄弟よりもはるかに多くのお金を払うことになります。また、短いプレイ時間と相まって非同期プレイはiPadなどのモバイルプラットフォームでプレイする人により適しているようです。