review mega man x legacy collection 1
超未来格闘ロボット
私は考えています メガマン 。つまり、フランチャイズの西部のリリースをすべてプレイしましたが、スピンオフも含まれていますが、サガ全体はジェットコースターに乗っています。そしてそれはそれを軽く置いています。私のこれまでのお気に入りのプロパティのほとんどと同様に( バイオハザードゼルダ いくつか例を挙げると、各ゲームの品質は大きく異なり、場合によっては、最も暗いウブリエットの深さに落ちます。
2つの新しいリリースのおかげで、特に水銀のサブシリーズについて話をする時が来たからです ロックマンXレガシーコレクション s。皆さん、ダブルレビューです!
ロックマンXレガシーコレクション1 + 2 (PC、PS4(レビュー済み)、スイッチ、Xbox One)
開発者:カプコン
出版社: カプコン
リリース日:2018年7月24日
MSRP:19.99ドル(各)/ 39.99ドル(両方とも、スイッチは コレクション2 カード)
メガマンX (コレクション1)
最初のコレクションは絶対的なモンスターであり、 メガマンX 間違いなく最大の引き分けです。これは、史上最高の4人のプラットフォーマーをまとめたものです。オリジナルの場合は、 X 宇宙、おそらく最大。
品質管理と品質保証の違いは何ですか
プレイするたびに メガマンX 私がSNESリモートを手に取り、その秘密を発見したのは初めてのように感じます。これは、クイックレスポンシブコントロールでこれまでに作られた最もクリーンなプラットフォーマーの1つであり、それ以降のすべてのプラットフォーマーのトーンを設定するダッシュメカニック、およびメインキャラクターの制御方法を根本的に変更しない魅力的なアップグレードシステムです。
未来の設定は非常にうまく機能します。 メガマン このジャンルで最高位にありましたが、大都市を背景にしたもの、新しい技術、独自のミステリーで物事に独自のスピンを提供しています。その悪役は、エッジの効いた領域に入ることなく、より有能です。 メガマン 新しい時代に再び関連します。
ここに肥大化はありません-私は拾うことができます メガマンX すべての画面が記憶されているにもかかわらず、私の人生のどの時点でも、それをプレイするのに飽きてはいません。 25年の間、まったく何も変わっていません。これはプラットフォームの完成度です(または、可能な限りそれに近い)。
メガマンX2 (コレクション1)
スマートにカプコンは続編の多くを壊しませんでした。 Xの移動はまだ流動的であり、ダッシュ操作でゲームを開始することもできます。これは、プレイヤーが船外に出ることなく、続編の開始時にパワフルに感じることができるまれな例です。
他のすべての面 X2 わずかな反復というスマートな原則に従います。さらに多くの秘密が見つかります(そのほとんどは見つけるのが少し難しいです)、ホバーサイクルがあり、3つのボス「X-Hunters」がゲーム全体に散らばっており、各プレイスルーに変化を与え、すべてのアップグレードがより迅速に行われます。カプコンは、SNESをプッシュしてワイヤーフレーム効果を追加するために、処理チップ(Cx4)を挿入しました。彼らは基本的にすべてを試しましたが、最悪の場合、その変更は無害です。
前述の肥大化した領域に入らないようにするだけで十分です。 X その前に、 X2 記憶に残るロケールでシリーズにマークを付けました。 Magna Centipedeのハイテクセキュリティボールトから、Crystal Snailの光沢のある洞窟まで、あらゆるレベルを鮮明に思い出すことができます。追加し続けるというプレッシャーがあっても もっと チームはこのシリーズに和らげられたアプローチを取り、船外に出ることはありませんでした。
メガマンX3 (コレクション1)
X3 その超過線に近づき始めますが、それを超えることはありません。
この時点で、独自のファンベースを構築できた可能性のある小さなサブシリーズには、ファンサービスが伴います。 Vileは彼の敗北後墓から戻ってきました メガマンX 、Zeroは制限付きの召喚可能なキャラクターになりました。いくつかのレベルで使用できますが、全体ではありません。 Xはまた、通常の能力を超える選択的な超能力を使用してさらに自分自身をアップグレードできますが、一度に1つだけ(基本的にイースターエッグである特別なアップグレードを取得しない限り)実行から実行までより多くの多様性を可能にします。繰り返しになりますが、カプコンが作業式をひどく使いこなすのを嫌がるのを見ることができます。
ニンテンドー64の数ヶ月前に発売されたことを考えると、これはより多くの認識に値するエントリです。 の元のSNESコピー X3 非常にまれなので、より多くのバージョンが浮かんでいます。
メガマンX4 (コレクション1)
かかった 長いです に来る時間(リリース後約1年) X4 、しかし、そのニュアンスに徐々に気づき始めたとき、それは私に成長しました。
カプコンには、表面上はSNESの自宅にあったシリーズを変換するHerculeanタスクがありました(私は知っています X3 プレイステーションへのPS1 / Saturnポートが4か月後にありました)。意図せずに悪いアニメのカットシーンは新しいものではありませんでした-それらは完全に存在していました メガマン8 )-彼らはちょうどそれのためにもう一度行き、ミームの初期セットを作成し(自分で準備を!)、新しい方向から完全に大群衆を消しました。
愚かなアクセントの表面の下 X4 再定義を続ける印象的なプラットフォーマーでした メガマン 今後数年間全体として。彼らはゼロからストリングスなしで完全にプレイできるようにするために大胆な動きをしました、そしてそれは報われました。物語はよりひどく変わり、ボーカルのパフォーマンスは別として、私が実際に投資した最初の時間の1つでした メガマン ストーリー展開。マーベリック(ボス)の個性を、 メガマン8 素晴らしい動きでした。
驚くべきことに、視覚的なスタイルとゲームプレイは今日でも維持されていますが、 X シリーズはここからしか下り坂になりません-ターンは独自のコレクションに便利に収容されています。
メガマンX5 (コレクション2)
私はバットに行きながらしばらくすみません メガマンX5 。声優やローカリゼーションチームメンバーのアリソンコートの悪名高いGuns N 'Rosesの参考文献(現在は廃止されています)でよく知られていますが、 X5 。
それはすべての中で最高のサウンドトラックの1つを収容します メガマン 田中直人、神坂直oya、宮脇拓yaの才能あるトリオから。ステージ間でいつでもゼロまたはXの間で交換できます。ダッキングは、当時非常に二極化されていた定番のコンセプトであり、追加の移動能力でボス戦に新しいニュアンスを追加します。全体の集大成であると考えられていた包括的な物語 メガマン サガには、複数のエンディングがあり、最終性と緊張感があります。
それに対する主なストライキは、いくつかの段階が当たり障りのない、ユニークなパンチを欠いているということです X シリーズは通常もたらします。エンジンがまだ稼働していても、Capcomがリアルタイムで蒸気を使い果たしているのを実際に見ることができました。
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ロックマンX6 (コレクション2)
方法の物語 ロックマンX6 生産に入ったことが不幸としか言えない。キャラクターの父である稲船敬二は、彼と彼のチームが元のNESシリーズを詰め込んで以来、カプコンに多くを与えていましたが、最終的な支払いとして、 X6 彼の関与なしに青信号だった。覚えておいて、これは彼がシリーズの決定的な終わりを私たちに与えた後です X5 。おっとっと!
ばらばらの物語は、成功も破壊もしませんが メガマン ゲーム、この一連のイベントは X6 全体として、既存のアイデアを借用することにあまりにも強く傾倒し、それらを悪化させました。それは言った ロックマンX6 「再生不可能」とはほど遠い。それはその瞬間を持ち(半狂乱の再構築されたシグマと戦うことは非常に信じられないほどです)、いくつかのレベルはどんな尺度でも印象的です。お気に入り X5 いくつかのテーマは、思い出に残る領域を侵します。たとえば、ヤムマーク司令官のチルステージミュージックは、 純粋な気分 CD。
本当のダメージは、 X7 転がりました。
ロックマンX7 (コレクション2)
私 取得する カプコンが3D要素を強制する必要性を感じた理由 ロックマンX7 そのため、時代に遅れることはありませんでしたが、3Dプラットフォーマー市場にとっては、それが発売される前にそれを上回っていたため、十分ではありませんでした。今日の基準ではさらに悪化しています。
カプコンはAxlを追加することで「ソニックフレンズ」の道を歩みました:最終的にはより肉体的になるキャラクター コマンドミッション (悲しいことに、どちらのコレクションの一部でもありません)、しかし、ここではほとんど意味がありません。 Axlの緩慢なロックオン銃は使用するのが苦痛であり、Zeroの格闘スタイルはやや魅力的です。 Mega Man Xは、すべてのゲームで最初から始めることができる名誉あるキャラクターです…コレクタンソンの背後にゲートがあります。ヒットは続きます!
SOAPと安らかなWebサービスの面接の質問
ほぼすべての点で熟成されていません。動きの遅い頻繁なゲーム内のカットシーンをスキップするオプションはこのコレクションで利用可能であるべきであり、死後にそれらを再び見なければならない苦痛は非現実的です。ちなみに、代わりに空白のメニューオプションがあれば、それはほとんど改善されていただろう X7 。実験は非常にうまくいかなかったため、Capcomは改良された X8 。
メガマンX8 (コレクション2)
すぐに晴れやかな雰囲気になります メガマンX8 。対話のすべてをスキップすることができ、UIはより良く見え、フローは非常に速くなります。ああ、3文字すべてが最初から使用可能です。3Dビット(いくつかの例外を除く)は完全な2.5Dプラットフォームを支持して削除され、チーム攻撃のスーパーによるイノベーションの試みがいくつかあります。カプコンがすべてのつまずきを完全に元に戻す方法 X7 詩的です。
それを念頭に置いても、古典的なVileを再び持ち帰るような動きの絶望を見ることができます X 以来引退したキャラクター X3 。それ以来ずっと衰退し始めたマーベリック(ボス)名簿 X5 、まだ記憶に残っていないデザインの暗い泥沼に立ち往生しています。 X8 で不当に集中します X7 、しかし、このコレクションの結果として、再び歴史に影響を与えることができます。
非常に小さく、静かなマーク。
Xチャレンジとエクストラ(両方のコレクション)
ゲームの特定のビットを嫌う場合は、いつでも「ルーキーハンターモード」に切り替えることができます。これにより、ダメージが軽減され、場合によっては去勢者のスパイクとピットが減少します。状態のインスタント保存機能はありませんが、レベルごとに保存できます(パスワードシステムに加えて X-X3 )。それはすべて小さなジャガイモです-コンパイルから期待される基本。
ただし、通常のギャラリーコンテンツ(アートワークの上にテキストが散らばっている、幻想的で有益なもの)の上に、X Challengeのうぬぼれ-本格的なボスアリーナモードを含めるために、Capcomに手渡す必要があります。それぞれ2人のボスがいるいくつかのステージがあり、それらは同時に戦います。最初に3つの武器を搭載します(標準のX-Busterに加えて、または選択した場合は、 ただ X-Buster)を使用して、簡単な、通常の、難しい文字列を接続せずに交換します。シリーズの開始以来、私が望んでいた強化されたボスガントレットモードです。
私が最も気に入っているのは、後のシリーズのエントリーのキャラクターモデルと1993年の初期のスプライトワークの並置であると思います メガマンX 。それは値するよりもはるかにうまく機能し、カプコンはテーマだけでなく機械的にも敵を手で摘むことができました(フロストセイウチのスラムによってチルペンギンから氷の息吹にノックインされるのは楽しいです)。同様に、ボスに空中攻撃をしたり、以前は不可能だった新しい弱点を見つけたりすると(ゲームにアップグレードが存在しなかったため)、数十年前のゲームが再び新鮮に感じられます。
このモードは両方のコンパイルにまたがることに留意してください。 Xコレクション あなたはまだXチャレンジを受けています。カプコンが最初のコンピレーションが販売されたときに2番目のパックを販売するのに役立つあらゆる方法を考えようとしたのは明らかですが、それでもなお有効な追加です。すべてのページェントリーに興奮しすぎないでください-噂話は基本的に存在しません。
評決
メガマンXレガシーコレクション1 :10/10
ロックマンXレガシーコレクション2 :6.5 / 10
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)