review pac man championship edition dx
と パックマンチャンピオンシップエディション Xbox Liveアーケードでは、バンダイナムコがペレットマッシングマスコットの進化の基準を設定しました。
さて、小さな黄色のヒーローが戻ってきました パックマンチャンピオンシップエディションDX 、そしてその名前が元の単なる手の込んだバージョンであることを示しているという事実にもかかわらず、Namcoが提供したのは、それ自体がすべての経験です。また、今年の最高で最も純粋なアーケード体験の1つであり、単に購入する必要があります。
パックマンチャンピオンシップエディションDX (PlayStation Network、Xbox Live Arcade(レビュー済み))
開発者:バンダイナムコ
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2010年11月23日(PlayStation Network)。 2010年11月17日(Xbox Liveアーケード)
価格:9.99ドル(PlayStation Network); 800 MSポイント(Xbox Liveアーケード)
その核で、 DX 古典に似ています パックマン ゲーム-迷路があり、ペレットを食べ、Power Pelletをムシャムシャ食べてから何をするまで幽霊を避けます。と チャンピオンシップ版 、ナムコはあなたがプレイするにつれて変化するタイマーと迷路を追加することで、その体験の核心を強化しました。に DX 、それらすべてが適用されます。また、ボード上でそれらを渡すときに昼寝ゴーストを起こす機能が追加されます。そうすることで、数十人の幽霊がパックマンの後ろを追っているので、追跡が続きます。
迷路のモーフ(スクリーンの反対側から果物を収集することによってトリガーされる)として、特定のパターンでは、パックマンがそれを食い尽くすのを待ち望んでいるパワーペレットがあります。この時点で、それはオンになっており、パックマンがこの時点まで彼を悩ませてきた幽霊の列に注意を向けると何が起こるか想像できます。はい、パックマンはそれらをすべて連続して飲み込んで、彼の速度は彼が食べるほど増加します。
パフォーマンステストの面接の質問と回答
DestructoidのJordan Devoreを言い換えると、それは絶対にオルガスムです。あなたの注意を向けて、厄介な幽霊の群れ全体を焼き尽くすことほど良いものはありません。クラシックな「ゴーストイーティング」サウンドエフェクトを数え切れないほど連続してトリガーしたり、ゴーストジェノサイドの奇妙なファンタジーのフルフィルメントを組み合わせることで、楽しくてやみつきになるかもしれません。しかし、いずれにせよ、「オルガスム」という言葉はそれを完全に要約しています。
DX また、実際にはほとんどすべてのものよりも親しみやすいです パックマン タイトルの前に、そして私はほとんど誰でも-あなたの祖母さえも! -それを拾って楽しんでください。この多くは、ゲームへの2つの新しい追加-爆弾と弾丸スタイルの減速に関係しています。爆弾はいつでもトリガーすることができ、画面上のすべてのゴーストを迷路の中心にある「家」に戻して、貴重な時間を買い、狭い死を避けます。ゲームのスローモーションは、ゴーストがパックマンに近づきすぎると発生し、プレイヤーは次の動きを賢明に選択して、死をかろうじて逃げることができます。
これにより多くの点でゲームのプレイが容易になりますが、多くのプレイヤーにとってイライラする死や再起動を排除するという意味でのみです。ゲームのモードのいずれかで-それがスコア攻撃であろうとタイムトライアルであろうと-あなたはあなたのすべての命を失うことは非常にまれです。このため、演奏 DX より多くのプレイヤーにとって、これまで以上に充実感を感じるかもしれません。みんなの好きな部分 パックマン 確かにその「ゲームオーバー」画面ではありませんでした。
しかし、これによりゲームが「簡単になりすぎる」という恐れを和らげるために、これらの新しいゲームプレイデバイスが「失う」ことを難しくしているという理由だけで、それらに依存することは「専門家」のスコアを得るための最善の策ではないことを理解してください。たとえば、爆弾はゴーストトレインをリセットするだけでなく(予測しにくくする)、パックマンの速度を低下させます。これらのスローモーションのニアミスは、パックマンとゴーストの速度が低下する一方で、カチカチと音がしないことに気付くまで、天の恵みのように見えるかもしれません。優秀なプレイヤーは、絶対に必要な場合にのみ爆弾を使用し、どんな場合でもニアミスを避けます。最高のプレイヤーは爆弾をまったく使用せず、パターンの暗記、素早い思考、速い親指の組み合わせにより、狭い脱出を最小限に抑えます。
DX また、8つの迷路スタイルを含むコンテンツが満載されており、そのほとんどはタイムトライアル(できるだけ早くフルーツのX数を収集)またはスコアアタックとしてプレイできます。これにはオリジナルも含まれます チャンピオンシップ版 迷路、これは素晴らしい追加機能ですが、Namcoが最新の製品で迷路のデザインをどれだけ改善したかを強調するだけです。さらに、迷路タイプには「暗闇」モードが用意されており、プレイヤーの視界が制限されるため、ルートの計画や対応が難しくなります。
いくつかの例外を除き、ほとんどの迷路やゲームタイプには独自のリーダーボードがあり、 DX ハイスコアを競いたい人にぴったりのゲームです。ゲームは、グローバルランクを追跡するというかなりまともな仕事をしており、ゲームのほとんどの選択画面でランクアップまたはランクダウンしたことを知らせます。
残念なことに、実際のリーダーボードのナビゲーションとアクセシビリティに関しては、 DX 少し混乱しています。それの一部は、確かに追いつくべき非常に多くのいまいましいボードがあるという事実に由来します。しかし、奇妙な創造のようなゲーム ジオメトリ戦争 および基準 ニードフォースピード:ホットパシュート DXの開発者は、毎ターンあなたが立っている場所と友人の場所を強調する素晴らしい仕事をしています。あなたのグローバルランキングを超えて何かを見るためには、プレイヤーは一見果てしないメニューのトレイルをナビゲートしなければなりません。これはゲーム内で最も複雑な迷路の一つかもしれません。
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さまざまなリーダーボードメニューをナビゲートした後でも、友達のスコアのリストには自分のスコアも含まれていないことがわかります。比較するには、別のメニューに移動してランキングを確認し、友達のリーダーボードに戻る必要があります。私は何も騒ぎ立てていないように思えるかもしれませんが、迷宮のようなリーダーボードと骨の折れるメニューのセットアップは、DXの寿命をほぼ無限に延ばすもの、つまり友達との競争と矛盾しています。それは、それ以外の点では完璧なアーケードゲーム体験におけるイライラする失敗であり、単に私とゲームに完璧なスコアを与えることとの間の唯一のことです。
これらの不満はさておき、ゲーマーが所有しない理由はない パックマンチャンピオンシップエディションDX 。それは絶対に催眠的な経験であり、短いバーストであろうと、エイリアン誘ductionのような時間食いであろうと、プレイするだけで気持ちがいいものです。それはオリジナルと同じくらい時代を超越したゲームであり、それはおそらく文化的な現象としてパックマンを復活させることはないでしょうが、それはシリーズを再び関連性のあるものにする確かな驚くべき一歩です。