review gryphon knight epic
一部の鳥、一部のライオン、一部のたわごと
私は宇宙船、妖精、ゴシックロリータを主演する横スクロールシューティングゲームをプレイしましたが、グリフォンの上に騎士を主演するものをプレイしたことはありませんでした。
「いかに独創的だ」と私は思い、騎士の栄光の幻想を心に抱いた。 「確かにこのテーマは、デザインが不十分なゲームでは無駄になりません」。
少年、私は間違っていた。
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グリフォン騎士エピック (Linux、Mac、PC(レビュー済み))
開発者:サイバーサイ・スタジオ
出版社:サイバーサイ・スタジオ
リリース:2015年8月20日
MSRP:12.99ドル
戦士の多様なグループは、偉大な竜を殺すために旅に出た、そうすることにより宝の隠し場所を見つけます。 グリフォン騎士エピック のイントロはJ.R.Rからまっすぐに引き裂かれているようです。トールキンの執筆。同じツリーStache、ゲームの後半で出会ったヒゲ木の文字のために行きます。戦士たちはすべて武器を見つけて大喜びし、グリフォンの騎士であるオリバーirは輝くお守りを受け取ります。武器が呪われていることが判明し、すべてのキャラクターが悪い側にそれらを制御させ、そして知らないでしょうが、それらを治すことができるのはお守りだけです。
卿オリバーはプレゼント自体彼の影の物理的な化身として、彼はすぐにそれを把握していないようだという彼の悪い面でかなり平易な英語で、この情報に語っています。オリバーは彼に言われたことを把握していないとおもしろいと思っていましたが、そうではありませんでした。 グリフォン騎士エピック 。ナイトはすべての彼の友人を解放し、その後、究極の悪に直面している:千回を言われているようにあなたは、物語を推測することができます。エンディングは特にひどいです。それは突然確かに誰がために騒いでないことを続編を設定します。
表面レベルでは、 グリフォンナイトエピック このジャンルにとって新しいものになりそうですが、オリジナルの機能はひどいものだけです。複数のサイドスクロールシューティングゲームをプレイしたことがある場合、ほとんどのプレイヤーがプレイヤーにダメージを与えることができる小さなヒットボックスが1つあり、それ以外の場合は無敵であることに気付いたでしょう。この場合、これはそうではありません。もし どれか オリバーirの一部は、彼の鎧の上の羽を含む発射体または敵に触れ、彼はダメージを受けます。彼がそもそもそんなに大きなスプライトでなかったら、これはそれほど問題になりません。
ステージは任意の順序で再生でき、3つの難易度レベルのいずれかでラベル付けする必要があります。弾幕地獄シューティングの自称ベテランとして、私は簡単なモードに頼らなければならないことに気づきました。難易度は主に前述のヒットボックスのサイズと、ボスが残酷に困難であり、時には最も簡単な難易度の挑戦でさえあるという事実があります。ほとんどのゲームは、プレイヤーに反応する時間が切迫した攻撃の視覚的な手掛かりを与えるかなり認識可能なパターンでボスの戦いを持っています。ここではそうではありません。ある特定のボスである巨大なカエルは、すぐにオリバーirを空中から奪い、噛んで、攻撃されるのを避けようとする時間をほとんど持たずに彼の健康の大部分を奪います。
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アーケードで死んでしまったはずの概念である生命が尽きると、レベル選択マップに戻らなければならず、レベル全体をもう一度プレイするか、レベルを半分までプレイしなければなりません。それはほとんどのゲームでのチェックポイントがあると便利ですが、これはほとんどのゲームはあなたにパワーアップやスコアの原価計算、あなたがにいる正確な画面でいきましょうと私は、彼らと考えることができる唯一の横スクロールシューティングゲームです。これらのチェックポイントがあるため、レベルの同じ部分を複数回繰り返すことに不満があり、レベルのセクション全体を複数回繰り返すのが嫌いな人はいますか?ああ、そうです、みんな。
オリバーirはボタンを押すだけで左または右に見えるようにできます。これは敵が両方向から来ることができるので便利ですが、その実装方法はほとんど役に立ちません。あなたが右に向かっているとすると、敵は後ろから近づき始めます。これらの敵を攻撃するために好転してボタンを押すと、アプローチにそれらの時間を与えるため、彼も攻撃することができます前に、彼らは右の彼の上にあることをできるように、同時にそれらに向かって移動を開始すること卿オリバーの原因となります。しばしば両側からの敵と戦って、画面の周りに操縦するとき、私は自分自身が意図せずに、あなたがこれまでの経験にプレーヤーをしたいものではありません間違った方向に、行きました。
ゲームが全体的な線形問題でない場合は、元に戻って元の方法に戻ることができると便利です。私は、付与能力、より良い状態、およびいくつかの伝承という各レベルで見つかった隠されたルーン文字のロック解除1にバックトラックのビットを必要なだけのレベルがあったと信じています。ルーン文字は、利点がわずかであり、伝承がそれほど興味深いものではないため、それらを見つけるのにかかる時間の価値はありません。
ボスを倒したたびに、自動的に補充マジックバーのビットを使用する別の魔法の武器を得るでしょう。これらの武器は、オリバーirの信頼できるクロスボウ(指定されたボタンを押すことで自動的にスパム送信されます)と一緒に使用でき、より大きな敵やボスを倒すために不可欠です。彼らは、アップグレードされた後の被害のかなりの量を扱います。アップグレードは、敵を殺す胸を開き、レベルに囚人を解放することによって獲得した金のレベル間で購入することができます。
約5時間半のためにプレーした後、私はあなたが死ぬたびに、あなたはあなたの全体的な金の10%を失うので、私はすべてのレベルの完成のだにもかかわらず、アップグレードのほとんどを買う余裕が自分ができませんでした。あなたが何らかの形で攻撃しない飽きないために管理しない限り、それらはほとんど役に立たない作り、同様に彼らの力の一部を失う - ストアから購入した小型のヘルパ - たび卿オリバーは、敵にヒット、彼の従者を取得します。本当に、処罰攻撃ばかりのためかで死にます グリフォンナイト あまりにも極端すぎるため、ゲームを楽しむことができません。
グリフォン騎士エピック 見栄えの良いゲームやサウンドのゲームではありません。それはほとんど、あなたが最初のプレイステーションの初期に見ると期待する何かのように感じます。スプライトは大丈夫で、背景は淡白で反復的で、音楽は忘れられません。ある時点で、私は、バックグラウンドでバイキングだったゾウやサイと雪に覆われた山の中で舞台セットに気づいたときに自分が大声で笑いました。以下のように見えたことを緑のブロブ:私は、各レベルは敵か2だけの種類のは、それが収まるように感じていなかった持っていたことを実現するために開始した上で、その後から メトロイド そして、触手脳のモンスターが頭に浮かぶ。これは、開発者は、前のゲームを考え出すにこれらのスプライトを作成し、彼らは彼らが転がっていたので、ちょうど使用にそれらを置くことを決めていたほとんどのように感じました。
ヒットボックスのサイズ変更、別の方向への撮影中に一方向に移動する機能、およびいくつかの難易度調整、 グリフォン騎士エピック 大丈夫なゲームかもしれません。現状では、それは厄介な中世の寄せ集めであり、どんな犠牲を払っても避ける方が良いでしょう。代わりに羽と偽のくちばしを買って犬につけてお金を節約しましょう。
( このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。 )
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