review radiant historia
ぼろぼろのエッジ
2011年、ニンテンドーDSが3DSを優先してこの致命的なコイルからシャッフルされていたとき、アトラスはシステムの名高いカタログで最も興味深いJRPGの1つをリリースしました。 放射の歴史 と簡単に比較を引き出した長くて思慮深いゲームでした クロノトリガー その時間ジャンプのshenanigansで。それは大きくて野心的でしたが、障害には直線的でしたが、成功したい場合はプレイヤーに世界とその物語に実際に注意を払うように挑戦しました。独自の戦闘システムを使用すると、DSで時間を締めくくるのに最悪の方法ではありませんでした。
7年後、ニンテンドー3DSの時代が時間の歴史にゆっくりと下降し始めると、アトラスは 放射の歴史 戻って 完璧な年表 。ほぼ同じゲームですが、今回の体験は魔法のようには感じられません。
ネットワーク上のデフォルトゲートウェイを置き換えました
Radiant Historia:パーフェクトクロノロジー (3DS)
開発者:Atlus
パブリッシャー:Atlus
リリース:2018年2月13日(米国)、2018年2月16日(欧州)
MSRP:39.99ドル
Radiant Historia:パーフェクトクロノロジー 、その新しいウィンドウドレッシングにもかかわらず、元のほとんどまっすぐなポートです。アートワークが変更され、写真が少し鮮明になり、発見する新しいノードがありますが、7年前と同じゲームのままです。 DSでプレイしたことがない場合は、このレビューが役立ちます。プレイした場合 放射の歴史 そして、新しい追加がダブルディップの価値があるかどうか疑問に思っています。すべての新しいコンテンツに印象的な「えー」を与えることを知っています。
アリステル王国でハイスの下で働いているストッケの靴に私を降ろすと、上司に従うか親友ロシュに従うかを選択するよう求められたとき、私の世界はすぐに引き裂かれます。この決定はタイムラインを2つに分割し、ホワイトクロニクルを使用して、次の37時間をタイムライン間で前後にジャンプして費やし、Vainqueurの破壊を回避しようとしました。
何か聞いたことがあるなら 放射の歴史 、あなたはおそらくその物語が本当に良いと聞いたことがあるでしょう。タイムラインからタイムラインへのあまり頻繁ではないジャンプは、このスクリプトがどれだけうまく記述され、調整されているかを示しています。多くの時間旅行フィクションとは異なり、ここには多くの陰謀がありません。物語は、交差するプロットラインと、適切なタイミングでのみ明らかになる隠された動機に満ちています。正直なところ、家族向けのHBOシリーズのようなものです。すべては、最初から長く引き出された、おお神よ、ただ終わりを許してください。
放射の歴史 のキャンペーンは、私の最後の章で戦いを繰り広げる最後の章まで、信じられないほどペースが速い。これがランタイムをパディングするのか、何をパディングするのかはわかりませんが、マジックポイントを使い果たして6番目の石のブロックと連続して戦った後、楽しんでいるかどうかを自問し始めます。このゲームはチームを元気づける簡単な方法ではないので、宿に泊まるために時間をジャンプしてから、この最後の章で残した場所に戻る必要があります。タイムライン上のノードは、これを手間を省くために移動できますが、常に最適な配置が得られるとは限りません。また、デュアルタイムラインのどこで特定のクエストに行くか、ストーリーを進めるかについて、常に完全に確信しているわけではありません。たとえば、Celestiaに移動するように指示された場合、タイムラインには複数のノードが表示され、それらのノードが正しい時点であるかどうかは必ずしも明確ではありません。誤解した場合、それは通常、繰り返されるプロットポイントを早送りする必要があるか、さらに悪いことに、スクリプト化された戦闘を再戦する必要があることを意味します。
c#インタビューの質問と回答
Vainqueurへの私の最初の旅行は、楽しいものでしたが、最高の戦闘を正確に紹介していませんでした。 放射の歴史 敵を3x3グリッドに配置します。彼らが私の3人のチームに近いほど、私はより多くのダメージを与えます。一般的な考えは、グリッドの周りで敵をノックし、同じポイントにスタックさせてから、絶対に置くことです。ゲームには一度に複数の敵にダメージを与える攻撃はほとんどありませんが、それらは非常に弱いため、チームを長く連続した連続攻撃でセットアップすることをお勧めします。
これは最初の数時間ほどは面白いですが、最終的には、すべての戦闘が同じように展開され始めます。私は時々その戦略を破るボスキャラクターに直面しますが、私はこのルーチンを使用して戦いの90%が簡単に勝てると推定します。私のパーティーに数時間参加する若いサティロスは、彼女のtrapとの戦いに新たな命を吹き込みます。致命的なコンベヤーベルトのように散らばったトラップのセットで悪役の周りを打つことは、はるかに楽しいです。ゲームで最高のキャラクターの1人であるだけでなく、戦闘は彼女が私のパーティーにいるときに最も楽しくなります。
完璧な年表 パーフェクトモードまたはアペンドモードのいずれかをプレイするオプションをすぐに使用できます。 Perfectを使用したのは、新しい「Positional History」タイムラインの一部である新しいシナリオに早期にアクセスできるためです。ここでは、タイムラインという用語は大まかに使用されますが、それは互いに関連のない多かれ少なかれ一連の骨折したエピソードであるためです。追加モードは、オリジナルのリリースで展開されたとおりにストーリーを表示し、キャンペーンの完了後に可能な履歴要素にアクセスできます。
このポートへの追加の中で、私は声の演技に最も感謝しています。このテキスト重視のゲームは簡単に入手でき、ほとんどのキャストはそれほど悪くはありません。特に、ハイスは彼の役割を所有しています。キャラクターのポートレートは、1人のキャラクターがまったく異なるデザインを使用して更新されましたが、ゲームの残りの部分はほとんど同じように見え、それは少しがっかりです。私はこのポートのスプライト作業の大規模な修正を期待していませんでしたが、ここでピザの顕著な不足があります。魔法の攻撃を見るのは退屈です。炎と煙の効果は安価でシンプルです。強力になったためにパレットが交換された敵は15人しかいないように感じます。 3DSを始めて7年が経ちましたが、単なるポートであっても、これよりも見栄えの良いゲームを期待しています。それは、敵の音響効果の一部である純粋な動揺は言うまでもありません。
これは私に新しい可能性のある歴史をもたらします。新しいキャラクターネメシアによって開かれたこのタイムラインは、少数の「もしも」を私に見せることで、ヴァインキュールの歴史についてもう少し教えてくれる一連のビネットです。状況。これらは新しい、壮大なクエストではありません。対照的に、これらのエピソードはすべて短く、通常は小さな物語と1回の戦闘で構成されます。まったく戦闘を行わない人もいますが、何かを修正するためにタイムラインをジャンプするという任務があります。ここでのストーリーは現実世界とわずかに異なるだけであり、これらの現実はゲームの主要なタイムラインに関連していると言われていますが、見返りは私がそれらを完了するために費やしたほぼ間違いの価値がありません。私は認めなければならない、もし私がオリジナルのストーリーを完成した後にそれをしたなら、おそらく可能性のある歴史からもっと多くを得ていただろう。
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Altusがもっと多くの人に試してもらうためにできることをやってくれてうれしいです 放射の歴史 というのも、このゲームは絶対に持ちこたえ、元のJRPGストーリーテリングの頂点にとどまるからです。 完璧な年表 あなたがオリジナルをプレイしなかった場合はお勧めしやすいですが、ヴェインキュールへの帰りの旅行の議論をするのに十分ではありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)