review dark rose valkyrie
いばらに注意してください
さまざまなゲーム会社の人々が一緒にプロジェクトに取り組むというアイデアは、常に私の好奇心をそそります。これらの瞬間は、チームが力を合わせなかった場合には決して起こらなかった素晴らしい創造をもたらす可能性があります。 クロノトリガー そしてその ペルソナ4アリーナ 格闘ゲーム。
With Kosuke Fujishima (the テイルズオブ シリーズのキャラクターデザイナー、 あ!我が女神 マンガの作成者)と宮島匠( テイルズオブシンフォニア そして テイルズオブジアビス 脚本家)Compile Heart's ダークローズバルキリー 、このプロジェクトは楽しいゲームに成長すると感じました。残念ながら、2人の経験豊富な庭師だけでは、この花を咲かせることはできません。
ダークローズバルキリー (PS4)
開発者:コンパイルハート
パブリッシャー:Idea Factory International
リリース日:2016年7月21日(JP)、2017年6月6日(NA)、2017年6月9日(EU)
MSRP:59.99ドル
ダークローズバルキリー 社会が人間と動物をキメラと呼ばれる生き物に変えるウイルスを扱っているという激しい物語で私たちを襲います。朝日がこの脅威と戦う軍事グループに加わると、彼は部下の司令官として最善を尽くさなければなりません。部下はほとんどがかわいい女の子で構成されています。その上、彼らはTCS / Valkyrieと呼ばれる巨大な武器を使用しており、独自の副作用があります。
ゲームの前提は面白そうに聞こえましたが、その物語の大部分は、プレイヤーが特別なキメラのペアに立ち向かう際に、野生のガチョウの追跡を強制します。あなたがこれらの悪役に出くわすときはいつでも、彼らは逃げる間、あなたにボスの大群を送ります。最初は、これらのセグメントは ダークローズバルキリー の初期の章。主要な敵に人々を慣れさせるのに役立つからです。ただし、ほとんどの主要なクエストで繰り返し要素になると、物事は古くなり始めます。実際、これらのセグメントは、私が長いアニメシリーズで悪いフィラーアークを経験しているように感じさせました。
メインキャストがストールする悪者のために、 ダークローズバルキリー 大量のパディングが付いたタイトルのように感じました。悪役の動機を説明するひねりがありましたが、ゲームの中間点を過ぎて発生したため、退屈な対立に耐えたプレイヤーに報酬を与えるだけでは十分ではありませんでした。
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メインストーリークエストの前後にプレイヤーが一連のミッションを完了する必要はありません。特定の敵を倒して資料を収集する通常のフィラーであることがわかると、それらの存在はゲームの物事のリストに追加され、冒険を盛り上げます。これらのタスクは多くのRPGに含まれていますが、プレイヤーに目的が与えられている場合、特に世界やキャラクターについてもっと学ぶ必要がある場合に、それらはよりうまく機能します。に ダークローズバルキリー の場合、彼らは物語に組み込まれたものよりも雑用のように感じます。これは、ダンジョン、モンスター、および隠されたアイテムのみを含む鈍い、NPCのない地域に設定された60時間以上のゲームであるため、旅は古くなりすぎます。
戦闘に参加すると、 ダークローズバルキリー のようなシステムを使用します すばらしいです シリーズ。主な違いは、主人公と敵の行動が4つのレベルに分かれており、それらが行動する速度を決定することです。他の人が演技している間に全員の動きがアクティブになるため、パーティーメンバーがターンを遅らせながらターゲットを一緒に攻撃するのを目撃できます。最初に、これらの戦いはいくつかの興味深い戦略的要素をミックスに追加しますが、物語の後半でバラバラになり始めます。
戦闘は、特殊なスキルを使用して他のモンスターの背後にいるフォーメーションで敵を排除することに依存する対立に発展します。これは、敵の前にいる敵を殺すまで敵の行動を遅らせることができない場合に発生します。イージーモードでは、多くの敵がすぐに倒れるため、これは問題になりません。ただし、これはハードと上記の別の話です。
キャラクターが攻撃を習得し、効果のあるエリアで動きをサポートするのに約40ゲーム時間がかかるため、ほとんどの場合、1人の敵をターゲットとするスキルで立ち往生しています。悪者がハートビートであなたを殺すことができる難易度では、複数の敵を一掃することができる動きがゼロであると、プレイヤーの進行と矛盾します。これらの動きにアクセスできたとしても、それらの範囲は、パーティメンバーや拡散している敵に影響を与えるほど広くはありません。それをフィラーのようなストーリービットと組み合わせると、人類を守るために戦っている間にモチベーションを失うのは簡単です。
それ以外の場合、プレイヤーは、予備メンバーがすべての敵にダメージを与える攻撃を行うことができますが、これは敵の防御を突破した場合のみです。これは通常それらを損傷することで起こり、キャラクターが基本的な攻撃コンボの可能性を最大限に引き出します。パーティが通常のストライキを使用する方法をカスタマイズできるため、これはアクションの変更に役立ちます。もちろん、彼らが彼らの遠隔アクションと近接アクションを彼らのTCSと組み合わせると、あなたのチームはクールに見えます。
残念ながら、この戦術は ダークローズバルキリー 敵のガードを破らずに敵を殺した後の部分の間に多くの状況で終わったので、初期の章。これは、独自の機能がバックグラウンドにフェードインするため、ゲームが難易度スパイクとシステムの一貫性を維持できない場合の例として役立ちます。
トランプカードに関しては、 ダークローズバルキリー その戦いのバランスをとろうとする試みは、パーティのTPゲージを通じて行われます。これにより、ステータスの異常を免れるコマンドである「イグニッション」と、戦闘スキルとスピードを改善する「オーバードライブ」にアクセスできます。敵があなたを攻撃したときにポイントがあれば、予備メンバーは攻撃を無効にすることができます。この機能にアタッチする前に、最後の戦いから3分の1が引き継がれるため、フルバーで戦闘を開始することはほとんどありません。これは、複数のボスを連続して戦わなければならない場合、特に彼らがあなたのパーティーの前に行動するようになる場合に迷惑になります。
通常、この種の問題の解決策は、戦いができるまで粉砕することです。他の機能と同様に、 ダークローズバルキリー どういうわけかこの要素を台無しにします。 1ポイントを使ってキャラクターのステータスを上げるシステムを使用する代わりに、その量はキャラクターによって異なります。コストは特定のポイントで上昇するため、ミッションを破ることで余分なものを獲得しない限り、毎回2つのことしか改善できません。 TCSをアップグレードすることもできます。ただし、8人で行う必要がある場合、これは非常に時間がかかる可能性があります。さらに、その最大レベルがチームのレベルと一致する可能性があるという考えは、結果が満足のいく結果につながらないため、面倒な雑用のように感じます。
これらのシステムが実行された方法に基づいて、Compile Heartは、複雑なアイデアをうまく連携させることができなかった状況に陥ったかもしれません。それが通常よりも低い予算の結果であったか、厳しい締め切りの結果であったかどうか、という感じがあります ダークローズバルキリー 途方もない開発サイクルの野心的なプロジェクトでした。
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私がメイン基地で冷やしていたときに朝日部下が面白くなかったなら、私の時間は ダークローズバルキリー 魂のない試練だったでしょう。これは、同志との絆を深めるセグメントを持つゲームのおかげです。
女性キャストは、中流階級について学んでいる裕福な人、かわいいマスコットをひそかに愛する真面目な兵士、あなたを兄とみなすおてんば娘、伝統的な日本のことを愛するメンバー、そして内気な人で構成されています。彼らは私たちが前に見たキャラクターの原型に分類されるかもしれませんが、宮島の文章は、あなたが彼らのバックストーリーと動機について学ぶとき、ギャングに彼ら自身の魅力を与えることができます。
ミッションやメジャークエストを行う前に彼らとやり取りできるので、彼らは対処する前に物事を面白く保つことができました ダークローズバルキリー の大まかなスポット。笑顔を引き立てるかわいい目を持つキャラクターを作成する藤島の能力と相まって、ゲームのビジュアル小説のようなセグメントは素晴らしい雰囲気を放ちました。
キャラクターをよりよく知ることとは別に、ゲームはプレイヤーを裏切り者を見つけなければならない状況に投げ込み、その後、一連のインタビューを通じて嘘つきを暴露します。犯人は各プレイスルーでランダムであるため、最強の党員が物語の後半であなたをオンにするかもしれないので、この不安感があります。もちろん、このセグメントには問題がかなりあります。
主なものは、各女の子に尋ねることができる質問の総数は、無限ではなく、信頼レベルに基づいているということです。可能な答えをすべて表示するためにゲームをリセットしようとしても、インタビューのトピックはランダムであるため、保存データをリロードするときに同じ質問が得られることを期待する必要があります。幸いなことに、与えられた情報の正確さを判断するのに役立つ2つの機能があります。 1つは女の子の答えをその場でテストでき、もう1つは尋問が始まる前に女の子についての情報を集めるのに役立ちます。独自の制限がある場合もありますが、各返信をテストすることによるフラストレーションをわずかに減らすことができます。
これが影響する重要な要素の1つであることを考慮すると ダークローズバルキリー の終わり、インタビューに多くの不必要な制限があるのは残念です。結果をすぐに表示するのではなく、イベントが終了するまで待たずに前のイベントの様子を確認することは役に立ちません。
全体として、克服する ダークローズバルキリー のコンテンツは、「まだそこにいるのか」と大声で叫んでいる間、家族との長期の遠征に似ていますかご両親に。唯一の違いは、目的地によってがっかりすることです。
Compile Heartにはこのゲームに関する興味深いアイデアがいくつかありましたが、その実行は真の可能性を引き出すことができませんでした。そして2つあるにも関わらず テイルズオブ シリーズのメンバーは、彼らの関与を止めることができませんでした ダークローズバルキリー 人々の貴重な時間を無駄にすることから。少なくとも、藤島のキャラクターデザインはゴージャスに見え続けています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)