review bombshell
ダッド・ヌケム
「これが本当だと信じることはとても難しい。ビデオゲームか何かのようなものです。ランダムな兵士がこれを私に言った 爆弾 それはゲームで最悪のメタ対話ではありません。 Shelly 'Bombshell' Harrisonは、ドアを開けるためにクリスタルについて散らばる6個を探す必要がある、またはレーザーパネルから遠く離れた場所にコントロールパネルとヒットボタンを常に見つける必要があるなど、ビデオゲームの仕掛けにすばやく文句を言います。
主人公に退屈なゲームデザインについて文句を言うことは、それがそこにないという意味ではありません。
爆弾 (PC)
開発者:Interceptor Entertainment
パブリッシャー:3D Realms
リリース日:2016年1月29日
MSRP:34.99ドル
この2016年の相続人についての最も驚くべきことは デュークヌケム 玉座はそれがいかに歯のないものかです2011年の悲劇として、デュークの不機嫌な態度は時代遅れです デュークヌケムフォーエバー 私たちに思い出させるかもしれませんが、「PMS」と呼ばれるロケットランチャーを除いて-ハハ、月経! - 爆弾 調子がはっきりしていて、代わりに弱体化した「ooh rah」になります 独立記念日 。それは、7月4日のエイリアンのホワイトハウス侵略と誘presidentされた大統領(そのアメリカ国旗の目パッチは、明らかに陽気な)で始まります。
結果は、「エイリアンがホワイトハウスの芝生に上陸するとは思っていなかった」、「あなたが作った金属に値しない」、「ダイ、エイリアンのスカム」のような繰り返し、絶え間ない戦闘の鳴き声を上げるミルキーストのリードです堅実な演技への悪影響。退屈なキャラクターで、昔ながらのキャラクター主導のアクションゲームを作成することは、大きな失敗です。オープニングのカットシーンでは、シェリーのジープが爆破されます。画面に表示され、数秒で爆発します。彼女の失われた車について不平を言うために捧げられた2つの戦闘樹皮があり、それらは完全に無益です。およそ25回目の言及までは車があったことすら忘れていました。
経験豊富なUNIXインタビューの質問と回答
ある時点で、敵が死なずに地図から落ちたに違いない。なぜなら、45秒の間、5秒ごとに彼の盾についてロボットのドローンが聞こえたからだ。
退屈であることに加えて、 爆弾 少し壊れています。私はレベルを落ちて、3回死にました。シェリーは2、3の機会にその場で立ち往生し、彼女が環境でつまづいた無数の時間に伴う再起動を必要としました。敵も立ち往生するか、少なくとも一部は武器を置くことを選択し、とにかく殺すまで攻撃しません。探索中に明らかになったマップが完全に消去され、方向感覚が失われることがあります。
後者は、特にそれが古風なレベルのデザインと組み合わされていることを考えると、私が思っていたよりもはるかに迷惑でした。には3つの異なる領域があります 爆弾 これはビデオゲームであり、すべてが誰かがガラスを割って広大な結果をたどるように設計されているためです。一定の行き止まり、フェッチクエスト、サイドクエストがあり、実際にバックトラックを有効にする必要があります。一方、ミニマップは非常に便利です。ミニマップでブリップを見るのではなく、シェリーの動きを見てナビゲートする場合。明らかに固定された等角投影射手も、ここ数年、プラットフォーム化という大きな問題を見逃していました。
私の死のほとんどは、水たまりに落ちた後、またはエイリーの故郷の世界の建築家が衰弱させるスイスのチーズのフェチを持っていたように、Wile E. Coyoteの糞のような地面の無意味な穴を歩いた後に来ました。しかし、プラットフォームが存在するというだけでなく、浮かぶ不満なものです。シェリーのライン爆弾の理由の1つは(空虚で100回繰り返されることに加えて)、等角投影ビューでキャラクターから切り離されていることと、同様に地面にジャンプしたり、ジャンプに重みを与えたりしないことです。彼女の歩行アニメーションでさえ、アイスホッケーのパックのようです。
体重が足りないことが大きな理由です 爆弾 の最も償還要因であるツインスティックスタイルの射撃も横ばいになります。武器(高速射撃機関銃、散弾銃、火炎放射器など)にはほとんど停止力がありません。敵は撃たれても反応しないようですが、代わりにHPが空になり、人形が床にぼろぼろになるまでスポンジのような弾丸を吸収します。最初の2つの世界は、時間をかけてダメージを与えるか、またはあなたを凍らせる(移動速度が遅い)極度の痛みを伴う小さな敵でいっぱいになりますが、最後の2つの世界では、時間。足首を噛む人よりもはっきりと見ることができたことを感謝していましたが、レーザー光線を当てた後、膝で膝が弱くなった後に巨大なロボットを見るのはほとんど哀れでした。また、最後のレベルのテーマ(エイリアン、アイス、メタル)は、まさに最後のように見えます 質量効果2 にダウン ターミネーター -圧着ロボット。
思い出させる: 爆弾 私が今までプレイした中で最悪のボス戦がいくつかあります。慣習にこだわって、彼らは三段階の運賃である傾向があり、物事をより難しくするために通常の敵をミックスに投げ込みます。最初のボスの最後の形までに、私はシェリーのデフォルトの無限弾薬兵器のために弾薬を保存していませんでした。ボスの前で放尿距離を立て、Twitterをスクロールしながら数分間トリガーを押し続けることで、それを打ち負かしました。氷の世界のボスでも同じことが起こり、最終段階で私を攻撃することに興味がないと判断されました。
時々、実際に武器の混合と一致を必要とする緊張した銃撃戦中に(ショットガンALTファイア、スタンガンはおそらく使いすぎるかもしれませんが)、周囲のあらゆるものによって失望する堅実なシューティングゲームが垣間見えます。現状のまま 爆弾 一度に1時間以上は鎮静剤を摂取するようなもので、もう一度マップを倒したり、6個のクリスタルを探すように求められたりするので、怒りのフラッシュを節約します。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームのビルドに基づいています。)
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