destiny 2 is overhauling quite few subclasses make room
あなたがそれを見てうれしいアーク?
忘れた場合には、 運命2 アーク(稲妻)サブクラスを中心とした新しいイベントをホストしようとしています。 「アークウィーク」と呼ばれる(当時どのインターンが「シャークウィーク」を考えていたのですか?)ゲーム)再び、そして全体的な戦利品プールにいくつかのエキゾチックを追加します。
このバランスは、基本的に全体的なバフのセットです。 WarlockのStormcallerツリーでは、より多くのチェーンライトニングヒット、長いバフが可能ですが、DawnbladeとVoidwalkerの部分にも独自の調整があります。 Hunter's Arcstriderは、PVEとPVPの両方で異なる調整が行われるようになりました(たとえば、他の2つのPVP中心の変更の中で、AIに対して60%、プレイヤーに対して22.7%増加します)。
タイタンに関しては、ストライカーツリーのジャガーノート部分のコードのみが強化されており、メレーダメージが増加し、バフの持続時間が長くなり、ダメージが増加しています。以下のクラス中心のパッチノートを使用して、各ニュアンスに飛び込むことができます。
今週のBungie(Bungie.net)
ジャガーノートのストライカーコード(ボトムパス)
注:このパスは、敵を撃つことでより良くなるようにパンチすることと、敵を撃つことでより良くなるようにすることです。このループへの関与をさらに奨励し、そうすることで目に見える、派手な動きをさせたいと考えています。敵を撃つと、格闘で攻撃する準備ができているように感じるはずです。敵をPり、怒りを解き放つと、より集中したショットのように感じられます。 正面突撃:- バフの間、すべての武器のダメージが増加するようになりました
- 戦闘員に対する25%
- プレイヤーに対して20%
- 持続時間が10秒から16秒に増加しました
- バフタイマーがHUDに表示されるようになりました
- 近接ダメージボーナスが25%から60%に増加しました
- ターゲットに60%のダメージを与えたときにトリガーするようになりました
- 60%を超えるダメージはタイマーを更新します
- それでもシールドポップをトリガーする
- 近接攻撃1回後に消費されなくなりました
- 持続時間が3秒から5秒に増加しました
アークストライダーウェイオブザウォリアー(トップパス)
.jarファイルオープナーウィンドウ10注:このパスは、正確さとタイミングで打つことに成功しており、メレーに重点を置いています。このループを強化するために、潜在的なペイアウトを高めて少しニュアンスを与えています。実行する余地を増やし、成功への道と成功した場合のメリットの両方に関与したいと考えています。 コンビネーションブロー
- ボーナス近接ダメージを3回スタックできるようになりました(各スタックに近接スキルのキルが必要です)
- バフはPvEのスタックごとに近接ダメージを60%増加させる
- バフは、PvPでスタックごとに近接ダメージを22.7%増加させます
- 比較のために、この能力は以前は1スタックで、近接ダメージが50%増加しました。
- この能力でのキルは、ヘルスリジェネの開始に加えて、40のヘルスを回復します
- バフ持続時間が6秒から8秒に増加しました
- バフは近接攻撃で消費されなくなりました
アークストライダーの風の道(下の道)
注:このパスは、速い動きとプレッシャーの下での繁栄に関するものです。低い健康状態で生き残る能力を高め、危険にさらされているときにあなたがより自信を持つことができるようにとらえどころのない状態を高めたいと思います。この方法では、負傷したときにボーナスを受け取るだけでなく、現在の状態をより詳細に制御でき、より多くのリスク/報酬を選択できます。 見当外れの打撃:- 見当識障害の距離を50%増加
- プレイヤーの見当識障害の持続時間を1.5秒から2秒に増加
- 疾走中の回避リチャージボーナスが100%増加
- 血まみれの状態でボーナスグレネードと近接の再生が25%増加
- PvPで25%から40%に回避中のダメージ耐性が増加しました
- PvEで63%から70%に回避中のダメージ耐性が増加しました
Stormcaller Stormtrance Super(トップパスとボトムパス)
- 攻撃が5秒間継続して使用されると、ダメージは最大150%増加します
- この機能をサポートするためにFXとオーディオを更新しました
Stormcaller Attunement of Conduction(トップパス)
注:この方法は、チェーンライトニングに重点を置いていますが、不安定で危険なエネルギーの神であるというファンタジーをよりよく売りたいと考えています。私たちはあなたが引き起こす混chaosにあなたが喜んで驚かれることを望んでいます。それに加えて、私たちはあなたの能力をより適切に戦略化するために何かを使うことを選択し、そうすることに対してあなたに報酬を与えるべきです。 チェーンライトニングメレー- 1から最大5回までチェーンできるようになり、各ターゲットを2回ヒットできます
- チェーンヒットごとにチェーンダメージが50から31に減少
- これで、より多くの(多くの)ターゲットにチェーンでき、ターゲット間を行き来できます
- チェーンの量は使用方法によって異なります。発見するためにすべてをあなたに任せます!
- チェーン範囲を10メートルから12メートルに増やします
- 連鎖アークのダメージは手g弾のクールダウンを減少させる
- Arc WebチェーンおよびChain Lightning Meleeのチェーンで動作します
- PvEでチェーンダメージのインスタンスごとに3%のエネルギーを獲得する
- PvPでチェーンダメージのインスタンスごとに10%のエネルギーを獲得する
Stormcaller Attunement of the Elements(Bottom Path)
注:現在、このパスは、仲間のためにドローンの仲間を作成し、それらの近くにとどまって、より多くのRiftとその仲間を追い出すことに焦点を当てています。一般的に、アークドローンは寿命が短いため、Riftの近くにとどめておく必要があります。これで仲間をさらに増やすことができ、友達と一緒にいるとずっと頻繁に周りにいることができ、この道がサポートとしてより強力になります。 静電サージ:- Riftのボーナス再生率が近くの友好的なGuardianごとに600%増加しました
- これはとんでもないように聞こえますが、それは間違いなく感じられる大きな後押しですが、以前は非常に低かったです。
- リフト期間を15秒から20秒に延長
- バフがアクティブなときのUI通知を追加しました
- 持続時間が50%延長されました。
ヴォイドウォーカーノヴァワープスーパー
注:以前にこれをヒットしたとき、明らかに少し激しく振った。これは落ち着くのに良い中間点として役立つはずです。- 初期充電爆deエネルギーコストを20%削減
- 充電された爆発を保持するエネルギーコストを7%削減
- 充電された爆発を完全に充電するのに必要な時間を0.9秒から0.7秒に短縮
- ダークブリンクのコストを20%削減
- 基本のスーパー持続時間を18秒から22秒に増加
ドーンブレードエバーラスティングファイアパーク
経験豊富なデータベーステスト面接の質問と回答注:ストライカーと同様に、特定のアクティビティでこの特典が無限のスーパーを許可しないようにしたかったのです。前払いの金額を増やしましたが、収益を減らして永遠に行けないようにしました。これはスキルでさらに長く延長できるスーパーのままです。
- Everlasting Fireから得られるスーパーの量を調整しました
- 初期収益が10%から13%に増加しました
- リターンはその後、キルごとに13%から0.75%に戻る30キルの過程で直線的に減衰します。