symmetras overhaul overwatch puts her over top
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DeviantArtのPersonalAmiによるヘッダー画像。
プレイヤーがSymmetraの変更点を試すことができるという発表後まもなく オーバーウォッチ 、PCプレーヤーがテスト実行できるようにPublic Test Realm(PTR)が開かれました。 Symは私の最もプレイされたキャラクターの1つなので、変更を自分で試してみたいと思いました。私はいくつかのテストを行うのを手伝ってくれる友人を募りました、そして結果はここにあります。
チームメイトにマイナーなヘルスバフを提供するSymettraの基本的な能力は、ゲームから削除されました。代わりに、ロードホッグとラインハルトの歩行速度程度で自分の位置から自動的に前方に移動する耐久性のあるモバイルシールドである「フォトンバリア」を呼び出すことができます。この能力は10秒のクールダウンであり、ほぼ瞬時に唱えます。バリアは、ラインハルトのハードライトシールドとほぼ同じように機能し、敵の射撃を止めながらチームが射撃できるようにします。物理的な存在はないので、敵と同盟国は同様にそれを通り抜けることができます。障壁は傾斜をたどりますが、中心が壁や何か固体にぶつかると破壊されます。 Symmetraのシールドは長方形の形状で、Reinのシールドにはない角に露出が残ります。しかし、非常に頑丈であり、破壊するまでに2秒以上の持続的なバスティオンの火災が発生する可能性があります。テストによると、ヒットポイントは約1000であり、ラインハルトのシールドの約半分です。
一方、ptr pic.twitter.com/KLkreJuf4yで
-カイル・ガド(@kylegaddo)2016年11月23日
Photon Barrierをいじって、それが吸収できるものを確認し、その答えが「ほとんどすべて」であることがわかり、驚きました。注目すべき2つの例外:敵のSymmetraはバリアを介して二次(チャージ)ファイアを発射でき、ReinhardtのFire Strikeもそれを貫通します。ザリアの粒子線とウィンストンのテスラキャノンは障壁を貫通せず、メイのつらら、ジャンクラットの爆弾と爆発物、ハンゾの矢などの発射物も侵入しません。マックリーの正午、トレーサーのパルス爆弾、ラインハートのアースシャター、D。ヴァの自己破壊などの重打者などのアルティメットを阻止するためにも使用できます。メイのブリザード発射体はバリアを貫通し、ハンゾのスピリットドラゴンも貫通しました。
Symmetraは、Photon Barrierによる損傷をブロックするためにメーターで課金されるようになり、2つの究極の構造の1つを簡単に構築できるようになりました。彼女はシールドジェネレーターまたはテレポートパッドを構築することを選択できるようになりましたが、両方を同時に使用することはできません。また、古いものがアクティブな間は、新しい構造物の充電を構築できません。
テレポートパッドは大幅にアップグレードされており、破壊がはるかに困難です。新鮮なパッドを取り出すには、ファラのロケットランチャーから5回の直撃を受けたため、HPが500弱になったようです。彼女の建物の健康状態はまだ表示されていませんが、そのほとんどがZaryaまたはZenyattaの青いバーに似た充電式シールドに変更されています。オフ。パッドが破損していることを知らせる画面上のポップアップもあります。
EstivadorによるDeviantArtのアートワーク。
Symmetraは、2つの異なるアルティメットから選択できるという点でユニークです。ボタンを複数回押すことで、彼女は標準のテレポートパッドまたは新しい構成物、シールドジェネレーターを切り替えることができます。これはテレポーターができる場所ならどこにでも配置でき、友好的なチームに、デバイスの範囲内にいる限り、シールドを再生成するという形で75の追加のヘルスを与えます。ジェネレーターで覆われたエリアを離れると、余分な健康状態は数秒後になくなりますが、フィールドに再入場するとすぐに元に戻ります。
これの素晴らしい点は、ジェネレーターが見通し線を必要とせず、例外的な範囲を持っていることです。たとえば、Volskaya Industriesの最初の防衛ポイント近くの小さな建物内に配置された場合、フィールドはトラック近くのチョークポイントアーチを十分に超えて広がっていました。この追加のヘルスは、ジェネレーターがアクティブである限り再生されますが、一度破壊されると、チームの全員がすぐにバフを失います。
シールドジェネレーターは、移動するプラットフォームまたはペイロードに配置できますが、視線を必要としないため、非表示にする方が便利です。これは変わると思われますが、現在はパッドをスポーンルーム内に配置できます。つまり、敵チームはスポーンルームを破壊する方法を持たない可能性があります。また、制限なし以外のゲームモードでは問題になりませんが、シールドは複数のSymmetrasとスタックし、それぞれが+75の再生ヘルスを追加します。新しいコンストラクトの音声ラインはまだ追加されていないようで、すべてのキャラクターがそれをテレポーターと呼んでいます。
Symmetraの主砲はわずかに長くなりましたが、ビームがどれだけ遠くまで伸びているか正確にはわかりませんでした。ルシオはまだロックを破るのに十分なだけ彼女をノックバックできます。彼は彼女の範囲外にダッシュするのがより困難になるので、彼女は源氏に対抗するのをもう少し効果的にするはずです。彼女の二次射撃は変更されておらず、敵のシールドと障壁を貫通して大きなダメージを与える、ゆっくりと移動するビーチボールを発射できます。クールダウンを待たずに6つすべてを配置することはできますが、砲塔の変更はあまりありません。また、12秒ではなく10秒かかり、わずかに速く再生します。また、予備として最大6つまで保存できるため、最初の防衛線が落ちた場合にフォールバック位置を設定するのがはるかに簡単になります。
DeviantartのQuirkiliciousによるアートワーク。
Photon Barrierは他のヒーローには匹敵できないユーティリティを彼女に提供しますが、変更がSymmetraが攻撃時により頻繁に選択されるようになるかどうかはわかりません。敵のトルビョルンやバスティオンを押しのけるのに役立ち、十分な射撃を阻止してチームが強化された位置を占領するのに役立つことは間違いなくわかります。完璧なタイミングで展開すれば、究極の敵がチームを一掃するのを阻止することもできます。彼女は敵チームをプリンに溶かしながら自分でブロックできるので、彼女はより良いナノブーストターゲットになるかもしれません。
開発者のビデオで言及されている他の変更は、Symmetraとは何の関係もありませんが、歓迎すべきソーシャル機能です。プレイヤーは、試合終了後も一緒にとどまるために投票できるようになり、そうすることに投票したプレイヤーは自動的にグループに追加されます。ピックアップグループ内で気分が悪くなっている場合は、友だちリストにお互いを追加する手間をかけずに、彼らとプレイし続けるのに最適な方法です。
javaリストの作り方
これらの変更がいつメインゲームとコンソールバージョンに反映されるかは不明ですが、間違いなく楽しみにしています。ある意味では、それはちょっと残念なことです。私はむしろSymmetraの損害の可能性を過小評価する人々を虐待するのを楽しんでいます。