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オープンソースのロードバランサー仮想アプライアンス既に私のプレビューを見る機会があったら NARUTO-ナルト-疾風伝:ニンジャ革命3の衝突 、Wiiには格闘ゲームとしての品質に関して大きな約束があります。特に、ゲームが好きな市場に入ると ストリートファイターIV 、 ブレイブルー 、そして 戦闘員の王 人々がプレイしたいものの基準を設定しています NARUTO-ナルト-疾風伝:ニンジャ革命3の衝突 かなり良いゲームでなければなりません。しかし、それはWiiのことです。タカラトミー ナルト 格闘ゲームが登場し、これはDSにあります。
私は当然知っている? DSでの格闘ゲームはすでに印象的な偉業ですが、これを考慮すると ナルト ゲーム、 NARUTO-ナルト-疾風伝:ニンジャデスティニー2 、PS1 3D-fighterと同等のグラフィックスを目指しており、ストーリーモードはRPGのように動作します。私が言及した他の戦闘機の一部、あるいはさらには NARUTO-ナルト-疾風伝:ニンジャ革命3の衝突 、それはいくつかのきちんとした事が起こっています。私の印象のためにジャンプを打ってください。
NARUTO-ナルト-疾風伝:ニンジャデスティニー2 (DS)
開発者:Dream Factory
パブリッシャー:TOMY Corporation
リリース予定:2009年9月
NARUTO-ナルト-疾風伝:ニンジャデスティニー2 Shippudenユニバースをベースにした1対1の3D格闘ゲームの核となるものです。 34人のキャラクター(元の名簿全体、次に新しいキャスト)、アニメやマンガのすべての術の動き、そしてかなり興味深いストーリーモードで、開発者のドリームファクトリーはベストを尽くそうとしています ナルト それができるDS上のゲーム。
これはハンドヘルドゲームであるため、シングルプレーヤーがはるかに大きな役割を果たします。ストーリーモードでは、他のJRPGと同様に、町、村、そして世界を駆け回るナルトです。ステータスを変更したり、アイテム(タッチスクリーンに便利なホットキー)を入手して戦闘中に使用したり、ダンジョンでボスキャラクターと戦う前に一般的な悪役と戦ったりすることができます。 RPGバトルとは対照的に、すべてのバトルが格闘ゲームでのファイトであることを除いて、典型的に聞こえます。典型的な格闘ゲームのストーリーモードではかなりきちんとしたひねりが加えられているように見え、サスケとのナルトの再会に重点を置いているのは、シリーズのファンを喜ばせることです。
新しいモード NARUTO-ナルト-疾風伝:ニンジャデスティニー2 クエストモードです。このモードは、ランダム化されたダンジョンクロールのようなもので、特定のロック解除可能なコンテンツを取得する唯一の方法です。これは、ストーリーモードをプレイし、その種のゲームプレイを動かし続けたい人にとって特に興味深いようです。
マルチプレイヤーに関しては、物事は少し制限されています。 WiFiプレイがないため、対局戦はローカルプレイに限定されます。悪いことではありませんが、それはあなたの戦いが単独の出来事になることを意味するかもしれません。これらのキャラクターの多くはDSゲームにかなりよく似ているので、これはちょっとした抵抗です。34個のキャラクターを作る努力はいい感じです。
格闘ゲームの場合、 NARUTO-ナルト-疾風伝:ニンジャデスティニー2 Wiiの同胞よりも少しシンプルですが、戦闘スタイルをそのまま維持することを約束します。ブロックボタン、テレポーテーションボタン、スーパーボタンの2つの攻撃ボタンのみで、攻撃は方向に基づいており、 スマッシュブラザーズ 。前に言及したこれらのアイテムもタッチスクリーンに配置され、チャクラブースト、ヘルスブート、およびその場での統計編集を提供します。シングルプレイヤーモードでは、ここに配置するアイテムを選択できますが、マルチプレイヤーではすべてランダムになります。ありがたいことに、多くのファンサービスの攻撃、叫び声、動きが持ち込まれ、ゲームの動きはむらがあり、粒子が粗くなりますが、動きはかなり良く見えます。
出版社のTOMYと開発者のドリームファクトリーが目指していることは、人々にアピールする認知可能なフランチャイズを備えたシンプルな外出先での格闘ゲームを作成することです。 WiFiの欠如などの特定の機能は期待はずれですが、ゲームはいくつかの興味深いアイデアを試しているほか、オリジナルのNinja Destinyで定められたアイデアを改善しています。