review dragon quest builders 2
スライムクラフト
ドラゴンクエストビルダー おそらく市場で唯一のゲームの1つです マインクラフト より良い マインクラフト 。これは、史上最高の売れ行きのゲームのオープンワールド、クラフト・エム・アップのゲームプレイを取り、すべての意味を与え、あなたが土地を旅したときに本当の目的意識を追加し、かつてのものを再構築します。 ドラゴンクエストビルダーズ2 その成功を繰り返すことを試みており、今回は1987年のイベントを ドラゴンクエスト2 。オリジナルと同じくらい成功するかどうかは、これらのゲームから何を望んでいるかによって決まります。

ドラゴンクエストビルダーズ2 (PlayStation 4(レビュー済み)、スイッチ)
開発者:Omega Force、Square Enix
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2019年7月12日
MSRP:59.99ドル
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最初のゲームと同じように、 ドラゴンクエストビルダーズ2 プレイヤーに「what if」を提示しますか?メインラインシリーズのゲームの1つに続く状況。ここで、ハーゴンとマルロスの敗北後の数年間、ハーゴンの子供たちとして知られる弟子のグループは彼のビジョンを引き継ぎ、驚くほど反抗的なプロットラインで絶望と破壊の人生を追うように世界の人々を洗脳します宗教。スクウェア・エニックスがそれがどういう結果になったかは定かではありませんが、このカルトでロビー活動された告発と実際の組織化された宗教の行動との類似点を見るのは難しくありません。
7年の経験のためのセレンインタビューの質問
ハーゴンの子供たちは、世界がゆっくりと死ぬのを見て、かつて立っていた町、農場、都市を復活させようとする試みが暴力的な報復で満たされることを望みます。言うまでもなく、このカルトは建築者を嫌います。それが理由です ビルダー2 ビルダーと一緒に刑務所の船に乗り、必然的な終miseに向かって出発します。強い嵐が彼らを救い、目覚めの島でそれらを洗い流します。ここで、彼らは前述のマルロスと出会うが、人間の形をした記憶処理として。島の精神に会った後、二人は近くの土地に向かい、人々を募集して覚醒の島を以前の栄光に再建しました。
その前身とは異なり、 ドラゴンクエストビルダーズ2 非常に簡単なゲームです。それは前任者ほどオープンではなく、すべての章を通して共鳴した先駆的な発見感覚 ビルダー 欠席 ビルダー2 。代わりに、ゲームの流れは標準に非常に似ています ドラゴンクエスト ゲーム:あなたとMalrothは新しい町を発見し、先に進む前にすべての問題を解決しようとします。これは、ゲームがプレイヤーに新しい機能とアイデアをゆっくりと導入することを可能にする公式ですが、最初のゲームから戻ってきた人にとっては、これらの新しいアイデアは少し遅すぎるかもしれません。話題のギルダーケープは、最初に訪れる島で紹介されていますが、動物に乗る、色をつける、金属細工などの概念は、それらの能力を得るまでに数時間かかることがあります。
ペーシングは、全体に広がる問題の1つにすぎません ビルダー2 。探索する島はあまり多くないため、ゲームはプレイヤーが各コアエリアで費やす時間を伸ばすためにできる限りのことを行います。これらの町を再構築しなければならないことは問題ありません-それは最後のゲームのコースと同等です-しかし、各島の各ストーリーラインの終わり近くに到達するたびに、ゲームは私にとって最後の1つまたは2つの最後の目標を見つけるでしょう本当に先に進む前に完了します。誤解しないでください、物語は一見の価値があります。あなたはバブスを愛しているでしょう、そして、それは本当に様々な物語の糸が一緒になるとき、本当に報われます。しかし、新しい高速移動機能を備えていても、プレイタイムの詰め込みは非常に明白であり、特定の島が提供するすべてのものを見ると少しイライラします。これを助けていないのは、スキップできない、または早送り可能なダイアログ、および各島のストーリーラインの類似したリズムがあり、デジャヴの感覚につながる特定のセクションです。
私の他の主な問題 ビルダー2 最初のゲームの戦闘を改善することは何もしませんか。それはまだ単純化されたハックアンドスラッシュであり、敵の暴徒が時々あなたの居住地を攻撃し、大きなボスの戦いがあなたが考慮しなければならない余分な要素を投げ込みます。前回と同様にサービス可能ですが、co-op攻撃の追加以外では、より多くの攻撃を導入するのに十分ではありません ドラゴンクエスト ゲームへの戦闘システム。
しかし、私はこれらのゲームをプレイして戦うことはありませんが、強制されています。私はそれらをプレイして構築し、 ドラゴンクエストビルダーズ2 これらの町や村を作成するために残されたとき、例外的なタイトルです。いくつかの部屋には従わなければならないフロアプランと設計図がまだありますが、ほとんどの場合、特定のアイテムのリストを含める限り、どのように構築するかを選択できます。
ここで行われた選択のいくつかは奇妙です。たとえば、宿屋の看板が外側ではなく内側の壁に行く必要がある、またはプレイヤーにあるエリアのバスルームにドアを設置するように強制しますが、別のエリアのNPCは誰でも見ることができるダンプを取ることができます、しかし非常に多くのオプションとデザイン部分が利用できるので、いくつかの壮大な部屋や建物を実際に作成できます。ゲームのコアアイランドのそれぞれでスペースが問題になります-構築したいものすべてを入れるスペースが十分にあるようには見えませんが、今回は最初のおかげで、より効率的に町を構築することができました-人物カメラモード。実際には戦闘には役立たず、実際には悪化させますが、最初に使用した瞬間から一人称で構築することを好みました。

その他の追加 ビルダー2 私にはまったく同じ効果はありません。グライダーケープは、いくつかの特定の瞬間以外では十分に活用されていません。水中旅行は、ゲームをさらに探索するエキサイティングな新しい方法よりも迷惑です。そして、私はMalrothのA.I.にあまり熱心ではありません。そして、彼は私がやることすべてを行うと主張している(私が石を集めるために岩にぶつかった場合、彼は走りに行き、岩を見つけて彼も石を集めることができる)。武器や防具の劣化を心配する必要はもうありませんが、このゲームを元のゲームよりも向上させるのに十分な追加機能とは思いません。 4人のプレイヤーによる協力がありますが、このレビュー期間中にテストすることができませんでした。
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言うのは簡単です ドラゴンクエストビルダーズ2 そうでないと言うのはうそになるからです。最初のタイトルによって築かれた基礎はまだ健全ですが、前任者がしたのと同じように私をつかまえませんでした。だからといって、すぐにプレイをやめるというわけではありません-まだホームアイランドを完成させる必要があります-しかし、それは最初のゲームのように何週間も続けて私の注意を引き付けないことを意味します。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
