destructoid review nhl 09
最近のNHLロックアウトが2004-05シーズンのホッケーシーズン全体のキャンセルにつながったとき、アメリカでのスポーツの人気は、他の3つの主要なスポーツ(フットボール、野球、バスケットボール)-絶対に急落しました。このスポーツは、ロックアウトの結果として被ったフォロワーの急激な落ち込みを補うことができませんでした。これは、見るのがとても楽しいので、非常に残念です。
ホッケーは通常、ビデオゲームの適応にも非常に適しています。ホッケーゲームの顕著な瞬間には、アーケード/ NESクラシックが含まれます 鋼の刃 (「鋼の刃!」)、90年代半ばのEAスポーツの取り組み( NHL 95 創世記は私の個人的なお気に入りです)、そして ウェイン・グレツキーの3Dホッケー N64で(ゴールキーパーが一時的に文字通りレンガの壁に変わるのは忘れられないイメージです)。また、ホッケーのシムは常に堅実でしたが、過去2つのコンソール世代では、昔の前述のゲームのように、長年にわたって記憶される傑出したタイトルは本当にありませんでした。
それはEAスポーツがリリースされた昨年までの状況でした NHL 08 。このゲームは、これまでに作成された最高のシミュレーションホッケータイトルの1つとして広く認識され、7つの異なるゲーム出版物から「スポーツゲームオブザイヤー」賞を獲得しました。ゲーマーはどこでも、EA Canadaが2008年にその努力に打ち勝つために何ができるか疑問に思い、開発者は NHL 09 。続きを読み、EA Sportsの尊敬すべきホッケーシリーズの第18回がまだ最高かどうかを調べてください。
NHL 09 (PlayStation 3(レビュー済み)、Xbox 360、PlayStation 2、PC)
EA Canadaにより開発
EA Sports発行
2008年9月11日にリリース(PS3 / 360)
2008年10月21日にリリース(PS2 / PC)
初めにこれを言ってみましょう:EA Canadaは、 NHL 09 。昨年の既に堅実なゲームプレイは、Defensive Skill Stickの追加によりほぼ完璧に洗練されています。ゲームはこれまでよりも良く見えます。 1つではなく、2つのまったく新しい革新的なゲームモードがあります。あなたがホッケーの素晴らしいゲームを探しているなら、このレビューをすぐに読むのをやめて購入してください NHL 09 。本当に、それのために行く-私は気にしません。
まだここ?すごい!今、私は何が起こるかを説明します NHL 09 非常にすばらしい。
に NHL 07 、EAはスキルスティックをデビューさせ、射撃、デキング、およびチェック(ボディチェックとポークチェック)の制御を適切なアナログスティックに移しました。顔のボタンに触れずにホッケーゲームをプレイしなければならないという最初のショックを乗り越えた後(慣れるまでに時間がかかりました)、ほとんどの人はフランチャイズへの素晴らしい追加であることに同意しました。しかし、このシリーズの過去2年間は、オフェンスを支持して不均衡でした。防衛はまだアップグレードを受けていませんでした。 NHL 09 フリップダンプを追加します。これにより、ダンプアンドチェイスホッケーとルーズパックデッキが可能になりますが、‘ Dはどうでしょうか。
今年、待望のアップグレードがディフェンシブスキルスティックと共に登場します。画期的な変更であり、これまでにないほど自由に防御を制御できるようになりました。これは素晴らしいことです。結局のところ、古い言い回しは「防衛がチャンピオンに勝つ」のではないでしょうか。古典的に、ディフェンスをプレイすることは、激しいボディチェックで相手を平らにすることでしたが、 NHL 09 、ポークチェックはディフェンダーが利用できる最も強力なテクニックです。 R1をタップするとポークチェックが実行され、ボタンを押したままにすると、ゲームは自動的に「コンテキストスイープ」を実行します。しかし、R1を押しながら右スティックを回すと、ディフェンダーのホッケースティックを360度コントロールできます(実際のペナルティキラーが行うように、彼はスティックをスイープします)。
DSSの反対側はパスブロッキングです。 L1を保持すると、プレーヤーのホッケースティックが氷の上に平らに置かれます。また、正しいスティックを使用して、スティックの向きを制御できます。最後に、スコアリングを防ぐもう1つの方法は、新しい「スティックリフト」オプションを使用することです(Xキーを押します)。これは、宣伝されているように、相手のスティックを氷から持ち上げます。誰かが潜在的な1人のタイマーのフィードを受け取らないようにするか、単に彼にパックの制御を失わせるのは非常に便利な手法です。スティックリフトはDSSと組み合わされて、プレーヤーに非常に効果的なツールセットを提供し、実際のNHLディフェンダーが使用するより多くの動きにアクセスできるようにします。残念ながら、チェックと射撃を同じスティックにマッピングすると、問題が発生する可能性があります(つまり、ゆるいパックを叩きたいときにクロスチェックのペナルティをとる)が、コントロールは全体的にうまく機能します。
チェックといえば、 NHL 09 確認および戦闘のための物理エンジンの改良を特徴としています。 NaturalMotionのEuphoriaエンジンほど生命に忠実ではありませんが、 GTA IV 名声、あなたは間違いなくプレイヤー間の衝突のための多種多様なアニメーションを見るでしょう。ちっぽけなウィンガーで勇敢なディフェンスに挑戦しようとすると、彼に突き刺すことができるかもしれませんが、彼はあなたを軽微な不便として払いのけ、パックのコントロールを失うことなく続行します。戦闘については、エンジンが違いを生むかどうかはわかりませんでした。残念ながら、EA Canadaは戦闘を完全に変更し、そのほとんどが2〜3回のパンチで終了するようにしました。有名になったように、1、2分という壮大な出来事に何が起こったとしても スラップショット (R.I.P.ポール・ニューマン)?
これらのアナログスティックコントロールがあなたにとって気が遠くなるような音なら、Ms。Casual GamerまたはMr. Typical Not Fans of Sports Games、恐れないでください:EA Canadaには、シンプルな2ボタンコントロールスキームが含まれています NHL 94 。心配する必要があるのは NHL 94 有効なコントロールは、左のアナログスティックを使用してプレーヤーの動きを制御し、Xボタンを通過させ、丸ボタンを使用してパックを撃ちます。ディフェンスでは、サークルがチェックを制御し、Xがプレイヤーを変更します。初めて幼児とホッケーゲームをプレイする場合、または非ゲームフレンドと対戦したい場合は、地獄を混乱させることなく行うことができます。 、Mr。またはMs.各プレイヤーは、希望する制御スキームを選択できます。
しかし、ゲームプレイだけがエリアではありません NHL 09 ロングショットではなく、前任者よりも優れています。 Be A ProとEA Sports Hockey Leagueの2つのまったく新しいゲームモードは、これまでにないスポーツゲームに深みをもたらします。革新的なモードは絡み合っており、それらはすべて作り方です 君は あなた自身のホッケーファンタジーのスター- 夢を生きている 、 いわば。 BAPはほぼ底なしのシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供しますが、EASHLは真の協力ゲームプレイに参加するために世界中のゲーマーとチームを組みます。一緒に、彼らは私が好きなものです NHL 09 そして、それらはまた、2009年1月が実際に到着してからずっと後にプレイするものです。
BAPの背後にあるアイデアは、あなたの似顔絵をゲームに入れ、未成年者から大きな時間に、そしてできれば伝説のステータスに自分自身を連れて行くことです。プレーヤーを作成し、彼の装備(彼の属性に影響します)を選択したら、プレイするNHLチームを選択し、そのAHL(マイナーリーグ)アフィリエイトの3行目に配置されます。既存のNHLプレーヤーのキャリアを引き継ぐこともできますが、それは本質的にモード全体の目的を無効にします。これは、ホッケーのランクを上げているように感じさせることです。
私は仲間のDtoiderとニューヨークレンジャーズのファンパワーグローブとBe A Proについて話していましたが、彼はモードを完全にカプセル化していると私に言った: 'それはすべてです マッデン s‘ Superstar 'モード すべき あります。」私のレビューを見たなら マッデンNFL 09 、ゲームのスーパースターモードは、2年前に導入されたときと同じようにまだ不十分であることがわかります。 NHL 09 EAのフットボールシリーズのマッドニングドリル(SiegelPun™)を使用して、よりシンプルなスターティングシステムを実現します。プレーヤーには、希望するプレーヤーのタイプ(スナイパー、攻撃防御、バタフライゴールキーパーなど)と装備ピックします(たとえば、スティックの湾曲がショットの行き先に影響します)。
ベンチ(またはペナルティボックス内)にいるときは、一人称視点を取り、自動的にパックをたどります。あなたが見ている方向を制御できればよかったと思いますが、おそらく来年追加されるでしょう。プレイ中、常に背後にいるサードパーソンカメラ(BAPとEASHLに固有)があります。各シフトの後、コーチングによって3つの領域(ポジショニング、チームプレイ、および統計)で評価されます(A +からFのスケール)。
BAPでは、ゲームには青い矢印が表示され、あなたがどこにいるべきかが示されます(そこにいない場合、それは良いことです-それはあなたが仕事をしていて正しい位置にいることを意味します)、それはあなたのポジショニング評価に影響します。このゲームでは、チームプレイの正確な内容はわかりませんが、評価はチームの支援方法(防御、離職など)によって決まると思います。統計の評価は一目瞭然です。たとえば、あなたがフォワードである場合、目標とアシストを積み上げたいと思うでしょう。
ゲームが完了すると、Be A ProのRPGの側面が作用します。ゲームをプレイした後、オフェンス、ディフェンス、スキルの3つの分野で一定の経験が与えられます。このエクスペリエンスを使用して、プレーヤーの属性をアップグレードできます。開発者がゲーマーに長い間BAPをプレイしてほしかったのは明らかです。典型的なゲームでは、エリアごとに10〜20のEXPを受け取り、属性のアップグレードは非常に高価です。たとえば、ショットの精度に1ポイントを追加すると、150 EXP以上のコストがかかるため、属性を増やすための十分な経験を得る前に多くのゲームをプレイする必要があります。
Be A Proモードは、AHL(およびNHL)スターのような気分にさせるモードとして、間違いなく成功です。あなたはプレイヤーに既得権益を持っているので、あなたはすべてのペナルティ、すべてのアシスト、すべてのゴール、そしてすべてのシフトにずっと執着しています。それは 君は プレイヤーのスケートで、それは きみの 彼のジャージの裏にある名前。ハートフォードウルフパック(ニューヨークレンジャーズのAHLアフィリエイト)のサードライン左ウィンガーサミットサーカー(#21)が彼の最初のゴールを獲得したとき、私は感じた思い切った高揚感はほとんど説明できません。そして、私は絶対に行きました ナッツ 残業目標で試合に勝ったのは初めて。すべてがただ感じる ずっと良い あなたは文字通りゲームに参加しているからです。
これは、ゲームの画期的なオンラインモードであるEAスポーツホッケーリーグとうまく合致します。 EASHLでは、作成したProをオンラインで使用して、6人のチームでプレイできます。つまり、Proを制御し、世界中の5人のゲーマーがそれぞれ別の6人のチームとのゲームで自分のProを制御します。そうです、皆さん: NHL 09 史上初のコンソールスポーツMMOであり、最大12人のオンラインゲームがあります。以前は、コンソールスポーツゲームのオンラインモードでは、1人のゲーマーがチーム全体をコントロールし、別のゲーマーが同じことを行いましたが、EASHLは実際にオンラインでチームプレイを推進しています。
EASHLも非常に野心的です。 6対6のオンラインプレイで終わるわけではありません。最大50人のプレイヤーからなるチームを編成し、全員の統計情報を集計して、それらのチームが初めてのEAスポーツホッケーリーグカップに出場することができます。チームは自分の名前を選択し、自分のジャージを選択できます。BAPのレベルアップ部分はオンラインにあります。残念ながら、オフラインとオンラインのアップグレードは別々に機能するため、BAPでProを92の総合評価に上げた場合、彼は70年代からオンラインで再開します。
ただし、モードにはいくつかの問題があります。まず第一に、ご想像のとおり、接続の問題がたくさんあります。フル12プレーヤーゲームで、誰もが強固なつながりを持つ可能性はどのくらいですか?しかし、それを除けば、ゲームに参加するのは難しい場合があり、インターフェイスは役に立たない-友達リストを見つけるのに時間がかかった。さらに、オンラインプレーヤーは特定の「グリッチ」目標を利用する傾向があります。たとえば、ゲームのゴールキーパーA.I.手袋を立てるのに苦労する傾向があります。それでも、問題とすべて、EASHLは間違いなくあなたの時間の価値があります。 Dtoider CountingConflictのチームでいくつかのゲームをプレイしましたが、チームとして一緒に仕事をする(つまり、ヘッドセットでお互いに叫んでいる)のは本当にクールだと感じました。
他のゲームプレイモードに関しては、ゲームのGMとコーチ側を試してみたい場合、フル機能のDynastyモードが復活します。深みがあり、相変わらず優れていますが、フランチャイズの将来に対する私の希望の1つは、EA Canadaが所有者モードを追加することです。 MVP野球 そして マッデンNFL ゲーム。 Create Playモードが復活し、ブレイクアウトプレイを作成できるようになり、大幅に改善されました。自分のネットの後ろにいるディフェンダーから始めて、そこから出ます。トーナメントモードもあり、5つの異なるヨーロッパリーグでプレーしたり、8チームのガントレットを完了して、モントリオールカナディアンズセンテニアルチーム(そのフランチャイズの100周年を記念して含まれる)のロックを解除することができます。
このシリーズに追加された最もクールな機能の1つは、最新のInstant Replayシステムです。これは、信じられないほどのセーブまたはゲーム勝利の子孫の目標を獲得するための素晴らしいツールです。 EA Canadaはこの機能を全面的に活用し、Scorsesesを新進させるための素晴らしいオプションをいくつか用意しています。レビューメモリにマーカーを配置してクリップを作成し、そのクリップを心のコンテンツに合わせて編集できます。さまざまなカメラアングルの選択、ビデオの再生速度の変更、または色の変更(白黒、セピア、過飽和)。
骨の折れる大ヒットの独自のミニ映画を一緒に編集したら、コンソールのハードドライブに保存できるだけでなく、ビデオをEA Sports Worldに直接アップロードすることもできます。 EAスポーツゲーム。そこには、世界中のNHL 09所有者によってアップロードされた病気の目標と奇妙な不具合のビデオを見ることができます。この正確なパスと目標のクリップです。アップロードしたすべての動画にリンクしますが、EA Sports Worldアカウントを正しく設定することができません(私の タイガーウッズ09 レビュー)。
の NHL シリーズは見た目が素晴らしかった歴史があり、その傾向は今年も繰り返されます。プレーヤーモデルの細部の量は驚くべきものです。プレーヤーが滑走路から氷の上に足を踏み入れたときのジャージのメッシュや、ベンチに座ってスケート靴を縫うことを確認してください。顔も信じられないほどきれいに見えます-5時の影の無精ひげの個々の毛がクローズアップで見えます。群集は、リサイクルされたアニメーションの2Dスプライトではなく、完全に多角形です。多くの場合、スポーツゲームでは、それは重要なことであり、誰かがショットをブロックしたり顔に高いスティックを付けた後の痛みを伴う反応のようなアニメーションは、経験に多くを追加します。また、このゲームは今まで見た中で最も流動的なスポーツタイトルです。ほとんどの部分が本物のホッケーのように見えることを除いて、言葉で表現することはできません。
だが NHL 09 もちろん完璧ではありません。非常に奇妙なちらつきの問題があり、プレイヤーのモデルがすぐに消えて再表示されるゲームの終わりに向かってそのい頭を後ろに向ける傾向があります。それは長続きしませんが、それが起こると非常に迷惑です。悲しいことに、PS3バージョンにはトロフィー、カスタムサウンドトラック、または振動さえも含まれていません。トロフィーは素晴らしいボーナスであり、ゲームのオルタナティブ/インディーロックEA Traxが好きですが、1か月以上前にリリースされた多くのEAスポーツタイトルを考慮すると、この時点ではほとんど振動は許されないようです NHL 09 DualShock 3サポートを提供しました。
文字をintc ++に変換します
とにかく、私は本当に失敗することはできません NHL 09 少数の脆弱性に対しては、測定可能な方法で全体的なエクスペリエンスを損なうことがないため、多すぎます。このゲームは、すでに素晴らしい製品であったものを大幅に改善したものです NHL 08 、これは主に今年の先駆的な(そして中毒性のある)モードによるものです。私はこのゲームに大きな期待を抱いていましたが、EA Canadaが提供した驚異的なタイトルとの飛躍によってそれらの期待を超えました。 NHL 09 は、ホッケーゲームの最高峰であり、これまでプレイしたことのない最高の喜びだった最高のスポーツゲームかもしれません。
スコア:9.6-すばらしい (9は卓越性の特徴です。欠陥がある可能性がありますが、無視でき、最高のタイトルに大きな損害を与えることはありません。)