i love my big chonky unicorn torchlight ii switch
また、ゲームはかなり良いです
と Warframe 、 運命 、 ウルフェンシュタインII:新しい巨像 、そして ロケットリーグ 開発者のPanic Buttonは、その名のとおり、Switchポートの王子であることが証明されています。ほとんどの人が不可能だと思っていた任天堂システムにゲームを移植し、そのたびに洗練された完全にプレイ可能な体験を提供します。
トーチライトII 羽毛がそれほど華やかではない場合でも、開発者の帽子の別の羽です。
Runic Gamesが最初のリリース たいまつ その間、ブリザードの12年間の耐え難いギャップ 悪魔II そして ディアブロIII 。マックスとエリック・シェーファーを乗せて、オリジナルの2人のクリエイター 悪魔 、チームはハッキング「n」スラッシュのジャンルにフランチャイズが存在しなかったために残された空白を埋めようとしました。オリジナル たいまつ 適度な成功を収め、最終的に200万部以上を販売しました。の形で優れた続編への道を開くのに十分でした トーチライトII 、出版社Perfect World EntertainmentのSwitch、PS4、およびXbox Oneで利用可能になりました。
元のゲームが終了してから何年も経ってから、 トーチライトII は、最初のゲームのキャラクタークラスの1つである破損した錬金術師を倒すことを任務とする新しいキャラクタークラスを提供します。エンジニア、バーサーカー、エンバーメイジ、アウトランダーのいずれかを選択すると、プレイヤーは残念ながら少数のオプションからヒーローの外観を選択し、クエスト中に同行するペットとペアにすることができます。ペットの選択肢には、さまざまな犬、猫、空飛ぶ生き物、ヘッドクラブ、今後の独占的なヤッパーの予約が含まれます たいまつフロンティア 、およびNintendo Switch専用のチョーキーユニコーン。
プレイしたことがある場合 トーチライトII PCを使用する前は、コンソールバージョンでおそらく気付くであろう最大の変更は、攻撃オプションの切り捨てられた数です。お好みに合わせて設定するボタンは8つだけです。一般的な攻撃ボタンで1つを使用すると、7つになります。マナとヘルスポーションへのクイックアクセスを追加します。これらはこのゲームで適切に機能するために100%必要であり、さまざまなスキルと呪文をマップするためのボタンが5つだけ残ります。
クロムのための良いポップアップブロッカー
制限されているように思えますが、実際には、後のキャラクターレベルでアンロックされたスキルに投資するのではなく、Embermageの初期スキルを圧倒することに集中しました。攻撃オプションの欠如は敵を倒そうとする試みを否定することはありませんでしたが、一度にいくつかのスキルと呪文しか選択および選択できなかったため、自分の広大な力を真に誇示することは決してできなかったと感じています。
それはおそらく持って来ることで作られた唯一の譲歩です トーチライトII コンソールに。夢のような音楽から明るくカラフルなアートディレクションまで、ゲームの残りの部分はこのポートで完全に保持されます。ハック「n」スラッシュアクションは、特に私が氷と雷の攻撃の花火ショーを放つとき、非常に満足です。それは本当に目を見張る光景であり、スイッチハードウェアに関するPanic Buttonの知識のおかげで、5種類の壮大なスキルでゾンビの大群を吸ったときにスローダウンやフレームドロップの瞬間を経験しませんでした。
ドッキング中またはハンドヘルドモードでプレイしている場合でも、これらすべてが当てはまります。 トーチライトII のアートと敵のデザインは本当に私の大画面に表示されますが、ベッドで遊んでいる間も同じように創造的で魅惑的に見えます。最初のキャラクターで、私はほとんどテレビに接着されたままでした。ユニコーンとペアになった銃の重いアウトランダーである2番目のキャラクターを転がしたとき、私は主にハンドヘルドモードでプレイし、スイッチ画面の色が非常に不機嫌であることがわかりました。
アートディレクションよりも好きなのは、広大な世界のレイアウトです。ロックを解除する各エリアの隅々まで探検することをお勧めします。見つけるべき隠れたダンジョン、チャレンジ、チェスト、キーなどがあり、このゲームが同時代のものよりも優れているものがある場合、プレイヤーは探し続け、検索を続け、そのマップのあらゆるインチのロックを解除し続けるように手招きしています。このゲームで私が経験した最高の経験のいくつかは、奇妙な敵の巣箱につまずき、彼らが私を圧倒しようとしたために私の人生のために戦わなければならなかったことです。それはピークハック 'n'スラッシュであり、友人と一緒にできることです トーチライトII Switchアドホックを介したオンラインおよびローカル協力が特徴です。
すべてのワインとバラではありません トーチライトII 顕著なバグがあります。ローンチの前後にリリースされるパッチがいくつかありますが、これはいくつかのマイナーなバグを修正することになっていますが、プレイスルー中に遭遇したものがそのパッチでつぶされるかどうかは不明です。ロード画面の音楽と音に問題があり、ゲームがクエストを受け入れたと何度か言いましたが、実際には、クエストを完了する過程でアイテムを拾っただけで、いくつかのアイテムは、装備を解除するとインベントリから単純に消えます。また、オープニングシネマティックは、すべてのオーディオを約7秒でドロップしました。
私が遭遇したもう2つの一般的な問題は、キャラクターの動きとペットA.I.に関係しています。散発的に、屋外よりも洞窟やダンジョンの方が頻繁ですが、私のキャラクターは自然な直線では動きません。むしろ、私が彼をある方向に押したとき、彼の歩行は時々少し不安になることがあります。ゲームプレイには影響しませんが、左のJoy-Conに問題があると思うようになりました。 PowerAコントローラーに切り替えたとき、問題は解決しませんでした。
ペットA.I.また、信頼性もそれほど高くありません。虹色の明るいユニコーンがゴブリンになり、血の塊になってしまうのを見るのが大好きですが、彼女の攻撃は信頼できません。 1秒後に彼女は自分の道のすべてを破壊し、ゲームの初期の時間をケーキウォークにし、次の時間はスケルトンの群れに対処するためにぼんやりと立っています。ペットに呪文を教えることができれば、後のクエストでこの問題を緩和できますが、敵の野営地で絶対地獄を解き放ちながら残業している間、ペットが空想にふけるのを見るのはまだ残念です。
私は私が直面したコントロールと問題でこのゲームにかなり落ち込んでいることに気付きますが、 トーチライトII 本当に素晴らしい冒険です。 Runic Gamesがこのゲームを作ったとき、本当にパニックボタンが成功を収め、タイトルを現代のコンソールに移植したという素晴らしい仕事で、ブルニックをほぼ分割しました。最も差し迫った問題を修正するためのいくつかのパッチがあれば、Switchでの卓越したハック「n」スラッシュゲームになる可能性があります。
(このポートレポートは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)