preview pokemon conquest
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私は悲惨な決断を下しました ポケモン白黒 彼らがリリースしたとき、私は熱心なファンとして、私は決してそうすることを期待していなかった ポケモン 。それはまだ私と相性が悪い選択です(私はスマグリーフは長い間最高のポケモンの1つであり、1つを訓練するために死にかけていると思います) ポケモン スピンオフは、歴史的にはるかに簡単な決定でした。彼らは「悪い」から「おそらく悪い」までさまざまでしたが、私はひそかにそれを楽しんで「N64で最高のゲーム」を作りました。それでも、由緒あるフランチャイズとあいまいな(西側の)歴史的なSRPGを横断するのでしょうか?
まあ、それはそれほど奇妙ではありません。比較的話す。戦略RPGゲームプレイ 信長の野望 方程式の側面は ポケモン 特に、以前に等尺性のターンベースのSRPGをプレイしたことがある場合、奇妙な馴染みのある戦略的なターンベースのゲームプレイです。加えて、ポケモンが周りを駆け巡り、もう少し触覚的に戦うのを見るのは少し刺激的です。
ポケモン征服 (DS)
開発者:KOEI
出版社:任天堂
リリース:2012年6月18日
ポケモン征服 新しい地域、ランセイで行われます。そこでは、ネイティブのポケモンと絆を結ぶことができる特別な人々がいます。そのとおり;あなたの平均的なバグキャッチャージョーイは、ランセイ地方の代わりの友人と仲良くなりません。地域でよくあることですが、地域全体を作成したポケモンと、この伝説の存在にアクセスできる「選ばれた人」についての伝説があります(ヒント:地域はアルセウスのような形をしています)。
野心的な武将信長は、土地の絶対的な支配を求めており、あなたは彼にそれを持たせたくありません。しかし、彼を捕まえるのは簡単なことではありません。つまり、軍隊を編成し、堂々とした武将にならなければなりません。 17種類のポケモンに対応するために、地域全体に17の城が点在しています。あなたまたはあなたの敵に支配されているかどうかにかかわらず、各城には最大6人の現役の戦士または武将を入れることができます。戦士と武将(戦士よりも優れたステータスとポケモン)は、ポケモンとやり取りできるため、一連の代理戦争と見なされるもので戦うためにそれらを使用できる人々です。 (戦争が変更されました。)
戦闘は、マップが対応するポケモンタイプをテーマにした3D等尺性マップでプレイし、小さなゲームプレイギミックで美的変化以上のものを提供します。草をテーマにしたマップと氷をテーマにしたマップを見ました。前者には、マップ上の2つの高地ポイント間をすばやくアクセスできる小さなつる橋があり、1つおきに後退しましたが、後者には、その上に立っているユニット(ポケモン)にHPを回復する温泉パネルがありました。両方のマップには、あなたを邪魔する可能性のある、目に見えないタイルトラップが任意に配置されていました。火のステージには溶岩流もあり、火のポケモンは自由に通過できます。
戦闘は、むしろ伝統的なターンベースのSRPG運賃です。ポケモンは、他のポケモンと戦うために自分自身を配置するために限られた数のマスを動かすことができます。それぞれが1つの動きに制限され、動きに応じてさまざまな範囲があります。テーママップ以外に、さまざまな目的を含むスパイスの戦いがいくつかあります。草の城を占領するとき(詳細は後で説明します)、地図上に旗を掲げ、同時に反対側のポケモンと戦う必要がありました。戦士と武将にはそれぞれ、戦闘ごとに1回アクティブにできる特別な動きがあります-すべてのパーティーメンバーの回復や範囲内のパーティーメンバーの攻撃の増加など。
実際の戦闘はかなり基本的なものに見えましたが(これは、 ポケモン フランチャイズはそうです)、戦闘以外でやることがたくさんあります。城には、店、鉱山、訓練場など、さまざまな建物があります。鉱山で金を買おうと店で物を買う。城でミニオンを集め始めると、それらを使ってあなたのために採掘したり(金を手に入れたり)、お店をアップグレードしたり(より良いアイテムを手に入れたり)することができます。あなたの管理下にある各戦士または武将は、月のサイクルに1回のみ使用できます(戦闘を含む)。これ以上アクションを行いたくない場合は、翌月のサイクルに早送りできます。また、マイニングなどの特定のアクションを自動的に実行するように下層を設定することもできます。これは、備蓄を開始するときに役立ちます。
トレーニンググラウンドでは、他のarbitrary意的な戦士や武将を打ち負かすことができます。この時点で、特定の戦闘条件が満たされた場合、それらを強制的に参加させることができます。ウォーロードは、より高い賞として、あなたの下で奉仕するためにサインオンする前に、あなたの腕前をもう少し納得させる必要があります。したがって、徴兵したいなら、より厳しい戦闘条件を満たさなければなりません。それらが満たされているかどうかに関係なく、トレーニングの場は、必要に応じていくつかの経験を磨くことができる場所でもあり、この場合、ポケモンとその「トレーナー」の間の成長するリンクに変換されます。さらに、これらのトレーニング会場では、野生のポケモンを見つけることができます。これは、リズムベースのボタンを押すミニゲームを通じて、選択した軍warに「リンク」を試みることができます。
武将はstable舎に最大7つのポケモンを置くことができます(ただし、戦闘で使用できるのは一度に1つだけです)。動きと統計値は同じですが、二次的な能力は異なります。ポケモンのようなウォーロードは特定のタイプを持ち、対応するタイプのポケモンで最適に動作します。たとえば、統計的にバランスの取れたKenshinは、サイキック/ファイティングガレードとうまく機能します。フランチャイズ全体にリクルートする約200のポケモンと、リクルートできる可能性のある同数の戦士/武将がいます。
ポケモン征服 また、1対1のコンテスト形式で、ローカルおよびオンラインのマルチプレイヤーが開催されます。メインゲームの過程で敗北した各戦士または武将は、たとえその時点でそれらをリクルートしなかったとしても、1人を退場させなければならないとしても、実際の対戦相手と対戦するときに登録され、アクセスできます。最高の軍lordを探し出すか、新しいポケモンの組み合わせを試す間(異なる二次能力を持つ同じポケモンを見つけるまで)、コレクションの側面 ポケモン フランチャイズは、可能な限り最大の最も悪いパーティーを構築するためにすべてのものを蓄積しようとするため、オンラインでもオフでも完全に有効です。
SRPGの規約にもかかわらず、多くの ポケモン に ポケモン征服 。戦闘は、ほとんどのSRPGSよりも単純であり、さまざまな能力、バフ、および予想される動き(または、 ポケモン )、それでも、環境の障害とデザイン、タイプの長所と短所、および特別な動きの間で、管理する必要のあるダイナミクスがあります。オーバーヘッド:城や施設の構築、新しいメンバーの採用とその後のトレーニング、最終的には数十のユニットの管理などは退屈に思えるかもしれませんが、同時に「すべてをキャッチ」という精神は強いようです。
もし ポケモン征服 初心者でもアクセスしやすいというバランスを取りながら、1、2回ペースを合わせた人に刺激、挑戦、報酬を提供することができます。メインシリーズのゲームと同じように楽しい結果になります。