preview starcraft ii single player
昨年の夏、私はあなたにどのように スタークラフトII のシングルプレイヤーモードが形成されていました。今週の初めに、ゲームがリリースに近づいたときに何が変わったのかを確認するために招待されました。
基本的なゲームプレイシステムのほとんどは変更されていないため、これは主に、私たちが見た3つの新しいレベル、最終的にゲームの研究面の処理方法、および新しいチャレンジモードに焦点を当てます。あなたがの全体的な構造に精通していない場合 スタークラフトII のシングルプレイヤーキャンペーンについては、続行する前に前回の記事をご覧ください。
追いついた?ジャンプしてください!
スタークラフトII (PC)
開発者:Blizzard Entertainment
パブリッシャー:Activision Blizzard
前述したように、今回の訪問では、3人の新しいシングルプレイヤーレベルが表示されました。すべてゲームの途中からです。シングルプレイヤーミッションをユニークな体験にするというBlizzardの哲学に沿って、これらの3つのレベルは、オリジナルの「ベースビルドアンドアタック」タイプのレベルとは少し異なる幅広いゲームプレイを紹介しました スタークラフト 。
私がプレイした最初のミッションは「Welcome to the Jungle」と呼ばれ、Goliathユニットを紹介し、ロックを解除するミッションです。 Welcome to the Jungleでは、希少で貴重なガスを探して古代のプロトスの世界に上陸しました。プロトスはあなたの到着に本当に興奮しておらず、あなたが神聖な地面に侵入していることを考慮してください(彼らもガスを保ちたいと確信しています)。
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この貴重なガスの複数の間欠泉がマップ全体に散在しています-合計で約13です。あなたの仕事は、プロトスがあなたを止めることができる前に、これらのガスノードのうちの7つを捕獲することです。ノードをキャプチャするには、SCV(成功したい場合は保護されている)をノードに持ち込み、ガスを集めている間彼を保護し、新しいガス賞とともにSCVをコマンドセンターに送り返す必要があります。簡単ですね。
そうでもない。 SCVが収穫されている間、プロトスはあなたのSCV(主に飛行ユニット)に分隊を送り、SCVを奪おうとします。彼らは地図の周りに散らばった多数の小さな基地と大砲を持ち、また様々な間隔であなたのメイン基地を攻撃します。基地の防衛とSCVのバランスをとり、チームの防衛を攻撃する必要があります。その間、十分な間欠泉にアクセスできるように、それらが設定したさまざまな基地を前進できるようにします。
ジャグリングする必要があるのはそれだけではありません。基地防衛と占領が十分でない場合、プロトスは また 間欠泉をキャプチャしようとしています。ノードを要求しようとしている間、Protosは保護されたプローブの小さなグループも送信しています。プローブが十分に長い間間欠泉にとどまることができれば、ガスを完全に遮断することができます。プロトスが7つの間欠泉を封じ込めてから、7つをキャプチャできるようになると、ゲームオーバーになります。これは、特により高い難易度で、いくつかの興味深い戦略的選択を可能にします。
間欠泉を捕獲する途中で、プロトスが別の間欠泉を封鎖し始めた場合、ガスを自分で捕獲するか、オプションを開いたままにするかを決定する必要があります。プロトスをあまりにも頻繁に無視すると、すべてをキャプチャする前に間欠泉を封印します(プローブをNexusに戻す必要がないため)。 Protossプローブの処理に時間をかけすぎると、メインベースに対する全面的な攻撃の危険があります。それはCapture the Flagの大きなゲームのようにさまざまなフラグがたくさんあり、とても楽しいです。
私たちが見た2番目のミッションは、Siege Tankのミッション「The Dig」です。ここでは、内部の貴重なアーティファクトを回収するために古いプロトス神殿にアクセスしようとしています。唯一の問題は、寺院がいくつかの大きなお尻のドアでしっかりと閉じられていることです。幸いなことに、寺院の前にあるグループが深刻な発掘を行っていたため、寺院のすぐ外に廃鉱施設があります。マップの早い段階で、放棄された基地と、放棄された巨大な採掘レーザーを制御します。
ここでの目標は、マイニングレーザーを使用して寺院のドアをゆっくりと爆破し、アーティファクトに侵入して盗むことができるようにすることです。ただし、ドアを削っている間、マップ上の2つの大きなプロトス基地は、レーザーを降ろそうとするために基地にユニットを送ります。ここでの一般的な目標は、レーザーが神殿に焦点を合わせたまま、基地に来る敵の波を止めるのに十分な包囲戦車をセットアップすることです。
しかし時間が経つにつれて、プロトスはより強いユニットを獲得し始めます。すぐに、ArchosとColossiに直面し、Siege Tanks(およびゲームのこの時点でアクセスできる他のほとんどすべてのユニット)をすばやく処理します。解決?マイニングレーザーでそれらを地獄に爆破してください!コマンドキューの優れた紹介として、レーザーで主要なユニットを取り出してから、すぐにドアに切り替える必要があります。レーザーユニットに集中して死ぬほど時間を費やすと、神殿に入るのに永遠に時間がかかります(そして、プロトスが基地を爆破するために巨大な軍隊を作るのに十分な時間を与えます)。神殿に入るために、1つまたは2つの主要なユニットでさえ無視してください。そうすれば、防御の大きな塊がすぐに失われてしまいます。
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熟練したプレイヤーは、アチーブメントのためにメインの2つのProtossベースを奪おうとすることができます(難易度Hard以上でのみ利用可能)が、簡単ではありません。先ほど述べたように、プロトスは技術を打ち負かし、あなたを追い越します。そして、基地の大きな部分を通り抜ける頃には、多くの防御が枯渇していることに気付くでしょう。マップ上の他のベースからプッシュします。
私たちがプレイした最後のミッションは私のお気に入りで、「Whispers of Doom」と呼ばれています。ダークテンプラーツェルタウルとの出会いで、レイナーはツェルタウルの記憶の一部を追体験できる水晶を与えられます。重いネタバレに陥ることなく、このミッションでは、ゼルグがwith延する洞窟をナビゲートしながらゼラトゥルとしてプレイします。
Dark Templarのクロークステータスのおかげで、比較的簡単に開始できるものは、本質的にステルスミッションになります。洞窟を進んでいくと、ますます多くの探知機と多くの強力な敵に立ち向かっていきます。あなたが探知器の範囲外にいる限り、あなたはZergをあなたの心のコンテンツに殺すことができます。彼らはあなたを見ることができないからです。ただし、そのUltraliskをハッキングしている間、監視者が背後に忍び寄るのに注意してください。検出範囲に入るとすぐに深刻な問題が発生するためです。
ダークテンプラーには、クロークされているだけでなく、テレポート能力、点滅、およびVoid Prisonと呼ばれる能力があり、ユニットを12秒間気絶させ、検出器としての機能を停止します。マップ全体が非常に面白いゲームになり、非常に迅速に検出に飛び込み、空の刑務所を投げて監視者をロックダウンし、ユニットに点滅して殺し、監視者が再び機能し始める前に検出範囲を使い果たします。
あなたは少数のストーカーの形で少しの助けを得ることができますが、それは大したことではなく、彼らは主にあなたが航空ユニットの世話をするのを助けるためにそこにいます。また、彼らはクロークされていないので、ストーカーが安全に進む前に、あなたのダークテンプラーはしばしば走って最初に偵察と殺害をしなければなりません。ミッション全体は、検出器、敵、障害物が詰まった廊下を2分で脱出する、驚くべきメトロイドのような(もちろん、プラットフォームなしで)終了します。ダークテンプラーを生き生きとさせるには、ブリンクとボイドプリズンで特に迅速に対処する必要があります。実際、最初の試みで脱出できたことに少し驚きました。
したがって、これらは3つの新しいミッションです。コアキャンペーンのもう1つの大きな変更点は、テクノロジーのアップグレードで最終的に行われたことです。最初のプレビューで述べたように、ほとんどのマップには、プロトスの遺物、Zerg DNAの断片、またはその両方を収集するために邪魔にならないボーナスの目的があります。基本的な考え方はまだ同じですが、前のビルドでは単純なアップグレードと交換しただけでしたが、今は選択する必要があります。
Zerg DNAの5つの遺物またはビットを収集するたびに、2つのアップグレードオプションが表示されます(上記を参照)。選択できるのは1つだけで、選択は永続的です。プレイスルーの残りの間、他の選択からロックアウトされます。バンカーに砲塔を持たせたいですか、それとも追加のユニットを保持させたいですか?コマンドセンターから2つのSCVを一度に構築できるようにしたいですか、それとも自動的にガスを自動的に収穫する精製所が必要ですか?新しいユニットですか、それとも既存のものへの大規模なアップグレードですか? 1回のプレイスルーですべての可能なアップグレードの合計50%しか取得できないことを考えると、キャンペーンを少なくとも2回プレイするインセンティブがあります。
配列に値を追加する方法
最後に見せたのは、新しいチャレンジモードです。ダスティンブラウダーは昨年の夏のインタビューでチャレンジモードについて簡単に触れましたが、実際に公開されたのはこれが初めてでした。私たちが見たところ、9つの課題があり(そのうち2つだけがプレイ可能でした)、すべてはマルチプレイヤーで競争力を得るためにマスターしなければならないゲームの基本的な側面を教えるように設計されていました。
チャレンジは、基本チャレンジ、高度チャレンジ、エキスパートチャレンジの3つのグループに分けられました。基本的な課題はすべて「タクティカルコマンド」、「アセンションの道」、「群れのために」というタイトルで、かなり似ているように見えました。 Terran、Protoss、およびZergのチャレンジは、それぞれ3波の敵を送信すると主張します。あなたの仕事は、どのユニットがあなたの道を進んでいるかを特定し、限られたリソースを迅速に使用して、その波に対するあなたのレースの適切なカウンターを構築することです。比較的単純なもののようですが、初心者プレイヤーにどのユニットが何に対抗するかを教えるのに最適な方法です。
高度な課題はもう少し専門的でした。繰り返しますが、Terran、Protoss、およびZergのチャレンジがありましたが、基本的なチャレンジほどは似ていないようです。 Terran Advanced Challengeの「Cover Ops」は小さな力(恐らくゴーストやその他のクロークされたユニット)を与え、一定の時間内にできるだけ多くの敵を殺します。 Zergチャレンジ「Infestation」は多少似ているように思われます-ゴキブリとインフェスターのグループを与えられ、与えられた制限時間内に多くの敵を再び殺すためにステルスと巣穴を使用しなければなりません。 Protoss Advanced Challengeの「Psionic Assault」は少し異なります。また、プレイする2つの課題の1つでもあります。
Psionic Assaultでは、6人のハイテンプラーと9人のセントリーから始めます。時間制限に直面するのではなく、30秒ごとに出現する敵の波が繰り返し発生します。 2つのユニット(またはハイテンプルのいずれかを統合することを選択した場合は、アルコン)の能力を組み合わせて使用し、可能な限り長く保持する必要があります。 Sentriesを使用してフォースフィールドを投げて波をブロックし、High TemplarsにPsionic Stormを使用させることで、銀メダルに必要な150人の敵を殺すのに十分な防御力を確保しました。しかし最終的に、私はエネルギーを使い果たし、多くの海兵隊員とファイアーバットに圧倒されました。私はゴールドを獲得するのに約100キル離れていたことを考えると、私の戦略はそれほど素晴らしいものではなかったと思います。
最後に、3つのエキスパートチャレンジがあり、これらはかなり筋金入りのようです。 「Opening Gambit」では、ゲームのかなり早い段階で敵を攻撃しますが、適切なビルドオーダーを出力し、経済を最大化するのに十分な時間があります。 「ラッシュディフェンス」はまさにそのように聞こえます。コンピューターはあなたを急ぎ、あなたはそれに対抗しなければなりません。ベータ版で独創的で創造的な新しい方法で急いでいる喜びを持っていなかった人にとっては、これが彼らにとって最も有用な挑戦になると思います。最後のエキスパートチャレンジは、私がプレイしたもう1つのチャレンジであり、「Harbinger of Death」と呼ばれます。
これの目的は単純です:あなたはプロトスであり、あなたはできる限りすべてを殺すのに2分半あります。すべてが比較的大きなマップにたくさん散らばっているZergの小さなポケットです。あなたは大きな軍隊を持っています-8つのフェニックス、3つのワーププリズム、5つのキャリア、11つのストーカー、8つのハイテンプル、7つの歩ent、そしてマップ全体を見ることができるようにそこにフィールドに散らばる多くのオブザーバーがいます。難点は、ホットキーを使用してユニットを選択できることです。試合を開始する前に、最も効果的なコントロールグループにユニットを配置します。準備ができたら、クリックできるのはクリックして攻撃するか、クリックして能力のある敵をターゲットにすることだけです。それは明らかに、あなたが効果的にホットキーを学ぶことを強制し、オンラインマルチプレイヤーマッチに飛び込む前にマスターしたいと思うもう一つのチャレンジになります。
最後に確認したのは、チュートリアルモードでした。これは、非常に基本的な目標を完了する方法を教えているインタラクティブなマップです。トピックには、「ユーザーインターフェイス」、「カメラコントロール」、「移動」、「戦闘」、「建設」、「コレクション」、「生産」、および「供給」が含まれます。プレイした人 スタークラフト 以前は問題なくこれらをスキップできるはずですが、 スタークラフト またはリアルタイム戦略ゲームはそれらを役に立つと思うはずです。
全体的に、ゲームは見栄えが良いです。主要なシステムはすべて揃っており、シングルプレーヤーのミッションは順調に進んでいるようです。開発チームはこの時点で、バグの削減と調整の調整に専念しているようです。公式のリリース日はまだありません(Blizzardの皆さん、是非!)うまくいけば、次回はメジャーがあります スタークラフトII イベント、打ち上げ用です。