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アイアンバナーは新しい塗装で戻ってきます
運命 2 のアイアン バナー モードが復活しました。Bungie は、チームが舞台裏でこの最新の期間限定シーズンをこれまで以上に強力なものにするために取り組んでいることを最初から知ってもらいたいと考えています。最近のブログ投稿で、Bungie は、来週の 1 月 31 日にアイアン バナーが戻ってきたときに期待できることについて、プレーヤーに非常に必要な説明を提供しました。以前の毎週の開発者ブログ投稿で、Bungie 確認した 今回はプレーヤーの進行が主な焦点となり、次のように宣言します。
「アイアン バナーが 1 月 31 日に復活するとき、試合終了時に獲得できるアイアン バナー ランクの量を増やし、アイアン バナー ギアを着用することで得られる乗数を 2 倍にし、チャレンジを完了することで得られる乗数を半分にすることを計画しています。アイアンバナーのエンブレムを着用することで得られる乗数が大幅に増加します。」
Bungie の結論によると、この目標は、プレイヤーがランクをリセットするために必要な試合の総数を減らすことであり、推定 40% の減少が挙げられています。これにより、プレイヤーは全体を通して「週の早い段階」に参加するようになります。 シーズン19 主に土壇場で粉砕する代わりに。同様に、アイアン バナー コンテンツの入手可能性はシーズンごとに 3 回に増加し、アイアン バナー エンブレムは、まだ入手していないプレイヤーの最初のリセット時に報酬トラックを介してプレイヤーに提供されます。
これにより、多くのプレイヤーが安心できるようになるでしょう。主にそのグラインド ファクターによって定義されるゲームでは、Bungie が時折、ブレーキのグリップをいくらか緩めても構わないと思っていることを知っておくと便利です。
アイアンバナーとは何ですか? また、どのように参加できますか?
慣れないプレイヤー向け 運命 2 のアイアン バナーでは、この定期的な PVP バリアントはプレイヤーを 6 対 6 のアリーナで戦わせます。毎週、全ローテーションのゲーム モードとは異なるゲーム モードが特徴です。アイアンバナーは非常に高く評価されています 運命 2 エキゾチックな武器や防具、化粧品スプレーをアンロックする機会を提供するため、熱狂的なファンに最適です。試合での両チームのこれらの賭け金の増加は、それに応じて競争を増やし、楽しみを増します。誰もが勝つために全力を尽くしているわけではない試合では、それほど興奮することはありません.これが、アイアン バナーとクルーシブルのようなパーマネント モードを区別するものです。クルーシブルは、マッチごとに報酬をほとんど生み出さないからです。
補償がカギ
アイアン バナーのマッチを完了すると、サラディン卿からプレイヤーに報酬が与えられます。プレイヤーは、アイアン バナー トークンを提出してサラディン卿に対する評判をランク付けすることで、報酬を獲得できます。これらのイベント トークンは、プレイヤーがその特定の試合に勝ったか負けたかに関係なく、アイアン バナーの試合を完了することで獲得できます。ただし、プレイヤーに付与されるトークンの数は、その試合の結果に応じて増減するため、プレイヤーが画面上の評判メーターのランクを上げるために実質的に前進したい場合、試合に勝つことは依然として非常にインセンティブになります.
プレイヤーは、自分のアカウントに関連付けられたプレイアブル キャラクターを使用して毎週のアイアン バナー バウンティを完了することで、追加のアイアン バナー トークンを獲得する機会も得られます。アイアン バナー エンブレムは、アイアン バナー イベントの進行中にさまざまなローテーション目標を達成することで、個別に獲得することもできます。ただし、プレーヤーはすばやく移動することをお勧めします。シーズンの終わりまでに達成されなかったバウンティやその他のアイアン バナー関連の目標は、期限切れになります。それでは、保護者の皆様、その日をつかんでください…
3年の経験のためのセレンウェブドライバーインタビューの質問と回答
バランスって本当に難しい…。
バンジーは行きました 詳細に スキルベースのマッチメイキング システムをいじり続ける今後の計画について:
「シーズン 18 では、緩やかな形式のスキルベースのマッチメイキングを Control に追加しました。データを収集し、分析を確認し、マッチメイキング構成を調整して、シーズン 19 のクイックプレイ、アイアン バナー、および競争力のある 3v3 のマッチメイキングの基盤を確立しました。」
Bungieの注意事項 運命 2 プレイヤーはこれを単に「あらゆる規模のファイアチームに公正な競争の場を提供し、フリーランス ノードの必要性をなくすための第一歩です。自分たちの設定に自信が持てるようになるにつれて、アイアンバナーから始まるフリーランスノードが少なくなることを期待してください。」を見てください 完全なブログ 詳細については。
シーズン 20、Bungie は、新しいダイナミック スキル マッチメイキング システムが含まれる可能性が高いことを示しています。Bungie は、「人口の少ないスキル ブラケットにいる場合、または人口が特に少ない時期に、マッチメイキングを改善することを目的としています」と述べています。これまでのところ、Bungie のブログ投稿は、どのような行動が取られたか、また今後どのようなことが行われるかについて、公平に垣間見る以上のものをプレイヤーに提供してきましたが、ほぼ間違いなく、まだ語られていないことの方がはるかに多く、プレイヤーは仮想環境を手に入れるまで待つ必要があるかもしれません。ほこりが本当に落ち着く前に公式パッチノート。