review desktop dungeons
一口サイズだが残忍
デスクトップダンジョン 何らかの形で数年前から出回っています。オリジナルの低忠実度のフリーウェアアルファは2010年初頭からプレイ可能で、2011年に更新されたベータ版の最初のビットが見られました。プロジェクトは2年以上存在していました。最後に、 デスクトップダンジョン 公式の完全リリースを確認しましたが、ほとんどの場合、これまでと同じです。
それは非難のように聞こえるかもしれませんが、 デスクトップダンジョン そうではないことを知っています。いくつかのフリルを追加した同じコアゲームであることは、それが成し得た最高のことです。
デスクトップダンジョン (Mac、PC(レビュー済み))
開発者:QCF Design
パブリッシャー:QCF Design
リリース日:2013年11月7日
MSRP:14.99ドル
リグ:AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz、4GBのRAM、ATI Radeon HD 5700、Windows 7 64ビット
初心者のために、 デスクトップダンジョン 一般的なダンジョンクローラーのように聞こえるかもしれませんが、それからはほど遠いです。ダンジョンを掘り下げ、モンスターを殺し、戦利品を収集し、(うまくいけば)勝利するためにボスを倒すことを伴いますが、他の何よりもパズルゲームのようにプレイします。
ダンジョンを開始すると、プレイエリアのほとんどは黒いシュラウドの下に隠され、ヒーローがそれに隣接して移動すると各スペースが明らかになります。戦争の霧の下で、ヒーローはお金、呪文、装備、ポーション、店、祭壇、そしてもちろんモンスターを見つけることができます。マップタイルを発見することで、ヒーローは体力とマナを回復し、負傷したモンスターは体力を回復します。簡単なアイデアのように聞こえますが、この探索経由の回復は、推進する中心的なメカニズムの1つです。 デスクトップダンジョン 。
ダンジョン全体に持続するリスク/報酬シナリオをすぐに設定します:農場体験の重要なアイテムまたは低レベルの敵を見つけることを期待して今すべてを探検しますか、それとも必然的に傷ついているときに探査を保存しますか高レベルのモンスターから?多くの場合、その質問には正しい答えがありますが、常に同じとは限りません。それを正しくするには多くの経験と少しの運が必要です。
Windows10で.jarファイルを開く方法
ダンジョンに取り組む上で重要になるもう1つの一見シンプルなメカニズムは、レベルを上げるとヒーローがすべての健康とマナを回復し、ネガティブなステータス効果から回復することです。前述の調査と組み合わせて、提示された問題を解決する上で各決定が重要になります。たとえば、ヘビを攻撃するとヒーローが毒され、探索による健康回復が無効になります。ヘビを攻撃し、レベルを上げるために戦闘から十分な経験を積むと、すぐに毒が無効になります。これは、ダンジョンランの成功のパズルを組み立てるときに考慮すべき多くの要素の1つです。
で成功している デスクトップダンジョン 難しい、時には痛いほどです。ただし、タイトルのもう1つの強みは、その素早い性質です。 1回のダンジョンランは、物思いにふけるプレイヤーでも、完了までに約15分かかります。敗北はr延しますが、各損失は短命であり、将来の勝利の約束はしばしば抵抗するには魅力的です。私は自分が認めようとするよりも「もう1回だけ走る」と何度も言いました。
各調査は次の調査とは別個のものですが、キャンペーン全体を通して少しの持続性があります。ダンジョンで集められて使われなくなった金は銀行に預けられ、将来のダンジョンの試みでは店で使われませんが、王国をアップグレードし、新しい種族、クラス、アイテム、ダンジョンのロックを解除するために使用できます。ダンジョンで見つかったアイテムは、新しいダンジョンの最初に購入するために、限られた容量で保存することもできます。
プレイ可能なクラスは多数あり、それぞれを選択可能なレースの組み合わせと組み合わせて、それぞれが非常に異なるプレイをするヒーローのいくつかのユニークな組み合わせを作成できます。最初は少数のレースとクラスのみが利用可能で、残りは特定の目標を完了することでロック解除できます。
永続性が標準ダンジョンに提供するブーストの相殺は、真のパズルダンジョンの導入です。メインダンジョンとは異なり、これらはランダム化されておらず、通常は通常のダンジョンよりはるかに小さく、すべてが最初に表示されます。プレイヤーには特定の種族とクラスが割り当てられ、余分なアイテムを持ち込むことができず、利用可能なあらゆるトリックを使用して、唯一無二のソリューションを見つける必要があります。ダンジョンのすべての情報を一度に入手できることは恩恵ですが、必要な完成度を達成するのは明らかに困難であるため、逆になります。
グラフィカルに、 デスクトップダンジョン 当初から大きな改善が見られました。サイズの制限にもかかわらず、スプライトは必要な意味を伝えるだけでなく、独自のスタイルを特徴とするのに十分詳細です。私はこのゲームを美しいとは言いませんが、そのい過去からはかけ離れています。サウンドトラックでは、フルリリースの大幅なアップグレードも行われています。 Danny BaranowskyとGrant Kirkhopeのトラックは、中世のファンタジーの設定を効果的にキャプチャしていますが、おそらく以前の作品のいくつかより記憶に残りません。
全体として、の完全なリリース デスクトップダンジョン 素晴らしいです。 QCF Designには数年前に構築された素晴らしいコアゲームがありましたが、特に追加された機能を備えているため、今日でもそれは維持されています。その一般的なタイトルにもかかわらず、ここにあるダンジョンパズルのようなものは本当にありません。開発者は、シンプルでユニークなゲームに満足するのではなく、洗練されたものを追加するだけでなく、本当に素晴らしいゲームを生み出しました。