terrible females video games forever girls 119948
あなたはシドニー・プレスコットではありません
ニューヨークはようやく寒くなり、葉はオレンジ色になり、憂鬱な10月は、12月の肌寒くて陽気な(家族の好みによって異なります)という約束よりもはるかに遠い感じがします。来年はゆっくりと衰退していきますが、ハロウィーンはかなり遅れていますが、ホラービデオゲームをプレイすることは一年中適切です。適切な例として、私はリプレイを開始しました Bloodborne 百万回目。その灰色の空と黒い服は、太陽が午後5時に沈むこの時期にぴったりです。風邪をひかないように早く家に帰ります。
これが私の下の最後のコラムになります ひどい女性 テーマ、そして恐らくあなたがホラーの永続的な性質についての私の紹介から集めたように、私は本当に固執するホラーゲームの1つの要素について考えてきました:あなたがそれを信じることさえできるなら、女性。
(ソース: 壁紙へのアクセス )
ある時点で、おそらく聞いたことがあるでしょう ファイナルガール 、1987年にアメリカの映画教授キャロルクローバーによって最初に使用された用語 雑誌の記事 彼女の体、彼自身:スラッシャー映画のジェンダー。記事では、クローバーはファイナルガールをサバイバー、彼女の知性、重力、能力(…)、そして性的嫌悪感でボーイッシュな女性として特徴付け、引用しています ハロウィーン のローリーと エイリアン のリプリーを代表的な例として。ホラー映画は、ステレオタイプのファイナルガールを超えて、より公然と性的で女性的なファイナルガールへと進み始めました( オレンジ 、 真夏 、 と レディ・オア・ノット いくつかの新しい例です)が、伝統的なファイナルガールはまだジャンルを大きく定義しています( 静かな場所 、 死ぬまで 、 と キャンディマン その永続的な影響の最近の例です!)。しかし、ホラーゲームは、その歴史の大部分で比喩を回避することができました。
に戻る Bloodborne 、The Doll、Yharnam、Pthumerian Queen、Ariannaなどのノンプレイ可能なキャラクターは、すべて性的または視覚的に女性的なキャラクターですが、最後まで(ゲームのプレイ方法に応じて)すべて生きることができます。ホラー映画の女性キャラクターとは異なり、これらのキャラクターは、性的指向や女性らしさのオープンな表現で罰せられることはありません。それらは、弓で飾られ、ドレスを着て、またはよりグロテスクに、プトゥメリアの女王とアリアナの場合、出産から出血したり、ボロボロになったりして提示されます。プレイヤーとして、私たちはこの女性らしいプレゼンテーションを額面通りに受け入れます。ホラー映画の最中に、無差別でドレスを着ている女性を早く見つけて、彼女が死ぬだろうと自分に言い聞かせるかもしれません。しかし、ホラーゲームの女性らしさはそれにはあまりにも活発です。
ただし、それは、ホラービデオゲームがステレオタイプの強い女性キャラクターに甘んじることがないという意味ではありません。スクロールすると 写真 有名な女性ホラーゲームの主人公(特にサバイバルゲームでは、ファイナルガールに相当するビデオゲーム-重いスラッシャー映画)の多くは、ポニーテール、短い髪、そして一般的に控えめな服を目にします。
(ソース: CNET )
これは、開発者が多くのホラーディレクターと少なくとも1つの意見を共有していることを示唆しています。彼女が処女であれば、彼女は間違いなく生きることができます。それでも、これらのゲームの主人公は通常、 それだけ 女性は最後に生き残った、そして観客はホラー映画が行きがちな処女、娼婦、そして卑劣な女の子よりも幅広いキャラクターを手に入れる。残念ながら、2つのメディアは同様に型キャストの女性にアプローチしますが、ゲームは依然としてファイナルガールであるプロットと特性評価のショートカットを取ることを避けています。ビジネスアナリスト保険ドメインインタビューの質問
ビデオゲームが一人の女性キャラクターに焦点を当てている場合、彼女は典型的なファイナルガールの転覆になる傾向があります。これらのキャラクターは、 ロリポップチェーンソー と綾から 寄生虫イブ、 性欲過剰な女性に対するビデオゲームの傾向から部分的に生まれている可能性があります。しかし、ホラー映画が私たちにこの種のキャラクターを与えることはめったにありません ジェニファーの体 、それで見るのはいいかもしれません。
(ソース: ツイッター )
ビデオゲームのフォーエバーガールズは確かに映画のファイナルガールズとは対照的ですが、ホラーが 唯一のジャンル ビデオゲームの女性が繁栄することを許可されている場所。人々はこれがなぜであるかについて議論しました 前 、ビデオゲームは女性を弱くてホラーになりやすいと位置付けていること、または2016Redditスレッドの興味深いコメントとしてしばしば注目しています 言った 、プレイヤーは女性の主人公が生き残ることを期待せず、彼女の物語に投資するかもしれませんが、男性の主人公が反撃してヒーローになることを期待するでしょう。個人的には、ビデオゲームのForever Girlsが存在するのは、受動的な視聴者を必要とする映画とは異なり、ビデオゲームは能動的な、そしてしばしば攻撃的な視聴者を予期しているからだと思います。映画ファンのようにキラースライスオープンの女の子を一人ずつ見ることに喜びを感じる代わりに、ビデオゲームプレーヤーは自分で選択することに最も満足しています—彼らは女の子を自分で殺しますか?彼らは彼女を助けますか?意思 彼ら 代わりに死ぬ?
したがって、ビデオゲームのフォーエバーガールズは、映画のファイナルガールズを作成したのと同じミソジニーの影響を完全に受けないわけではありません。それ以外では、ビデオゲームが女性のキャラクターを多様化するのを見るのは素晴らしいことです。人種。いずれにせよ、女性がホラーのジャンルに多く住んでいることに注目する価値があります。コメントでそれについてのあなたの考えを聞いてみたいと思います。女性の支配ほど恐ろしいことはありません!
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