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Wii はこれらのゲームをもう一度プレイしたいと考えています
数週間前、ポッドキャストの知人であるセス・スターギルが、Twitter で取り上げるゲームについて意見を述べました。 Nintendo Weird のポッドキャストを維持する 。私はこれまでに2回番組に出演し、次のように話しました。 ポケットカードジョッキー そして パートタイムUFO 。私のことを少しでも知っている人なら、私がこれらのゲームの両方を大切にしていることを知っているでしょう。ですから、ジョー・バイデンが階段でつまずくよりも言葉につまずいたとしても、私は彼らに彼のポッドキャストでもう少しだけ取り上げてもらうことができてうれしかったです。セスが最近話題にしたいタイトルを募集したところ、頭に浮かんだのは 1 つだけでした。これは、Martin Hollis によってデザインされた、この奇妙な任天堂独占製品です。おそらく、Rare での仕事で最もよく知られています。 殺人本能 、 パーフェクトダーク 、 そして ゴールデンアイ007 。それらのゲームは私の頭に浮かんだものとは大きく異なります。 盆栽理容師 血も骨もありませんが、実はあります。そしてニンジン。そしてトウモロコシ。そしてカリフラワー。
これは楽しいゲームで、将来いつかはポッドキャスト「Keep Nintendo Weird」に出演してこのゲームへの愛を語ることになると思いますが、このゲームで過ごした時間を思い出して、いつかどうなるかについて考えさせられました。失われたメディアの一部である可能性があります。それは、 盆栽理容師 は、任天堂が2019年にサービスを永久に廃止したWiiWareを通じてのみリリースされました。 あのデジタルショップに別れを告げるのは私にとって辛いことでした それは私に大きな喜びをもたらしてくれるものだからです。つまり、それが私が発見したサービスでした ロストウィンズ そして 洞窟物語 そして ロックマン9 。これら 3 つのゲームはいずれも他のプラットフォームに移行する余地がありましたが、すべての価値のあるタイトルがそうであったわけではありません。そしてそれがこのリストのポイントです。
今日のメディアは、メディアの誕生以来ずっと脆弱です。当時はレガシーなど誰も考えていなかったために、永遠に忘れ去られた業界初期のテレビ番組や映画がたくさんあります。業界は今、全員で同じことを繰り返しています これらのストリーミング サービスでは番組が完全に削除されます それは十分な話題を集めず、誰もが発見したように、将来の世代が数年後にそれらを発見する機会を奪いました。 コロンボ パンデミックの最中に。
ゲームの分野では、この点では任天堂が最悪だ。私たちはこれを知っています。 Switch の後継機がリリースされる確率は 50% で、Switch eShop へのアクセスが遮断されるまでのカウントダウンが表示されます。それはただひどいことなのですが、 ひどい 任天堂と一緒にチャンスを掴みましょう。
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しかし、このようにする必要はありません。任天堂は、将来のすべてのハードウェアを Switch と下位互換にすることに取り組む可能性があります。そこにはお金はありませんが、ファンにどれだけ感謝しているか、そして何年にもわたって購入してきたことを示すのに値札をつけることはできません。悲しいことに、WiiWare がそのような扱いを受けるには遅すぎますが、だからといって、これらのゲームが時間の経過とともに失われるべきだという意味ではありません。このサービスには、最新のハードウェアで復活できる、有名なパブリッシャーのゲームがたくさんあります。小規模なデベロッパーの他のゲームは、そうですね…難しいかもしれませんが、それでも見てみたいと思います。だからこそ、私は WiiWare の煉獄から救われるべき 15 ゲームのトップ 10 リストをまとめました。まずは南極からの話から始めます。

10. スノーパックパーク
このリストにあるすべてのゲームが好評を博したタイトルであるとは限りません。 スノーパックパーク それは好き嫌いが分かれるゲームで、その目的はペンギンの群れが家に戻り、幸せになれるように助けることでした。ペンギンを撫でたり、餌をあげたり、ゲームをしたりすることがゲームプレイの大部分を占めていました。もし今日リリースされたら、公開トレーラーには「居心地の良い」という言葉が 10 回くらい出てくるでしょう。私はそれが魅力的だと思いましたが、これを現代のハードウェアで新たな命を吹き込みたいと思う本当の理由は、それが、 ちびロボ シリーズ。このスタジオで何が起こっているのかわかりません。おそらく消滅していると思われますが、これは業界の悲しい失敗であり、その短い生涯に制作されたゲームが歴史の中に失われるのを私は見たくありません。
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9. モンステカ牧場
モンステカ牧場 のようなものです ピクミン 薬について。 Onteca が開発したこの WiiWare 専用ゲームは、プレイヤーにストンピーの群れを操作して、侵略ロボットから故郷の惑星を取り戻すために協力するという課題を与えました。安全に逃げるために、ストンピーたちは巨大なアストロマゴットに供給されるガスの泡を集めなければなりませんでした。ウジ虫が十分な量のガスを摂取すると、メイシーズ感謝祭のパレードの風船のように膨らみ、ウジ虫を安全な場所へ追い払います。これは、見た目もプレイも奇妙で、まさにこれを Astromaggot に登場させて、廃止された WiiWare プラットフォームから奪い去ってもらいたいと思っているものです。今日の業界には奇妙さが足りません。このゲームでインディー開発者に、常識に反して奇妙になっても大丈夫だということを思い出してもらいたいと思っています。さらに、本当に楽しいです。

8. 盆栽理容師
この記事全体の背後にある理由は、 盆栽理容師 は、野菜と果物の床屋のハサミとバリカンを扱う愛らしい葉の剪定ゲームです。顧客がやって来て、欲しいものを伝えたら、あなたは手元にあるツールを使ってそれを提供します。間違いは修正できるので、このゲームでは絶対に負けることはありません。ジャガイモやセロリスティックのヘアカットを楽しむだけで十分です。このタイトルが万人向けではないことはわかっていますが、私は購入後 1 か月間、毎日の約束を守り続けました。これは楽しくて風変わりなゲームなので、Apple Arcade などで新たな命を吹き込まれるのを見てみたいと思っています。

7。 ポケモン不思議のダンジョン 冒険団 ゲーム
Wiiウェアでリリースされたポケモンのゲームが世界中で配信されなかったということは信じられません。しかし、それはまさに、 ポケモン不思議のダンジョン 冒険団 トリオ: ブレイジングアドベンチャー 分隊 、 嵐の冒険隊 、 そして 光の冒険隊 。チュンソフトによって開発されたこれらのゲームは、 ポケモンランブル 最初の 3D エントリを作成するゲーム ポケモン不思議のダンジョン サブシリーズ。ゲームは以前のエントリと同様にプレイされましたが、ポケモンを互いに重ねて敵にチーム攻撃を放つことができる新機能が含まれていました。これらは性格クイズから始まらない最初のゲームでもあり、プレーヤーは選択したバージョンに応じて 9 つの可能な選択肢から最初の 2 人のキャラクターを選択できます。各ゲームには 15 個のダンジョンしかありませんでしたが、それらは登場したゲームに固有のもので、合計 45 個になります。それは同等です ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 。私はそれらのMが苦手です ミステリーダンジョン ゲームなので、期待することしかできません 冒険チーム ゲームはSwitchまたはその後継に登場します。もしそうなら、今度はローカライズしてください、くそー!

6. コナミ 再生 ゲーム
3試合。 3つのフランチャイズ。視聴者がもう一度挑戦すべき 3 つの優れたタイトル。コナミは最近新しいゲームをあまり作っていないかもしれないが、最近のコンピレーションは例外的だ。あ 再生 これらのゲームの開発者がレトロ コレクションの仕事で知られる M2 であることを考慮すると、これらのゲームを 1 つのダウンロード可能なパッケージで復活させるのは非常に適切でしょう。の 再生 ゲームは以下から構成されています 悪魔城ドラキュラ ザ・アドベンチャー・リバース (のリメイク 悪魔城ドラキュラ ザ・アドベンチャー ゲームボーイ用)、 グラディウス ReBirth 、 そして 再生に反対 。シリーズの他の作品の素晴らしさには及ばないかもしれませんが、それ自体は堅実なアクション ゲームであり、S.S. WiiWare と一緒に評価されるには値しません。

5. MaBoShiのアーケード
これは特別です。 MaBoShiのアーケード は、見事な実行力を備えたシンプルなアクション パズル ゲームです。ヨーロッパでは、として知られていました スリーシェイプアーケード 、タイトルのコンセプトをよりよく示す名前です。円、四角、線の 3 つの図形に基づいた 3 つのゲームのうち 1 つをプレイします。サークルでは、円形のステージの周りを転がるボールをコントロールし、小さな虫の生き物をノックアウトしようとします。この四角形を使用すると、画面上の他の四角形に火をつけます。このゲームは、なんとなく似ています。 蛇 。最後に、ラインを使用すると、各ステージを通過しようとするときに常に回転する短いラインで小さな丸いコアを保護することになります。各ゲームは、AI またはローカル協力プレイによって同時にプレイされます。あるゲームで起こったことは他のゲームで起こることにも影響を及ぼし、最終的な結果は完璧を超えています。

4. ジャングルスピード
2009 年最高のパーティー ゲームをご紹介します。Next Level Games による、 ジャングルスピード カード ゲームは魅力的なマルチプレイヤー体験で、Wii リモコンとヌンチャクを使用してローカルで最大 8 人のプレイヤーが対戦できます。ゲームの目的はシンプルです。最初にすべてのカードをなくしたプレイヤーが勝ちです。各プレイヤーは自分の山札からカードを 1 枚ずつめくります。各プレイヤーの所に移動するときは、シンボルに注目する必要があります。一致するシンボルを持つ 2 枚のカードがプレイされると、誰がテーブルの中央にあるトーテムを最初に掴むことができるかという競争になります。そうした場合、プレイしたカードはすべて敗者に送られます。そのトーテムに手を伸ばす新たな理由を追加する Fast Grab カードと Color Match カードもあります。これは信じられないほど神経質なカード ゲームで、Joy-Con コントローラーを備えた Switch やオンラインで完璧に動作します。

3. 流動性
ここにある他のゲームとは異なり、これは一種の不正行為です。 流動性 ニンテンドー3DSで続編が発売されたとき、別のプラットフォームでも登場しました。しかし、任天堂もそのeショップを閉鎖したことを考慮して、私は例外を設けています。 流動性 は、水の物理学と傾斜コントロールを使用して、2D ストーリーブックのステージの周りに巨大な水たまりを移動させる素晴らしいアクション パズルです。各ステージを通して解決すべき小さなパズルが数多くあるだけでなく、最後まで進むためにプールに十分な水を確保するだけでも大きな課題がありました。それはゴージャスで楽しいし、任天堂がこのシリーズを続けるべきではなかった理由はありません。オリジナルの WiiWare を最新のハードウェアに持ち込んで、それを取り戻す時が来ました。

2. スペースインベーダーが仕返しする
WiiWare を初期に悩ませていた大きな問題の 1 つはスペースでした。サービスが開始されたとき、ゲームは限られた本体メモリにのみ保存できました。そのため、WiiWare やバーチャル コンソールのタイトルを大量に購入した場合は、新しいタイトルを入れるために古いタイトルを削除する必要がありました。ゲームもサイズ制限によって制限されていました。 40 MB という制限の中でこれだけ多くの素晴らしいタイトルを獲得できたことは驚くべきことです。比較のために、 ロープを切れ は150MBです。
タイトーとスクウェア・エニックスがリリースを決定した経緯には、両方の要素が関与したと思います。 スペースインベーダーが仕返しする 、地球を侵略し、行く手にあるものすべてを破壊するエイリアンとしてプレイするアーケード クラシックの見事なスピンです。このゲームはわずか 3 つのレベルで約 5 ドルでリリースされました。ゲーム全体を入手するには、さらに 15 ドルを費やして、残りを少しずつ入手する必要があります。今では 20 ドルというと決して安い金額ではないように思えますが、当時はまだダウンロード専用のタイトルが安価だった時代でした。また、このゲームは Wii 上でどれだけのスペースを占めるかという点でも巨大でした。発売当時に発売されたのは残念だ。なぜなら、発売からわずか数カ月後に、任天堂は OS バージョン 4.0 で SD カード メニューを追加し、Wii の所有者が SD カードから直接ゲームをプレイできるようにしたからである。それは価格構造を解決するものではありませんが、 スペースインベーダーが仕返しする 、それは打ち上げ時のスペースの問題を解決したでしょう。
セレンWebドライバーの例のデータ駆動型フレームワーク
いずれにせよ、このゲームは単純に楽しいので、適切なスタジオの協力を得てアクション アーケード シリーズとして今日でも成功するだろうと想像する必要があります。侵略してくるエイリアンとしてプレイするゲームはほとんどありません。だからこそ、このゲームはもう一度人生を見つめ直す価値があるのです。

1. ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 王としての私の人生 / 暗黒卿としての私の人生
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 王としての私の人生 WiiWare サービスが最終的にどうなるかについて、私たちに誤った期待を与えました。これは、Wii での小売リリースと同じくらい優れたゲームで、当時人気があった古典的なビデオ ゲーム フランチャイズのサブシリーズの一部でした。ローンチタイトルということでサービスへの期待が大きすぎましたが、 王としての私の人生 キュートで趣のある雰囲気がにじみ出る、奥深く夢中になれる都市建設シムであることに変わりはありません クリスタルクロニクルズ ' スタイル。続編が作られるほどの人気を博した。 暗黒卿としての私の人生 、素敵な小さなタワーディフェンスゲームです。私は Wii ショップ チャンネルが閉鎖される数日前までこれらのゲームを所有していなかったので、どちらのタイトルもプレイした長い記憶はありません。私の思い出はすべて最近のもので、パンデミックの初めに両方の思い出を経験するのが本当に大好きでした。 Wii U で Wii メニューを起動する必要がなければ、生活の中で Wii メニューを維持できればよかったのにと思います。